魔渊之刃

魔渊之刃

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.121675个评价
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带图77 长评672 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2421 物超所值333 画面优秀197 操作流畅194 轻松护肝123 福利丰富65 运行稳定性2847 日常肝度854 操作体验805 氪金付费542 玩法设计514 画面视觉451 游戏平衡299 资源获取218 音效音乐70
阳岚笙
游戏时长 444 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
回来的还是晚了一步,希望昆磐能坚持下去😭。
说真的,作为魔渊开服就买了永久卡支持的老玩家,我虽然没陪它走过每一天,但是也断断续续玩过四五个赛季。尽管以前的它有诸多不完善的方面,但是在这个16赛季我吃不下别的暗黑类💩再次回游的时候,我真的被它惊艳到了,它的每一个模块都比以前好了很多很多,早已褪去了刚公测的稚嫩,已经是一款完善且成熟的游戏了。
空口无凭,我发了我的一点仓库图(评论限制),懂得人自然看得出我是老玩家。
在最初代的魔渊,大家还依靠打boss和剥皮获取很稀少的暗金装备,还有铁匠制作套装来变强,团本打个蜘蛛都很容易翻车。更何况装备只有一个词缀,特殊装才有特别词条,那会儿想要改个词缀又是何其艰难,强化也只有可怜的基础强化。仓库里有一颗自选词缀石,老玩家都知道,要翻一翻拉满才有,当时攒了一万多钻才拿到,结果一直没用上留着了。现在词缀很好改了,而且有多种词条养成,还可以合成多词条装备,路上很多高级箱子嘎嘎掉暗金和稀有。
忘了魔渊2.0是什么时候,不过我第一次回游还没有卡牌。那会正值神降赛季,各种神级变态套路已经初现端倪,我接着玩开服就喜欢的毒枪,才知道那会儿玩的都是影子枪。可惜没养成就结束了,下一个赛季是赐福信仰的赛季,我也吃到红利爽了一波,不过鬼魅枪打深渊给我手机卡爆仍然记忆犹新。那会儿刚刚出了装备栏强化,所有人都不看好它,都骂它,因为每周随机,开赛季卡才能自选。可是现在我回游,它早已经可以免费自选词缀,魔渊真的值得还一个公道。
再回游的时候,魔渊已经多了一些奇奇怪怪的卡牌,大家又在骂它,我在不知情的情况下也觉得卡池太大不好。玩了一段时间,我觉得其实是因为没有元素卡,元素卡都得等着抽,这一点很痛苦。但是16赛季的元素卡跟随伴灵,现在初始就有光暗火冰电毒等扩散卡自选装配,真的很舒服很完善。
上一次回游正是二游疯狂生长的时候,伴灵刚出,所以我没怎么玩,不喜欢抽卡就卸载了。
但是直到这次变更运营的回游,我才发现原来魔渊不知不觉已经做的这么成熟这么好了。
下层抽卡可以自选套路,再也不用在超大卡池抽一些没用的卡,就算你根本没卡也能抽到想玩的套路。而且做任务各种也送抽,也可以在活动里花钻石拿到抽,很不错。
伴灵的话打深渊会送20抽,肯定能抽一个金和几个紫了,扩散卡自带的,不需要你拥有。养成也就是每天打,每日任务也给抽卡所需,再也不是以前玩家痛骂坑钱的走叉。
强化这方面,装备栏强化全面开放自选,再也不逼氪赛季卡,基础词缀轻松修改,自选石也不难拿。词条方面也就是洗练比较难,养成各种都还是很简单的。
魔块当初都只有左下右下,在我卡牌回游的那个赛季已经彻底做好了四孔方块,现在上下左右四种孔的方块都会有,魔盘真正意义上的随心搭配,多抽抽总会有的。
说真的,在市面上暗黑类游戏都一坨的时候,魔渊除了美工没太大变化,其他已经相当完善且成熟,真的是神作了,它值得大家的一句公道话。
交易本就只是为了流通和方便,不要忘了游戏的初心是为了好玩和开心,还有养成过程的快乐。
现在的魔渊,不逼氪,肝能获得一切,打击感是目前所有暗黑里最硬核最好的,跑图刷装也是最爽的。既不像暗黑不朽为了后摇而后摇的,也不像火炬等小游戏无聊跑图没东西。魔渊不仅刀刀到肉的硬直和技能唰唰跑图的炫酷快乐,还有随时爆光柱的爽感。
你们真的不愿意再回来试试吗?
