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差点和钢骑同归于尽
差点被他一盾反给秒了#钢骑
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我觉得这游戏有个问题是后期怪物数值膨胀但玩家成长曲线跟不上,魂的获取效率整个流程期间一点变化都没有,以帕斯卡为例虽然也是升级要求越来越高但好歹人从骨粒到大骨奖励也是越来越多的吧,不会浪费太多时间刷道具
再就是随机技能和熔炉随机装备很浪费时间,会使游戏变成一个反复退出重进刷东西的流程,破坏游戏体验
还一点是我很不喜欢挑战关前的小怪,魂游的boss战是游戏的一大乐趣之一,但很多关卡的小怪比boss还难,清怪也需要时间,这点我同样更喜欢隔壁帕斯卡的设计。不过游戏目前没有主线,也不是不能理解
总体而言你说的对,是个好游戏,但如果能完善好的话就是超级好游戏了









#游戏日常
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