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魔渊之刃

魔渊之刃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.121750个评价
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带图87 长评673 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2423 物超所值331 画面优秀197 操作流畅194 轻松护肝122 福利丰富65 设定独特24 平衡性佳17 音效动听15 剧情跌宕10 UI美观9 日常肝度853 音效音乐70
玩过 444 小时后评价(总时长 487 小时)
回来的还是晚了一步,希望昆磐能坚持下去😭。
说真的,作为魔渊开服就买了永久卡支持的老玩家,我虽然没陪它走过每一天,但是也断断续续玩过四五个赛季。尽管以前的它有诸多不完善的方面,但是在这个16赛季我吃不下别的暗黑类💩再次回游的时候,我真的被它惊艳到了,它的每一个模块都比以前好了很多很多,早已褪去了刚公测的稚嫩,已经是一款完善且成熟的游戏了。
空口无凭,我发了我的一点仓库图(评论限制),懂得人自然看得出我是老玩家。
在最初代的魔渊,大家还依靠打boss和剥皮获取很稀少的暗金装备,还有铁匠制作套装来变强,团本打个蜘蛛都很容易翻车。更何况装备只有一个词缀,特殊装才有特别词条,那会儿想要改个词缀又是何其艰难,强化也只有可怜的基础强化。仓库里有一颗自选词缀石,老玩家都知道,要翻一翻拉满才有,当时攒了一万多钻才拿到,结果一直没用上留着了。现在词缀很好改了,而且有多种词条养成,还可以合成多词条装备,路上很多高级箱子嘎嘎掉暗金和稀有。
忘了魔渊2.0是什么时候,不过我第一次回游还没有卡牌。那会正值神降赛季,各种神级变态套路已经初现端倪,我接着玩开服就喜欢的毒枪,才知道那会儿玩的都是影子枪。可惜没养成就结束了,下一个赛季是赐福信仰的赛季,我也吃到红利爽了一波,不过鬼魅枪打深渊给我手机卡爆仍然记忆犹新。那会儿刚刚出了装备栏强化,所有人都不看好它,都骂它,因为每周随机,开赛季卡才能自选。可是现在我回游,它早已经可以免费自选词缀,魔渊真的值得还一个公道。
再回游的时候,魔渊已经多了一些奇奇怪怪的卡牌,大家又在骂它,我在不知情的情况下也觉得卡池太大不好。玩了一段时间,我觉得其实是因为没有元素卡,元素卡都得等着抽,这一点很痛苦。但是16赛季的元素卡跟随伴灵,现在初始就有光暗火冰电毒等扩散卡自选装配,真的很舒服很完善。
上一次回游正是二游疯狂生长的时候,伴灵刚出,所以我没怎么玩,不喜欢抽卡就卸载了。
但是直到这次变更运营的回游,我才发现原来魔渊不知不觉已经做的这么成熟这么好了。
下层抽卡可以自选套路,再也不用在超大卡池抽一些没用的卡,就算你根本没卡也能抽到想玩的套路。而且做任务各种也送抽,也可以在活动里花钻石拿到抽,很不错。
伴灵的话打深渊会送20抽,肯定能抽一个金和几个紫了,扩散卡自带的,不需要你拥有。养成也就是每天打,每日任务也给抽卡所需,再也不是以前玩家痛骂坑钱的走叉。
强化这方面,装备栏强化全面开放自选,再也不逼氪赛季卡,基础词缀轻松修改,自选石也不难拿。词条方面也就是洗练比较难,养成各种都还是很简单的。
魔块当初都只有左下右下,在我卡牌回游的那个赛季已经彻底做好了四孔方块,现在上下左右四种孔的方块都会有,魔盘真正意义上的随心搭配,多抽抽总会有的。
说真的,在市面上暗黑类游戏都一坨的时候,魔渊除了美工没太大变化,其他已经相当完善且成熟,真的是神作了,它值得大家的一句公道话。
交易本就只是为了流通和方便,不要忘了游戏的初心是为了好玩和开心,还有养成过程的快乐。
现在的魔渊,不逼氪,肝能获得一切,打击感是目前所有暗黑里最硬核最好的,跑图刷装也是最爽的。既不像暗黑不朽为了后摇而后摇的,也不像火炬等小游戏无聊跑图没东西。魔渊不仅刀刀到肉的硬直和技能唰唰跑图的炫酷快乐,还有随时爆光柱的爽感。
你们真的不愿意再回来试试吗?