TapTap
TapTap
TapTap
中二病 : 句句不离氪
卜::
玩过
火炬先行者 : 很抱歉给您提供了不好的游戏体验,小伙伴可以提供一下您的游戏ID、所在区服、下载渠道给大白,大白帮您去反应一下,帮你封号10年
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User350366953 : 没搞头了,刚出的时候才有意思,现在越来越恶心人了
桉橪销魂fan
游戏时长 412 小时
公测倒计时五天改下评分表示下,如果我是第一次接触这个游戏我会毫不犹豫的五星好评,毕竟是我今年玩的为数不多的好游戏了,装备多套路深福利好管理还可爱,萌新表示跟赞五星就完事了。
但了解越深越觉得这不像一个暗黑刷子游戏,脸黑的时候根本就没有游戏体验,你可以同一个boss打七八次啥也不出浪费一个小时,也可以一层出五六件暗金,但人总是健忘的,快乐很快就会消失,没出货的不爽却会一直记在心里,如果可以我宁愿改成每局保底一个暗金,而不是时不时的浪费时间打白工,越玩到后期游戏就越不完善游戏体验也逐渐降低直至消失问一个愁字了得。二星老玩家五星新玩家。
马上就要公测了,最影响我游戏体验的无非就是1.赛季勋章,一直说奖励太低收到会调整,都快公测了还不在先行服测试,是想等到公测慢慢改还是准备鸽,2.剥皮刀,不是主要的氪金点去严重影响了我对游戏的热爱,已经变成收菜咸鱼了,偶尔心血来潮肝一天游戏也没有啥快乐,毕竟套路削削削,暗金又太多基本爆不到自己想要的,除了经常一连几次来非本职业的的同样武器。想做套装剥个皮就完了,完全不知道想玩就一点有什么地方可以玩的。3.团本先行服大佬还是比较多的,随便打打就过了,等公测一群萌新天天团本翻车又是一个影响游戏体验的东西,不能出一个协助奖励吗,帮别人一天或者一周有点奖励,比如印记或者一两个证或者金币钻石啥的。还有魔龙,为什么一个困难四十的boss可以比噩梦绝大多数的boss难很多,是不是本末倒置了。
本来已经习惯了这测,昨天更新给噩梦伪天使加了一个霸体效果,我笑了,进房间就是无脑霸体无敌再给你来两枪一千血,你加这个霸体之前就没有让人测试下怪物强度吗,我一个火焰法袍六十火炕减免减了被动四十五伤害减免两下一千多连人带盾就死了,噩梦你告诉我现在怎么打,本来游戏就比较暗了,那伪天使路上环境暗背景暗,戴个眼镜还看不清楚这件游戏????不说了辣鸡设定不接受反驳。噩梦我是不会再去推图了,本来就刮痧推图,搞个好法盘进进出出十几次,凑法盘半个小时,游戏时间五分钟,玩什么玩,出肉噩梦根本就没用,逼我们玩伤害有出无脑小怪,没一点操作空间只能用药去堆,游戏寿命是这么延长的吗,还带着找点人玩玩游戏听听感受吧,辣鸡噩梦。两星一星给我自己的肝每天十多个小时,一星给困难的沃克查让我有玩游戏的动力。其他的呵呵了
第七天,玛德我感觉我就是非洲大酋长终极酋长脸黑无敌,打到三十二级别人一看呦呵又是个大佬,我特喵用的一身不超过七级的装备,天天在那儿赌装备,一天赌个几十次没一个能用的,卡在魔龙过不去一破法师没法盘才大几百法强,想去困难二十刷装备,两个boss打了六次没出一个暗金,是么肝帝脸黑还是个菜鸡,你这让我玩啥,三个贪婪戒指都没用,打个小怪开木箱子爆暗金的几率都比boss的高,我玩个der
这次先行版没有我想象中的那么好虽说内容丰富了些,但是也变卡了,我换了新手机玩比用旧手机玩上测还卡些。
剥皮刀真的没做好,我相信走叉是为了养玩家的肝,但是boss完全不掉材料,一天四把剥皮刀八个材料,三天一个套装小件,半个月一个套装抽个贫戒也要十二天,这还是个技术大佬的进度,当然可以充钱,不想天天打几个小时可以充个几千几万一步到位,在我看来相当于变相逼氪,公测真的这样玩,一般一大半的玩家可能都撑不到玩套装的时候。就算有剥皮刀我觉得也可以适当的调整boss爆率,既然困难暗金的爆率是百分之五十,为什么材料不可以呢,真的的肝帝游戏爱好者把他们的肝路完全断绝真的可取吗?
