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魔渊之刃

魔渊之刃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.121731个评价
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带图85 长评673 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2422 物超所值331 画面优秀197 操作流畅194 轻松护肝122 福利丰富65 设定独特24 平衡性佳17 音效动听15 剧情跌宕10 UI美观9 游戏平衡298 UI设计61 游戏福利32 故事情节14
游戏时长 444 小时后评价
回来的还是晚了一步,希望昆磐能坚持下去😭。
说真的,作为魔渊开服就买了永久卡支持的老玩家,我虽然没陪它走过每一天,但是也断断续续玩过四五个赛季。尽管以前的它有诸多不完善的方面,但是在这个16赛季我吃不下别的暗黑类💩再次回游的时候,我真的被它惊艳到了,它的每一个模块都比以前好了很多很多,早已褪去了刚公测的稚嫩,已经是一款完善且成熟的游戏了。
空口无凭,我发了我的一点仓库图(评论限制),懂得人自然看得出我是老玩家。
在最初代的魔渊,大家还依靠打boss和剥皮获取很稀少的暗金装备,还有铁匠制作套装来变强,团本打个蜘蛛都很容易翻车。更何况装备只有一个词缀,特殊装才有特别词条,那会儿想要改个词缀又是何其艰难,强化也只有可怜的基础强化。仓库里有一颗自选词缀石,老玩家都知道,要翻一翻拉满才有,当时攒了一万多钻才拿到,结果一直没用上留着了。现在词缀很好改了,而且有多种词条养成,还可以合成多词条装备,路上很多高级箱子嘎嘎掉暗金和稀有。
忘了魔渊2.0是什么时候,不过我第一次回游还没有卡牌。那会正值神降赛季,各种神级变态套路已经初现端倪,我接着玩开服就喜欢的毒枪,才知道那会儿玩的都是影子枪。可惜没养成就结束了,下一个赛季是赐福信仰的赛季,我也吃到红利爽了一波,不过鬼魅枪打深渊给我手机卡爆仍然记忆犹新。那会儿刚刚出了装备栏强化,所有人都不看好它,都骂它,因为每周随机,开赛季卡才能自选。可是现在我回游,它早已经可以免费自选词缀,魔渊真的值得还一个公道。
再回游的时候,魔渊已经多了一些奇奇怪怪的卡牌,大家又在骂它,我在不知情的情况下也觉得卡池太大不好。玩了一段时间,我觉得其实是因为没有元素卡,元素卡都得等着抽,这一点很痛苦。但是16赛季的元素卡跟随伴灵,现在初始就有光暗火冰电毒等扩散卡自选装配,真的很舒服很完善。
上一次回游正是二游疯狂生长的时候,伴灵刚出,所以我没怎么玩,不喜欢抽卡就卸载了。
但是直到这次变更运营的回游,我才发现原来魔渊不知不觉已经做的这么成熟这么好了。
下层抽卡可以自选套路,再也不用在超大卡池抽一些没用的卡,就算你根本没卡也能抽到想玩的套路。而且做任务各种也送抽,也可以在活动里花钻石拿到抽,很不错。
伴灵的话打深渊会送20抽,肯定能抽一个金和几个紫了,扩散卡自带的,不需要你拥有。养成也就是每天打,每日任务也给抽卡所需,再也不是以前玩家痛骂坑钱的走叉。
强化这方面,装备栏强化全面开放自选,再也不逼氪赛季卡,基础词缀轻松修改,自选石也不难拿。词条方面也就是洗练比较难,养成各种都还是很简单的。
魔块当初都只有左下右下,在我卡牌回游的那个赛季已经彻底做好了四孔方块,现在上下左右四种孔的方块都会有,魔盘真正意义上的随心搭配,多抽抽总会有的。
说真的,在市面上暗黑类游戏都一坨的时候,魔渊除了美工没太大变化,其他已经相当完善且成熟,真的是神作了,它值得大家的一句公道话。
交易本就只是为了流通和方便,不要忘了游戏的初心是为了好玩和开心,还有养成过程的快乐。
现在的魔渊,不逼氪,肝能获得一切,打击感是目前所有暗黑里最硬核最好的,跑图刷装也是最爽的。既不像暗黑不朽为了后摇而后摇的,也不像火炬等小游戏无聊跑图没东西。魔渊不仅刀刀到肉的硬直和技能唰唰跑图的炫酷快乐,还有随时爆光柱的爽感。
你们真的不愿意再回来试试吗?