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中二病 : 句句不离氪
玩过 1090 小时后评价
下洞赌终极法盘,有了就能打,没有重来,就是这么简单。黑酋不配玩这游戏。
2025-11-01
退坑很多年了,看到广告推荐了,不推荐。
退坑原因:一套套装做了一个多月没出连珠手,我还在心心念念做呐,接着被削弱了!很不能理解。
但是回想一下策划的常规操作居然是一件很合理的事情。对的。他们就是啊这么做的!一开始的时候是看了推荐,职业自由,装备全靠爆,入的坑,玩的法师(我喜欢法师)。然后BOSS过不去啊,好多天都过不去,那个天使,要了老命了!看了攻略大家都说鲁莽能过,我都没去弄,最后赌法盘,凑了个完美的,药从第一层刷的,然后磨了半个多小时吧(时间可能不准确,确实太久远了)。然后到了魔龙,彻底没招了,转了鲁莽生命大剑,接着就继续磨过了。但是玩的可开心了。接着过了魔龙外星人。
然后鲁莽没了。对的。玩了一个多月吧,新出了BOSS还是副本,说是鲁莽太强了,直接削到下水道。当时确实没错,百分比伤害,低级套装,只需要一把武器和连珠手,就可以通关,你不去加强其他套装,等到了新出本了,觉得不合理了来削弱了!?然后推出新装备了么?没有!我记得团本来了,大家都是转的毒盾,都说毒盾好。这次我听劝了,直接转了。毒盾确实帮我很多,但是他刷图不行啊,我又做了飞饼。就这两套我还是玩的很开心的。
至于中途什么玩家卡bug啦、封号啦,吵翻天,我是不管不问的。据说策划他的做法就是封掉不氪金的号,补偿氪金大佬损失,然后喂一点点蚊子肉给我这种微克玩家。后来还听说,有很多利用bug的号没事,挂在网上卖呐。我也是听说。可惜没有至死不渝皮肤什么的。另外一说,这些个皮肤不仅丑,稀少,还没啥用。
接着又是新赛季,疯狂来了,飞饼没了,法师又可以了,出了个多重戒指吧还是什么,法盘不用赌了,但是最后BOSS过不去还是过不去。可能氪度不够吧。反正也没氪多少,估摸着就通行证什么。
接着转呗,转了双刀,过了很多BOSS,还是继续玩的。连珠手还在做呐,然后削弱了。
看着看着评论,突然就开悟了,理解了很多退坑的人的心理了。一个赛季就一两个天龙人装备,你不做就没有过BOSS的能力,氪佬虽然可以无视但是你不做就是低人一等。新图一出又一种天龙人套装。如此反复,也是倦了。
好评可能有假,但是差评决定了一个游戏的下限。
回来看了看游戏评论。游戏直接改抽卡游戏了?!抽卡游戏你广告词不改改么?上线就送100抽?估计舍不得吧!
刀子没有砍到自己身上不觉得痛!如果你不信,下一个痛的就是你自己!
这个游戏没有下限!
小黑么鹅 : 已经不是以前爆装打本的游戏了,抽卡的垃圾
玩过
昆磐游戏专属客服 : 您好,目前赛季更替后,等级、通关进度、深渊排名、垓伊斯等级将会重置。非当前赛季的装备自然也无法再穿着。新赛季开启后,上个赛季的游玩进度都会根据不同标准折算成紫金币,深渊赛季排名更有专属荣誉奖励哦
玩过
昆磐游戏专属客服 : 您好,新赛季目前已经在测试服进行最后的测试了。工作人员正在全力修复测试中发现的异常问题,待所有内容稳定后,会尽快安排在正式服更新上线的哦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 28.5 小时后评价
昨天一点开服熬夜玩了玩,其实一点开服可以理解,因为大量玩家涌入导致炸服之后评分暴跌的游戏可太多了。
三星期待一下 先说说好的,在动作手游里确实新颖,至少我看到确实是耳目一新。玩下来感觉虽然很多不足,但是也勉强可以玩玩。
再说说体验,不是很好,只是勉强能玩玩,原因如下几点
1 动作僵硬,明显感觉流畅度不够,这个真不是施法前摇和动作前缀,魂系列的只狼和暗黑细节的游戏都玩过,不一样的,手游的开发性确实不如端游,但是跟帕斯卡契约比起来都没得比,简单来说就是做的不够。(可能投入和优化不够好吧)
2 画质粗糙,现在的游戏,要么画质美上天,要么内容吊炸天,总要有一个留住玩家的理由,但是这2020了 总不能和五年前的游戏比画质,请对比一下原神的画质,起码很多人看着舒服。
3 内容复杂,我觉得游戏策划给了玩家两条路,要么土豪玩家每天买满礼包买材料,靠属性碾压怪物,要么平民玩家每天微氪血肝靠更熟练的操作打怪,但是那什么魔盘一系列的东西对于手游而言确实太复杂了,应该说没有必要,看着很有可玩性很有搭配性,那是给游戏测评的人研究的,普通玩家根本没空也没精力去研究自己什么套路,看着攻略一步一步走其实真没什么意思,问题是很多东西不看攻略就废了,相差太多,这就是摆明了强行按着几个路子看着攻略玩,只是有随机性,自由性其实不存在的。