还有就是装备爆率,从以前玩我就一直听说是同等概率,这两天肝了二十加小时我完全看不出来概率相同,本来开测想用法师或弓箭手的,毕竟玩过也比较求,两天出了二十几个盾牌,法杖最低级的暗金都没出过真的一把都没有,硬生生的把我逼去玩斧头,游戏体验极差。暗金的爆率比上测也低着可能是这测我脸黑的原因,上测一天就全身暗金了,这次两天还有五个格子没有。
技能洗练我只能说今天出了bug,死斗斧头的雷霆破击那个击飞的技能我今天洗了不知道几万金币,就算是用金装三个技能百分之三十三的概率洗掉那个技能我也没成功过,我那概率是多了个小数点我没看到吗,差不多七分之一的成功率我变成了几十分之一还不成功,明天应该可以继续失败吧呵。再加上那个结算没有绑定界面吞了好多暗金,
这两天的游戏体验真的不如三测,今天的游戏体验只有两星,明天接着改下评价,只能希望魔渊越来越好
第三天感觉游戏比较大的bug修复的差不多了,游戏体验也好了蛮多,就是玩久了特别容易掉帧卡,也不知道是不是手机问题玩别的游戏一整天也没事,装备爆率在经过上两天一天几乎只报盾牌的恐惧后终于正常了,基本除了法杖什么东西都爆数量也差不多,但是真的,剥皮刀机制的不平衡我真的打不出五星来,这个真的就让装备打完变成摆饰,一个最简单的例子,那里面可以做低级暗金,我都已经爆到更高级的暗金了那低级的还没做出来,甚至还严重影响我做套装的速度,魔渊本来就推荐洗属性换职业现在这么一搞完全杜绝了换职业套装的想法,或许可以在赌装备那儿添加高额印记堵暗金的同时有可能出现套装间接增加肝帝活路同时又不影响普通玩家体验
又玩了两天转了个法师,拿着回闪铃木困难乱杀,轻松过了依吉尔,在没有套装的时候果然套装废的法师才是爸爸
官方半魔人-阿紫 : 首先感谢肝帝的支持 我们在制作游戏的时候确实要去平衡不同玩家之间的体验,这个过程确实很难。 另外是概率是真概率,因为装备种类多,随到自己能用的装备的概率看起来就没那么高了,真的不存在职业检测。
【小鱼鱼评测】暗黑动作-魔渊之刃!
视频攻略评测主播:授人小鱼鱼
评测游戏:魔渊之刃(AAG动作冒险游戏)
发布时间:2020.9.17号公测
游戏公司基本情况:雷霆游戏发行,魔剑研发
(1)雷霆游戏:厦门雷霆互动网络有限公司,成立2013年
(2)魔剑工作室:位于上海的一家工作室,摸着良心,专心做自己喜欢的游戏
开篇评价(提前让大家从优缺点了解游戏,后面有详细介绍)
这是一款暗黑闯关游戏,最大的特点是超细腻的战斗体验,击打特效一看就是下功夫了;装备外观挺炫酷的,并且装备和技能类型很多,每一个系列装备都非常丰富,可供选择的余地很多;这个游戏通过魔盘增加随机性,不向其他一直打怪升级固定化思维,挺独特的;魔气值300以下,攻击小怪提高多个能力,达到300就会不断掉血,类似狂暴,最后死亡,这个设定挺新颖的;经典模式竟然能随机遇到玩家,这个挺有意思。
以上的优点弥补不了很多的缺点,这款游戏很硬核难度大,非常吃操作,一不小心没血就死了;任务提示做的不是很到位,出来营地都不知道干什么;装备删除提示不明显;洗点也做的不明显,新手都不知道去哪里洗点;营地的NPC都不知道干什么的,提示不明显,只能一个一个探索;武器分类提示做的也不好;包括聊天系统也感觉做的很粗糙;必须加好友才能组队,还不如增加一个随机匹配,减少等待的麻烦
总之,这个魔渊之刃游戏还是可以推荐一下,很肝很吃操作,暗黑画风,玩之前最好去多看看攻略,要不然会玩懵逼的!虽然有一堆问题,小鱼鱼相信官方会不断改进的!
