有多少人怀念以往热闹的三秒刷屏,就有多少人默默删掉软件黯然神伤。 玩家玩暗黑类游戏,无非就是想要有打击的快感、爆装的期待、人物的养成,有多元的社交、刺激的PVE和PVP玩法、外观光效及称号获取的满足感,有氪金大佬一秒充值后获得的明显提升,也有肝帝大哥日积月累攒下的无数资源,这不算过份吧? 今天下载绯梦玩到二十多级后,感慨颇深,从内心来讲,真心希望魔渊能像绯梦一样有一个成熟的玩法体系,作为一个魔渊粉
ps:视频最后会看一眼我的垃圾装备……唉。这几天一直很懵,一开始玩的旋风斧子,由于是平民(公测是就陆陆续续在玩),发现轮回1的第五层都过不去后来尝试换了一下横扫斧子……顺利的过了轮回一总结的心得就是主要是下坑卡的选择最好赌个横扫范围卡,这样就顺畅许多,没有就走位风骚吧……最主要就是这两张减益增伤卡(耐寒稳毒、心智毒素)横扫猛毒卡我有,所以赌到冰冻或者恐惧在配合这个卡,叠层基本没有人为跟不上断的时候;还有可能是我强化太低,磨盘也很低,天赋算是满了一半,用的威猛,在以上条件下我用状态反应卡伤害就极其极其低,反应卡对小怪高,可以秒掉,但是到了BOSS反应伤害就远远不如挂负状态伤害高了,只有这种挂状态跑图伤害的30%……我很是费解,试了好多次了,只挂出血也是没伤害,我装备基本都加出血伤害了……准备试试增益毒素的装备……可能是我面板太低了吧!我都是靠挂毒来打伤害,反正轮回一过了就养老了

410命中感觉丢不丢失区别不大 60层之后没有贝贝鞋和磐石无解,小怪一刀秒 法师是亲儿子,弓箭是下水道
小怪我重拳出击,,BOSS我毁天灭地。如何判断一个职业强度,,当然是看吃了多少版本红利,冰法当有了绝对零度,,什么属性不变,,R装备集齐异常15法伤15君主25,,原先一跳100万,现在直接250万左右(增伤在倍率下翻倍)还有护符搭配上君主加伤,,刺客盘,直接近300万,,还洗什么磁条,,最直接变强手段,,,所以版本最强的还是火弓和火法,,毕竟不但有倍率扩大伤害,,尼玛还有火易伤,双重伤害增幅,真离谱
我上个视频中那个项链,在配有精准打击时,伤害没有任何变化。这次我测试这个1级戒指,它又有变化了。算了反正我那个项链40币卖了
第一档加成最高的是消耗生命1秒内加成25倍率法强(面板加成,会被大法师,15法强倍率一起算),,然后是急速值低于2000加成18倍率,这个厉害(测试纯纯加成接近于总伤害的18百分比)然后是压血磁条与此一样。 第二档是,,法强爆伤最终伤。。。。然后是冻结15倍率(加成不到15大概有一半多点,,这个是老六加成不上不下的) 第三档是冻结恐惧中毒击飞等26提升伤害,,怎么说呢,,加成一般高有5%左右 第四档是最终伤害加成,类似的什么普攻加成,,什么极寒冰封加成,法杖剑盾40最终伤害加成,,我的理解耽误熊事,加成贼低,感觉浪费感情,,粗略估计只比同等级法强暴击爆伤等强一点点一点点,,,还没有一点潜力,,浪费感情污染磁条库, 最后一档爆伤,元素伤害,,法强 ,排名不分先后,建议洗这个潜力高,,当然要是基础一万法强,,爆伤500多,,元素伤害爆表,,就没必要洗了,