还有几个地方就一起说了,打击感,不是为了玩家打的爽而存在的,不是非要一剑打出去地动山摇。而是给屏幕旁边玩家的“真实感”而存在的,魂系列的游戏一样有自己的打击感,是刀砍到怪物身上的感觉,而不是纸片人一样碰一碰出了伤害。还有那些礼包什么的。我得说我只买了首充,至少我在没看到游戏能给我长期玩下去的兴趣前是不会花什么钱的。所以希望贵公司能把游戏丰富完全。
最后几句话,现在拼了命玩游戏的人不是很多了,肝帝真是少了很多,因为随着年纪增长也好游戏普遍也罢,越来越多的人也明白,是人玩游戏而不是游戏玩人,很多人已经不肯那么累的肝游戏了,主打肝的游戏,很少能活的长,因为总有累的那一天,肝不动了就跟不上了也就退坑了,没办法养老,然而活的久的都是适合养老的游戏。希望策划能了解到这一点。
再追加几点,暗黑2 3 只狼 黑魂3 贪婪洞窑都玩过,这个游戏多多少少都有他们的影子。
暗黑就是刷刷刷的游戏,重点和精髓是套装和爆率。这个游戏爆率玩的人都晓得,刷刷刷肯定是没有的。
只狼是硬核动作游戏,玩家的手就是角色人物的手,玩家享受着每一次精准的弹反和预判,真玩进去了还会想着二周目三周目再打一次某boss 对比之下也是为什么这么多人说这个游戏动作僵硬。真的差了很多很多。
那么问题就是,没有暗黑的刷刷刷 没有魂系列的精准的操控性 这个游戏主打的精髓呢。
官方半魔人-阿红 : 1、关于动作僵硬:魔渊说实话不是那种爽快刷怪型的游戏,可能和大家预期的那种打击感不太一样,更想要去强调一招一式交代清楚,相对是比较硬一点的手感,风格不太一样,这块会持续优化。 2、关于画面:确实并不是魔渊的强项,推荐在设置中调整画质和分辨率,选择更好的画质体验,这些都是我们关注到,并会着手持续优化的方向,希望大佬多给一些时间。 3、关于游戏的核心乐趣:我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,希望把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来,即舍弃了职业设定,设计了多样化武器和装备,通过不断收集和构筑装备来获得成长。加入法盘系统的初衷,则是为了希望通过宝石搭配让冒险体验种有更多可能性。
玩过
说一下游戏的看法,
对于萌新来说 可能1-10层普通是比较容易的吃控制 15-20就需要翻滚躲技能但也会吃控制 25-30就稍微需要一点技巧跟闪躲技能 走位但不会被控制
困难1-10就属于比较容易的 因为吃控制 所以可以无脑过 肯定有人会说了 虫王有多难站桩什么的根本无法过,其实看懂技能很重要 虫王也就5个技能吧 第一个 就是原地放毒追踪,这个比较容易躲 只要不站着都能躲,第二个就是钻地冲击 这个挺容易的 法师有闪现 就可以无脑躲 肯定有人说我没有 什么的 在它钻地后会有那么1-2秒的停滞 这个时间内 你就可以大约判断她的弧形 或者你就直接跑出5个身位之外 或者站着不要动 都不会被打到 (当然也不是一定的 需要自己判断)
困难15-20 就没啥好说的了 一样的技能 一样的机制 除了霸体以外没啥大区别 主要就是说说20的兄弟齐心 大约百分之30左右 就会出兄弟两 躲他们落地还是很容易把 红色的会吃控制 理解吧? 也就是说 你是近战原地猛击伤害够可以秒了红色 ,要是远程 虽然有点难打 你只要贴着蓝色 不吃蓝色技能 慢慢磨 红色不会有啥威胁
困难25-30 这一样的机制 一样的技能 血量下50 就会相当于狂暴吧 技能超强 特别是30 这个是真的烦 远程吃香 大部分这里肯定都会有回避项链了 这两没啥好说的 这两个近战吃亏吃技巧操作
至于35-41 这个就更没的说了 手残就别试了 这两关 躲技能都需要非常好的意识不然你可能直接没了,说说35把 进图变魔王 两个土柱子可以挡他上天 百分之50 以后 就不用说了吧 石头需要boss全部打掉 然后刮痧 躲技能 就过了
魔龙吧 第一个阶段有手就行 主要就是第二阶段 打柱子 等他喷火让他喷柱子 然后一会就会下来 魔龙的技能跟视频在社区里面有大家自己去看
我是觉得游戏虽然不够完善 但是! 官方会听取玩家的意见!!!!!这个很重要! 玩家的反馈 都是每款游戏成功的最最基础 我是很看好这个游戏 我现在也就打到噩梦7层 感觉噩梦还是挑战性有点大 特别是天使
刚下回来看一眼 就只能看一眼
一尘万花丛中过 : 所以给了分期五星吗哈哈哈