魔渊之刃

魔渊之刃

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.121698个评价
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带图79 长评672 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2422 物超所值330 画面优秀197 操作流畅194 轻松护肝122 福利丰富65 设定独特24 平衡性佳17 音效动听15 剧情跌宕10 UI美观9 画面视觉451 资源获取219 UI设计61 外挂问题21 广告频率11
阳岚笙
游戏时长 444 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
回来的还是晚了一步,希望昆磐能坚持下去😭。
说真的,作为魔渊开服就买了永久卡支持的老玩家,我虽然没陪它走过每一天,但是也断断续续玩过四五个赛季。尽管以前的它有诸多不完善的方面,但是在这个16赛季我吃不下别的暗黑类💩再次回游的时候,我真的被它惊艳到了,它的每一个模块都比以前好了很多很多,早已褪去了刚公测的稚嫩,已经是一款完善且成熟的游戏了。
空口无凭,我发了我的一点仓库图(评论限制),懂得人自然看得出我是老玩家。
在最初代的魔渊,大家还依靠打boss和剥皮获取很稀少的暗金装备,还有铁匠制作套装来变强,团本打个蜘蛛都很容易翻车。更何况装备只有一个词缀,特殊装才有特别词条,那会儿想要改个词缀又是何其艰难,强化也只有可怜的基础强化。仓库里有一颗自选词缀石,老玩家都知道,要翻一翻拉满才有,当时攒了一万多钻才拿到,结果一直没用上留着了。现在词缀很好改了,而且有多种词条养成,还可以合成多词条装备,路上很多高级箱子嘎嘎掉暗金和稀有。
忘了魔渊2.0是什么时候,不过我第一次回游还没有卡牌。那会正值神降赛季,各种神级变态套路已经初现端倪,我接着玩开服就喜欢的毒枪,才知道那会儿玩的都是影子枪。可惜没养成就结束了,下一个赛季是赐福信仰的赛季,我也吃到红利爽了一波,不过鬼魅枪打深渊给我手机卡爆仍然记忆犹新。那会儿刚刚出了装备栏强化,所有人都不看好它,都骂它,因为每周随机,开赛季卡才能自选。可是现在我回游,它早已经可以免费自选词缀,魔渊真的值得还一个公道。
再回游的时候,魔渊已经多了一些奇奇怪怪的卡牌,大家又在骂它,我在不知情的情况下也觉得卡池太大不好。玩了一段时间,我觉得其实是因为没有元素卡,元素卡都得等着抽,这一点很痛苦。但是16赛季的元素卡跟随伴灵,现在初始就有光暗火冰电毒等扩散卡自选装配,真的很舒服很完善。
上一次回游正是二游疯狂生长的时候,伴灵刚出,所以我没怎么玩,不喜欢抽卡就卸载了。
但是直到这次变更运营的回游,我才发现原来魔渊不知不觉已经做的这么成熟这么好了。
下层抽卡可以自选套路,再也不用在超大卡池抽一些没用的卡,就算你根本没卡也能抽到想玩的套路。而且做任务各种也送抽,也可以在活动里花钻石拿到抽,很不错。
伴灵的话打深渊会送20抽,肯定能抽一个金和几个紫了,扩散卡自带的,不需要你拥有。养成也就是每天打,每日任务也给抽卡所需,再也不是以前玩家痛骂坑钱的走叉。
强化这方面,装备栏强化全面开放自选,再也不逼氪赛季卡,基础词缀轻松修改,自选石也不难拿。词条方面也就是洗练比较难,养成各种都还是很简单的。
魔块当初都只有左下右下,在我卡牌回游的那个赛季已经彻底做好了四孔方块,现在上下左右四种孔的方块都会有,魔盘真正意义上的随心搭配,多抽抽总会有的。
说真的,在市面上暗黑类游戏都一坨的时候,魔渊除了美工没太大变化,其他已经相当完善且成熟,真的是神作了,它值得大家的一句公道话。
交易本就只是为了流通和方便,不要忘了游戏的初心是为了好玩和开心,还有养成过程的快乐。
现在的魔渊,不逼氪,肝能获得一切,打击感是目前所有暗黑里最硬核最好的,跑图刷装也是最爽的。既不像暗黑不朽为了后摇而后摇的,也不像火炬等小游戏无聊跑图没东西。魔渊不仅刀刀到肉的硬直和技能唰唰跑图的炫酷快乐,还有随时爆光柱的爽感。
你们真的不愿意再回来试试吗?