TapTap
TapTap
TapTap
中二病 : 句句不离氪
游戏时长 1090 小时后评价
下洞赌终极法盘,有了就能打,没有重来,就是这么简单。黑酋不配玩这游戏。
2025-11-01
退坑很多年了,看到广告推荐了,不推荐。
退坑原因:一套套装做了一个多月没出连珠手,我还在心心念念做呐,接着被削弱了!很不能理解。
但是回想一下策划的常规操作居然是一件很合理的事情。对的。他们就是啊这么做的!一开始的时候是看了推荐,职业自由,装备全靠爆,入的坑,玩的法师(我喜欢法师)。然后BOSS过不去啊,好多天都过不去,那个天使,要了老命了!看了攻略大家都说鲁莽能过,我都没去弄,最后赌法盘,凑了个完美的,药从第一层刷的,然后磨了半个多小时吧(时间可能不准确,确实太久远了)。然后到了魔龙,彻底没招了,转了鲁莽生命大剑,接着就继续磨过了。但是玩的可开心了。接着过了魔龙外星人。
然后鲁莽没了。对的。玩了一个多月吧,新出了BOSS还是副本,说是鲁莽太强了,直接削到下水道。当时确实没错,百分比伤害,低级套装,只需要一把武器和连珠手,就可以通关,你不去加强其他套装,等到了新出本了,觉得不合理了来削弱了!?然后推出新装备了么?没有!我记得团本来了,大家都是转的毒盾,都说毒盾好。这次我听劝了,直接转了。毒盾确实帮我很多,但是他刷图不行啊,我又做了飞饼。就这两套我还是玩的很开心的。
至于中途什么玩家卡bug啦、封号啦,吵翻天,我是不管不问的。据说策划他的做法就是封掉不氪金的号,补偿氪金大佬损失,然后喂一点点蚊子肉给我这种微克玩家。后来还听说,有很多利用bug的号没事,挂在网上卖呐。我也是听说。可惜没有至死不渝皮肤什么的。另外一说,这些个皮肤不仅丑,稀少,还没啥用。
接着又是新赛季,疯狂来了,飞饼没了,法师又可以了,出了个多重戒指吧还是什么,法盘不用赌了,但是最后BOSS过不去还是过不去。可能氪度不够吧。反正也没氪多少,估摸着就通行证什么。
接着转呗,转了双刀,过了很多BOSS,还是继续玩的。连珠手还在做呐,然后削弱了。
看着看着评论,突然就开悟了,理解了很多退坑的人的心理了。一个赛季就一两个天龙人装备,你不做就没有过BOSS的能力,氪佬虽然可以无视但是你不做就是低人一等。新图一出又一种天龙人套装。如此反复,也是倦了。
好评可能有假,但是差评决定了一个游戏的下限。
回来看了看游戏评论。游戏直接改抽卡游戏了?!抽卡游戏你广告词不改改么?上线就送100抽?估计舍不得吧!
刀子没有砍到自己身上不觉得痛!如果你不信,下一个痛的就是你自己!
这个游戏没有下限!
