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关于剧情的一些建议
建议添加剧情回放之类的功能,错过了开场剧情都无法重看。可以再充实一下剧情,也可参考一下以撒的结局和伏笔线索
这个层数怎样?
几个建议
玩了好几遍,都没通关,卡在5了,就目前的体验提几点建议。1.回合结束,切换角色,移动,我觉得要么都放左边,要么都放右边,一下左一下右很难受,个人感觉放左边会好一点,因为右手要选怪,按钮可以稍大点好点击。移动确认和撤销按钮,也可以放到左边去2.被选中做目标的怪的颜色可以变一下,现在的黑底白边反而像没选中的,经常误操作,建议用红色描边,红色箭头,脚底格子整个同步红。另外切换角色最好在当前目标的脚底
不看广告能过关吗
只拿每回合的10原石
乖乖,2-5是什么魔鬼
哭了,好吗?伤害不要不要的
关于人物选定的小建议
这里能不能在所选的人物上方加一个选定提示(三角号啥的),方便知道所选人物呢?
一些关于游戏ui的小建议
以下建议均属于个人看法,是一些会让我觉得游戏更舒服的建议。只是一个玩家,所以以下建议均不考虑开发难度(´▽`ʃƪ)1.游戏回合结束按钮最好能切换到还未操作角色,而不是直接结束。个人觉得切换角色的按钮可以和回合结束按钮合并成一个。2.游戏当前操作的角色可以给一个比较明显的强调,比如加个红圈什么的。3.点击在地图上的角色最好可以直接切换人物,和上条一样这样可以适应更多角色的操作。4.当一个人物
总算通关了
看了b站视频才过来的,游戏很不错,我不像他们专业的大佬能指出游戏的缺点优点,只是觉得这款游戏好玩,我喜欢,加油吖
炸弹流实在是太爽了
本人才开始玩,也就玩了6-7局吧,发现炸弹流是真的爽,让费力克放桶,然后红莲引爆,炸弹8+桶5伤害很客观费力克奶肉桶,基本上是不克血的,濒死都能奶回来美中不足的是实在是太耗能量了(˘•ω•˘)碰到那个触手boss的时候直接被一套技能制裁了奶都奶不回来(;д;)这游戏是真的好玩(❀ฺ´∀`❀ฺ)ノ
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处