TapTap
TapTap
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中二病 : 句句不离氪
7月
玩过
昆磐游戏专属客服 : 您好,目前游戏正常运营中的哦,很抱歉没能给您带来满意的玩法,您的意见客服这边会反馈给相关工作人员考虑哒
十二点
玩过
昆磐游戏专属客服 : 您好,客服这边收到您的建议了哦,这边会提交给相关人员考虑后续优化游戏内体验的,感谢您对游戏的支持~
tap叔叔
玩过
昆磐游戏专属客服 : 感谢勇士大人的关注与支持,如果您还有任何建议都可以跟我们说,我们会持续优化游戏的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
奔跑的艺术家🎨
游戏时长 28.5 小时
昨天一点开服熬夜玩了玩,其实一点开服可以理解,因为大量玩家涌入导致炸服之后评分暴跌的游戏可太多了。
三星期待一下 先说说好的,在动作手游里确实新颖,至少我看到确实是耳目一新。玩下来感觉虽然很多不足,但是也勉强可以玩玩。
再说说体验,不是很好,只是勉强能玩玩,原因如下几点
1 动作僵硬,明显感觉流畅度不够,这个真不是施法前摇和动作前缀,魂系列的只狼和暗黑细节的游戏都玩过,不一样的,手游的开发性确实不如端游,但是跟帕斯卡契约比起来都没得比,简单来说就是做的不够。(可能投入和优化不够好吧)
2 画质粗糙,现在的游戏,要么画质美上天,要么内容吊炸天,总要有一个留住玩家的理由,但是这2020了 总不能和五年前的游戏比画质,请对比一下原神的画质,起码很多人看着舒服。
3 内容复杂,我觉得游戏策划给了玩家两条路,要么土豪玩家每天买满礼包买材料,靠属性碾压怪物,要么平民玩家每天微氪血肝靠更熟练的操作打怪,但是那什么魔盘一系列的东西对于手游而言确实太复杂了,应该说没有必要,看着很有可玩性很有搭配性,那是给游戏测评的人研究的,普通玩家根本没空也没精力去研究自己什么套路,看着攻略一步一步走其实真没什么意思,问题是很多东西不看攻略就废了,相差太多,这就是摆明了强行按着几个路子看着攻略玩,只是有随机性,自由性其实不存在的。
还有几个地方就一起说了,打击感,不是为了玩家打的爽而存在的,不是非要一剑打出去地动山摇。而是给屏幕旁边玩家的“真实感”而存在的,魂系列的游戏一样有自己的打击感,是刀砍到怪物身上的感觉,而不是纸片人一样碰一碰出了伤害。还有那些礼包什么的。我得说我只买了首充,至少我在没看到游戏能给我长期玩下去的兴趣前是不会花什么钱的。所以希望贵公司能把游戏丰富完全。
最后几句话,现在拼了命玩游戏的人不是很多了,肝帝真是少了很多,因为随着年纪增长也好游戏普遍也罢,越来越多的人也明白,是人玩游戏而不是游戏玩人,很多人已经不肯那么累的肝游戏了,主打肝的游戏,很少能活的长,因为总有累的那一天,肝不动了就跟不上了也就退坑了,没办法养老,然而活的久的都是适合养老的游戏。希望策划能了解到这一点。
再追加几点,暗黑2 3 只狼 黑魂3 贪婪洞窑都玩过,这个游戏多多少少都有他们的影子。
暗黑就是刷刷刷的游戏,重点和精髓是套装和爆率。这个游戏爆率玩的人都晓得,刷刷刷肯定是没有的。
只狼是硬核动作游戏,玩家的手就是角色人物的手,玩家享受着每一次精准的弹反和预判,真玩进去了还会想着二周目三周目再打一次某boss 对比之下也是为什么这么多人说这个游戏动作僵硬。真的差了很多很多。
那么问题就是,没有暗黑的刷刷刷 没有魂系列的精准的操控性 这个游戏主打的精髓呢。
官方半魔人-阿红 : 1、关于动作僵硬:魔渊说实话不是那种爽快刷怪型的游戏,可能和大家预期的那种打击感不太一样,更想要去强调一招一式交代清楚,相对是比较硬一点的手感,风格不太一样,这块会持续优化。 2、关于画面:确实并不是魔渊的强项,推荐在设置中调整画质和分辨率,选择更好的画质体验,这些都是我们关注到,并会着手持续优化的方向,希望大佬多给一些时间。 3、关于游戏的核心乐趣:我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,希望把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来,即舍弃了职业设定,设计了多样化武器和装备,通过不断收集和构筑装备来获得成长。加入法盘系统的初衷,则是为了希望通过宝石搭配让冒险体验种有更多可能性。