装备有屁用,强化有屁用,送卡牌1星又能咋滴,送一套说不定别人还为了满星能氪一下,伴灵时代,卡牌时代,职业不平衡,伤害超模,某些职业任你削,还有千亿,大部分玩家(我没说是法师)伤害都是秒秒秒,谁会氪金当冤大头测试新卡牌?游戏没新意,远征除外,不如每天收收菜,一套玩到关服。
每个赛季搞点新地图,新怪物,新BOSS,新装备,让玩家去肝去体验新东西,出新的养成系统,增加玩家战力,提升粘性!现在每个赛季都出的新卡有什么意义??团队方面既浪费精力,玩家哪里又不讨喜。本来一套卡牌养成毕业就是一个长周期的事情,在新卡不超模的情况下基本也没人愿意为新卡买单!卡牌韭菜割不动了!新怪兽、新地图上次更新的时候是S8赛季对吧?然后就再没出过新的吧……真能摆烂啊!所以,多出
魔渊真的需要改变思路了,我觉得可以借鉴一下贪婪洞窟2,贪婪洞窟2之所以能长盛不衰 就是因为有【宠物】,宠物需要蛋来孵化,孵化出来是有生命条的 可以自发战斗的助手
魔渊怎么了
兜售装备,赠送装备,这些行为都是快餐式体,就不必设置三个月一季度赛季了,直接一个月一赛季了,一个三个月赛季魔渊你就不必啥都送了,应该推图,刷图艰难获得,并提升增加推图速度进度,一步一步慢慢提成,这样才不至于玩了一天就毕业了,没意思了,乏味了。
当上游戏觉得是一种负担……哎魔渊你还能走多远呢