小黑么鹅 : 已经不是以前爆装打本的游戏了,抽卡的垃圾
玩过
昆磐游戏专属客服 : 您好,我们将秉持持续优化的理念,并力求在未来的版本中推出更多精彩、符合各位期待的玩法
玩过
昆磐游戏专属客服 : 您好,目前游戏正常运营中的哦,很抱歉没能给您带来满意的玩法,您的意见客服这边会反馈给相关工作人员考虑哒
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 60 分钟后评价
游戏是一款诚意十足的作品,对小体量的开放团队来说确实做的很不错了,以下是几点个人想法:
1.想法上把暗黑like的BD与roguelike的随机性融合是好的,但这两种游戏类型有不可调和的矛盾即难度:暗黑like追求刷刷刷的爽感,死亡惩罚很低;roguelike追求极致的控血与微操,因为死亡惩罚很高。于是导致游戏在难度不低的情况下丧失了暗黑like刷的爽感,我需要时刻小心自己的走位与技能前后摇但又想把BD的词条效果发挥出来,操作变得很纠结,很刻意。暗黑like不是不需要走位,而是高风险高收益的快速位移找输出位置与高频攻击回复(吸血),高难度下犹如“针尖起舞”,但并非“如履薄冰”。而闪避耗蓝与基本没有攻击回复(或许后面有)导致我只能“如履薄冰”。
2、法盘系统很棒,令人眼前一亮。有别于市面上所有BD构建方式,且很好的用随机性镶嵌带来新鲜感与类似抽卡的惊喜感。可以想象到后续更新内容或许一个新元素(宝石)的加入就能组合出n套新BD,长线运营上玩家对内容的消耗和开发成本之间可以很好的平衡。
3、右摇杆的设计我个人不是非常喜欢,这间接导致技能释放的手感很差,非常影响操作(比如旋风斩我经常用来走位,但快速拉摇杆释放经常放不出来待在原地很伤)。何不直接向面朝方面释放呢?这样刷刷刷的爽感或许也会有一定程度手感上的提升。还有诸如地图莫名空气墙(尤其boss关卡贴墙的时候经常被卡导致吃技能非常烦!)等小问题,但还是比较看好产品未来的迭代的,起码核心玩法上是好玩的,有深度的。
我体验的也不是很深,但作为暗黑与rog的核心玩家还是五星支持下,希望制作人和团队同学可以不忘初心持续优化产品吧~
官方半魔人-阿红 : 感谢支持!
玩过
【小鱼鱼评测】暗黑动作-魔渊之刃!
视频攻略评测主播:授人小鱼鱼
评测游戏:魔渊之刃(AAG动作冒险游戏)
发布时间:2020.9.17号公测
游戏公司基本情况:雷霆游戏发行,魔剑研发
(1)雷霆游戏:厦门雷霆互动网络有限公司,成立2013年
(2)魔剑工作室:位于上海的一家工作室,摸着良心,专心做自己喜欢的游戏
开篇评价(提前让大家从优缺点了解游戏,后面有详细介绍)
这是一款暗黑闯关游戏,最大的特点是超细腻的战斗体验,击打特效一看就是下功夫了;装备外观挺炫酷的,并且装备和技能类型很多,每一个系列装备都非常丰富,可供选择的余地很多;这个游戏通过魔盘增加随机性,不向其他一直打怪升级固定化思维,挺独特的;魔气值300以下,攻击小怪提高多个能力,达到300就会不断掉血,类似狂暴,最后死亡,这个设定挺新颖的;经典模式竟然能随机遇到玩家,这个挺有意思。
以上的优点弥补不了很多的缺点,这款游戏很硬核难度大,非常吃操作,一不小心没血就死了;任务提示做的不是很到位,出来营地都不知道干什么;装备删除提示不明显;洗点也做的不明显,新手都不知道去哪里洗点;营地的NPC都不知道干什么的,提示不明显,只能一个一个探索;武器分类提示做的也不好;包括聊天系统也感觉做的很粗糙;必须加好友才能组队,还不如增加一个随机匹配,减少等待的麻烦
总之,这个魔渊之刃游戏还是可以推荐一下,很肝很吃操作,暗黑画风,玩之前最好去多看看攻略,要不然会玩懵逼的!虽然有一堆问题,小鱼鱼相信官方会不断改进的!
