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我会再优化一下性能,感谢反馈!
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这个概率不是叠加计算的。独立计算就算100层飞行,每一次攻击全部独立计算。所以能看见随着攻击层数减少。近战攻击疑似可以进行多次判定 。带厄运娃娃(可叠加)每次攻击上一次buff(减少5%闪避)带一堆娃娃破闪避最多两下
一些玩后感
角色移动范围过大,玩起来没什么难度,降低战旗的可玩性,应该加以限制。数值方面没有调好,最终关难度陡增,boss技能太过变态,除了卡视角和炮台挡刀以外,正面基本上不可能刚得过。卡片设计上,很多废卡,测试期间只有少部分卡能用。

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你觉得不绕柱该怎么玩?难道就像原来一样变成一个卡牌类游戏?毕竟还要出后续关卡,绕柱肯定是必须的,这是游戏的根本,它是一个战旗













