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论魔渊失敗的几大要素
第一点:扶强凌弱,支持氪佬镇压贫民的生存空间尽量减少人气,也想尽量运营快餐模式,整个游戏数据迅速澎涨以至无法把控局面。原本是想开发伴灵从中获取最大利益却不知正在酝酿自杀模式,通俗说法搬起石头砸自己的脚宣宾夺主伴灵取代卡牌唱主角。
第二点:全心投入赚钱理念完全忽略玩家的心情,一系例烂尾活动,呆萌副本,愚蠢轮回和深渊几年没有任何创新,一条路走到黑,给玩家从未带来惊喜只有惊吓1288送400火的概念根深

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魔渊怎么说,游戏还算不错,可惜了,运营方不给力,就我玩过的游戏而言,不算太氪,肝度比较自由,因此适合养老,然后就是暗黑类游戏中算是比较经典的,这才是它的卖点,就是情怀加不过度的氪和肝,吸引的玩家主力是三十以上的叔级奶爸级玩家,他们没那么多时间,比较能氪但比较会过日子,好多是之前玩过这游戏又入坑的,所以这款游戏契合度还比较高。但一直存在的问题是雷霆不重视这款游戏,配备的运营人员严重不足,所以很难开发出新内容,出来了也是各种bug,然后平衡太差,他们在稳定和发展之间,左右为难,进退失据,尤其是这赛季,据说是换团队了,魔改和不作为几乎送走了这游戏,估计就差一步了,生存或者毁灭,就看他们的下一步行动了。




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