评测星级:3星(满星5星)
一、游戏背景:
在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。
在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。
随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。
二、游戏类型:是一款暗黑风、带有硬核操作、单机+多人联机、角色扮演闯关合成游戏
三、游戏初体验:
(1)题材:西方魔幻、末日
(2)剧情:刚开始走一长段路,有新游试炼剧情介绍,教你装备属性,教你如何切换剑和魔法杖,教你怎么攻击怪物等常规玩法
(3)画面风格:横版、暗黑、第三人称、
(4)特色:2D、硬核游戏、
(5)音乐音效:刚开始背景音乐有点沉重,一直循环,比较单一;音效还是很丰富的
(6)操作按钮:圆形按钮,人性化设置,左边方位按钮,右边普攻和技能按钮
(7)用户界面(UI):一般,感觉色彩搭配不是很好,有些地方做的还是很粗糙的,比如打怪时下方药品栏、世界聊天栏等
(8)战斗体验:击打效果做的挺细腻的,这是游戏最大的亮点,举个例子:连续普通攻击第3下,就有一个特效;击打很流畅很爽快,唯一不足的是血消耗太快了
四:游戏活动:
(1)日常活动:
首充活动:任意充值得强力装备和复活币,里边最低是6元
等级成长基金:68元购买基金,然后击败不同难度的怪物才给对应的钻石
活动成长基金:免费获得,然后击败不同难度怪物给时装抽奖券
(2)特殊活动:
限时活动时装抽奖:抽一次或者十连抽时装(用抽奖券或者钻石)
运动大赛:固定时间开启射箭比赛,通过击破气球获得积分排名奖励
五、游戏内基本玩法
(1)货币系统:
付费货币-钻石:充值或者勋章固定等级获得
普通货币-金币:闯关打怪、每日任务获得
玩法货币-印记:卖暗金装备、试炼场打狩猎任务、射手大赛兑换
(2)充值消费系统:分为6、30、98、198、328、648这6个档次,第一次购买双倍,第二次就没双倍了,变成了1元=10钻石
(3)社交系统:新手必须达到5级开通经典模式(单人冒险+偶遇模式,碰见小伙伴,靠近会出现一个握手的图标,点击该图标就会向对方发送组队申请,对方同意以后就组队成功),15级开通组队模式(可以加好友,邀请队友一起打)、中间靠下可以通过世界频道加好友
(4)勋章系统(通行证系统):这种模式很多游戏都已经用上了,这个游戏也不例外,分为普通、暮色、幽灵这3个登记,普通勋章只要达到需要等级都可以得到,另外2个勋章必须花68和168购买,持续3个月,然后奖励就升级到对应的级别
(5)竞技场:有一个叫乱斗场,显示尚未开启,估计之后会开通
(6)副本系统:这个副本是这个游戏的核心,分为普通、困难和噩梦三个等级,每个等级有30层,击杀不同BOSS直接开启传送高层副本模式,避免一直从1层副本开始
(7)背包系统:右上角打开,里边包括人物装备、技能和魔盘
(8)强化系统:如果你使用弓箭,就打造一套敏捷的装备,别等着副本给你刷什么装备就穿什么装备
(9)任务系统:在右上角赛季里每日任务,里边有6个小任务,给不少金币和钻石
(10)装备系统:分为主武器、副武器、头盔、盔甲、皮带、项链、护手、足履、2个戒指共10个格子
(11)商店系统:包括每日礼包、每周礼包、每日限定、道具资源、限购商店、特定时装这几大类,比较丰富
六、游戏的优点
(1)击打的特效和效果做的很细腻
(2)暴击的装备挺炫酷的
(3)装备和技能类型很多,每一个系列装备都非常丰富,可供选择的余地很多
(4)这个游戏通过魔盘增加随机性,不向其他一直打怪升级固定化思维,挺独特的
(5)魔气值300以下,攻击小怪提高多个能力,达到300就会不断掉血,类似狂暴,最后死亡,这个设定挺新颖的
(6)经典模式竟然能随机遇到玩家,这个挺有意思
七、游戏的痛点
(1)没有任务提示,开始很迷茫,出来营地都不知道干什么
(2)新手背包满的太快,不提示删除
(3)血消耗太快,可以在BOSS前能购买血药,要不然对于新手难度太大
(4)背包界面应该出个洗点按钮,要不然装备都提前带不上去(只能外面找犹太辛多重置)
(5)买旅行商人材料,可以随机写数字购买,灵活购买
(6)NPC头上应该一直有提示,开始都不知道哪个NPC做什么的
(7)武器应该增加一个装备分类提示,方便替换。比如武器分类:双刀-锋利弯刀+骑士长剑,双手剑-骑士重剑,双手战-蛮族战斧,双手法杖-流浪者法杖,单手长矛-武者长矛,单手弓箭-刺客长弓,单手盾牌-十字军大盾
(8)应该增加一个装备图鉴,要不然大家都不知道自己刷的装备处于哪一个等级、类别
(9)必须加好友才能组队,还不如增加一个随机匹配,减少等待的麻烦
八、对新手的几个良心建议(重点)
(1)刚开始有金币了,就去装备打造一套你喜欢的属性装备(力量、敏捷、智力、体质),对你初期刷图超级有用
(2)装备要第一时间弄一个皮带,这个可以扩展技能槽到4格
(3)玩之前多去官网和Tap渠道看一下攻略,小鱼鱼是纯新手,不看攻略玩的,所以走了很多弯路,你们一定要提前补补攻略