评测星级:3星(满星5星)
一、游戏背景:
在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。
在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。
随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。
二、游戏类型:是一款暗黑风、带有硬核操作、单机+多人联机、角色扮演闯关合成游戏
三、游戏初体验:
(1)题材:西方魔幻、末日
(2)剧情:刚开始走一长段路,有新游试炼剧情介绍,教你装备属性,教你如何切换剑和魔法杖,教你怎么攻击怪物等常规玩法
(3)画面风格:横版、暗黑、第三人称、
(4)特色:2D、硬核游戏、
(5)音乐音效:刚开始背景音乐有点沉重,一直循环,比较单一;音效还是很丰富的
(6)操作按钮:圆形按钮,人性化设置,左边方位按钮,右边普攻和技能按钮
(7)用户界面(UI):一般,感觉色彩搭配不是很好,有些地方做的还是很粗糙的,比如打怪时下方药品栏、世界聊天栏等
(8)战斗体验:击打效果做的挺细腻的,这是游戏最大的亮点,举个例子:连续普通攻击第3下,就有一个特效;击打很流畅很爽快,唯一不足的是血消耗太快了
四:游戏活动:
(1)日常活动:
首充活动:任意充值得强力装备和复活币,里边最低是6元
等级成长基金:68元购买基金,然后击败不同难度的怪物才给对应的钻石
活动成长基金:免费获得,然后击败不同难度怪物给时装抽奖券
(2)特殊活动:
限时活动时装抽奖:抽一次或者十连抽时装(用抽奖券或者钻石)
运动大赛:固定时间开启射箭比赛,通过击破气球获得积分排名奖励
五、游戏内基本玩法
(1)货币系统:
付费货币-钻石:充值或者勋章固定等级获得
普通货币-金币:闯关打怪、每日任务获得
玩法货币-印记:卖暗金装备、试炼场打狩猎任务、射手大赛兑换
(2)充值消费系统:分为6、30、98、198、328、648这6个档次,第一次购买双倍,第二次就没双倍了,变成了1元=10钻石
(3)社交系统:新手必须达到5级开通经典模式(单人冒险+偶遇模式,碰见小伙伴,靠近会出现一个握手的图标,点击该图标就会向对方发送组队申请,对方同意以后就组队成功),15级开通组队模式(可以加好友,邀请队友一起打)、中间靠下可以通过世界频道加好友
(4)勋章系统(通行证系统):这种模式很多游戏都已经用上了,这个游戏也不例外,分为普通、暮色、幽灵这3个登记,普通勋章只要达到需要等级都可以得到,另外2个勋章必须花68和168购买,持续3个月,然后奖励就升级到对应的级别
(5)竞技场:有一个叫乱斗场,显示尚未开启,估计之后会开通
(6)副本系统:这个副本是这个游戏的核心,分为普通、困难和噩梦三个等级,每个等级有30层,击杀不同BOSS直接开启传送高层副本模式,避免一直从1层副本开始
(7)背包系统:右上角打开,里边包括人物装备、技能和魔盘
(8)强化系统:如果你使用弓箭,就打造一套敏捷的装备,别等着副本给你刷什么装备就穿什么装备
(9)任务系统:在右上角赛季里每日任务,里边有6个小任务,给不少金币和钻石
(10)装备系统:分为主武器、副武器、头盔、盔甲、皮带、项链、护手、足履、2个戒指共10个格子
(11)商店系统:包括每日礼包、每周礼包、每日限定、道具资源、限购商店、特定时装这几大类,比较丰富
六、游戏的优点
(1)击打的特效和效果做的很细腻
(2)暴击的装备挺炫酷的
(3)装备和技能类型很多,每一个系列装备都非常丰富,可供选择的余地很多
(4)这个游戏通过魔盘增加随机性,不向其他一直打怪升级固定化思维,挺独特的
(5)魔气值300以下,攻击小怪提高多个能力,达到300就会不断掉血,类似狂暴,最后死亡,这个设定挺新颖的
(6)经典模式竟然能随机遇到玩家,这个挺有意思
七、游戏的痛点
(1)没有任务提示,开始很迷茫,出来营地都不知道干什么
(2)新手背包满的太快,不提示删除
(3)血消耗太快,可以在BOSS前能购买血药,要不然对于新手难度太大
(4)背包界面应该出个洗点按钮,要不然装备都提前带不上去(只能外面找犹太辛多重置)
(5)买旅行商人材料,可以随机写数字购买,灵活购买
(6)NPC头上应该一直有提示,开始都不知道哪个NPC做什么的
(7)武器应该增加一个装备分类提示,方便替换。比如武器分类:双刀-锋利弯刀+骑士长剑,双手剑-骑士重剑,双手战-蛮族战斧,双手法杖-流浪者法杖,单手长矛-武者长矛,单手弓箭-刺客长弓,单手盾牌-十字军大盾
(8)应该增加一个装备图鉴,要不然大家都不知道自己刷的装备处于哪一个等级、类别
(9)必须加好友才能组队,还不如增加一个随机匹配,减少等待的麻烦
八、对新手的几个良心建议(重点)
(1)刚开始有金币了,就去装备打造一套你喜欢的属性装备(力量、敏捷、智力、体质),对你初期刷图超级有用
(2)装备要第一时间弄一个皮带,这个可以扩展技能槽到4格
(3)玩之前多去官网和Tap渠道看一下攻略,小鱼鱼是纯新手,不看攻略玩的,所以走了很多弯路,你们一定要提前补补攻略