北北北北北枳。:
老实说要不是我以前关注了公众号,我都忘了有这个游戏了…敢问下次内测啥时候…大概啥时候上架呀。
压力测试感言,以及意见收集
本来以为压力测试时测服务器压力,结果发现测试的是我们的心里压力。
由于比较仓促出了这个版本有蛮多问题,闪退,错误,卡号。甚至连偶遇组队都没能让玩家体验到。非常抱歉~
不过我们后面一定会努力解决这些问题。瑟瑟发抖
感谢大家参与压力测试,支持我们这个小团队。谢谢大家
我们会努力开发争取4月内开启不限号的taptap首次删档内测。(继续瑟瑟发抖)
大家都游戏的意见可以留言在这个帖子里面,我会来看的。

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可以做些装备属性套装加成,职业或者武器技能效果加成什么的,BOSS也一样比如无敌时间放中毒技能提高难度,装备属性可以搞些花样比如带吸血中毒,也可以加些buff,镶氪宝石最好别搞吧我觉得不然属性啥的是会赚钱可得不少但游戏玩的人就少了,可以把装备上搞上把爆率调低点一些套装啥的,赚钱可以你可以出些像和平精英那样的出了又不影响游戏的氪不氪都可以,主要叫玩家多玩游戏没时间玩也没事有时间了玩可以跟上,别像氪金那样,谁氪金谁是老大,那样游戏没有公平性,比如我那这氪金装备你不氪永远拿不到或是抽奖什么的,好的比如好装备我爆出来的,你努力你也能这就有动力也公平玩家玩的也就多了,多搞些副本活动在线多少天给东西副本给些东西或装备氪金也是可以的是什么样的呢是可以提升爆率这样限制多少爆率比如只能最高20爆率,你别搞100爆率叫别玩家充多少? 可以出竞技场也可以出观战,等级匹配机制旗鼓相当的对手,世界匹配我就随意一说,开不开随意,搞个公会系统可以搞公会任务公会boss,活跃什么的,以上希望能看到采纳不采纳不重要谢谢,只是意见而已,在这里致敬魔剑工作室和背后支持的玩家和朋友们做出包括但不限于的奉献贡献攻略等,辛苦了,希望游戏早日公测喜得人心越做越好长长久久,一剑如墨致
已经到底了




