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无尽之炼

无尽之炼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.919651个评价
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嘴替发言8 带图158 已购买3876 长评607 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1804 操作流畅364 画面优秀201 物超所值63 音效动听43 轻松护肝29 运行稳定性1343 操作体验324 玩法设计197 日常肝度176 画面视觉162 游戏平衡67 资源获取51 UI设计40 音效音乐24
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玩过 24.7 小时后评价(总时长 26.1 小时)
🥊打击感:
算是手游中比较不错的。
⚖️平衡性:
说实话,体力加点我觉得不太平衡,即使加到了40多,穿守望一套,带大体力,大防御,被菜鸟难度的雷霆王平a两三下也就没了,如果是冲撞技能或爆斩的话,1到2下就没了,可体力满级是100,而且这么加点基本上没什么攻击力,即使用加九奥丁斧,配上buff 召雷剑、战意上升、蓄意咆哮再带上大攻击,以及加攻药水,打菜鸟模式的雷霆王也挺吃力的,与前面的菜鸟模式完全就不一样。
这里面我感觉最失衡的就是刷魂升级了,开局不领大熊给的奖励,靠自己一个人刷魂,最多也就刷到100级出点头,这还要刷近20个小时的魂,不开挂的情况下这里面等级顶天了也就一百五六,而且等级加成衰减也太严重了,想要玩重装战士,根本就玩不起来。
🎮可玩性:
跟魂游相比,画面美工还是弱了一些,但是又要不断的刷魂,刷装备,刷材料,或者重复练习,打一个boss频繁失败,去记和背他的招式,到最后能打过他,这就经常使审美,精神,体力三疲劳。
至于大世界,我只能说有总比没有好,至少有一个苗头😅
✍🏻建议:
刷魂我比较推荐的几关,在不领大熊奖励的情况下且是无用之人开局,当然还是要把新手礼给领完的,第一章第一关,第二章第二关,倒数第二章第二关,推荐武器双剑类,Buff挂个雷就可以,难度只推荐菜鸟难度,第一关刷到二十级左右就可以(开局一个拳套,装备全靠打),先把力量堆到20点,剩下的全部加气力。第二关刷到四五十级左右就可以了,力量20,气力20,技巧20,剩下的全部加体力,武器等级要升到加四或五然后全部打菜鸟难度,基本上可以一直把倒数第二章给打完(核心技巧:被boss打死的时候,复活偷背身记得控制好气力条)装备就火焰骑士一套或钢骑一套。倒数第二章第二关,满级祝福一次1300左右的魂,5级祝福,一次1100左右,可以在这儿刷二次祝福材料,还有失落骑士一套,以及把武器升级到加九的石头,一次在十秒左右,满级祝福五分钟的产量在2万2左右,这基本上就是最终刷魂地点了,刷到90级到100级就已经差不多了,因为再升级的话,要的魂就太多,
推荐开局就把大雄的奖励给领了,穿上守望1套,带上大攻击,大防御,大体力,一路直接平推到这,然后再刷魂,差不多能刷到一百五六十级到一百七八十级。
探险家的胜利 : 我都还没出城堡呢
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从一代玩过来的,目前剩下俩BOSS没过。
说说好的地方,本游戏的战斗体验和敌人交互是比较好的,从战斗体验上来说,作为一个随时随地能打打BOSS解闷的游戏完全没什么问题。虽然游戏细节和体量完全没法比,bug也多。但是至少在手机平台上,在这样一个小的体量和简洁的画风里面,能设计出这样的战斗体验算优秀的了。而且初代的那几个BOSS难度掌握的非常好,完全没接触过的玩家如果不懂得魂游要素,可以直接被虐,熟练的玩家通过操作可以空手无伤甚至反虐BOSS,这就是好的BOSS设计,而且没有那种诡异的快慢刀动作看着难受,BOSS的战斗动作行云流水,观赏性也有保证。
当然部分BOSS设计是有问题的,建议优化修改:
巨魔兄弟BOSS房应减少障碍物,缩小毒池区域,并且我感觉瘴气巨魔的移速削了,导致他们两个拉扯不开很难打,建议改回一代的移速差异。
暗影之魂二阶段飞镖时间过长,飞镖散弹范围太大,BOSS飞镖(在底下的时候)起手极快无法反应过来,且BOSS前后躲闪频繁难以抓后摇,BOSS残影严重影响观察,到现在都看不清楚BOSS的动作究竟是什么,距离玩家多远,只知道突然一下子角色掉血了,或者乱砍BOSS,不知道怎么就过了,战斗体验很差。
黑暗骑士和荒野之矛的近战起手速度太快,难以反应,建议优化。
黑暗骑士和雷霆王的战技复读问题有点严重,导致玩家一直躲,BOSS一直追,又不能上去砍,没完没了。
部分BOSS的武器攻击判定有问题,即使BOSS不出招玩家碰到武器也会受到伤害,如追风者和古代机械,导致输出窗口太小。
另一个比较好的点是新的武器装备的设计比较不错,老版的武器装备本质上都是数值的区别,没有各自的特色。这个版本的装备可以组套装属性,而且各自都设计了外观,很不错。
武器装备也有几点建议:
首先希望专门设计不同武器的图标,目前虽然同品质的不同层次的武器有不同的建模,但是武器图标是老版的图标,和实物差距太大,影响观感,而且同品质的不同武器(如经典的塞拉和皇家)图标完全一样,很不舒服。
部分武器的建模应该改进,应该和图标一致且武器建模的大小比例应该调整,有的看着很大有的又特别小。
武器的建模优化一下,新的武器建模,先不说你素材很多复用的,至少我觉得很多新的武器外观不是很好看,而且也很不适合,我觉得武器的外观应该和武器的性能或者背景匹配,比如冰霜之力可以设计成冰的质感或晶体形态或者加寒霜的特效,目前的设计,除了颜色以外我是和冰联系不起来。然后黑骑士大剑就是把大刀,应该改一下外观,起码你说设计成黑色掺点紫的大剑外观都会好很多,现在长得就是一把普普通通的海盗刀,充满了无趣()
新武器太刀的起手过慢,我本来以为你两个架势是一快一慢、一轻一重那种设计,结果两种架势的起手都很慢,起手慢,你角色又没有什么韧性,被敌人先手了就直接连到死,而且太刀被弹反的概率有异常,被弹反的概率绝对超过70%,这个需要进行优化。
接下来说说问题吧,相比于一代现在的版本做了很多新内容,但是我个人认为不少元素问题都很大。
最严重的几个问题:堆怪,硬直,概率,削奖励,这几个问题你不好好改一下真的要出事,能忍着这个玩下来都是你的情怀老玩家了。建议好好想想这些东西的设计合不合理。
首先最大的问题,从一代就有的,角色没有硬直保护,而且受击硬直时间太长,被第一下摸到后面全吃,加上有些敌人的技能起手太快或者偷袭,很难保证全躲开。典型的表现是兽人丢出去的斧头,在斧头悬浮的时候,角色每一帧就会受到一次伤害,帧数高了以后就是直接秒杀。
你要说硬核游戏为了增加难度硬直大就大,那我打无伤流总行了吧?然后呢?你又开始堆怪了,你说堆近战就算了一代就这么打过来的,堆一堆射手和法师是几个意思?三四个近战后面追着跑然后三个远程搞输出?你自己告诉我该怎么打,打近战,被远程背后一个暴击,扣血,大硬直然后被连招到死一条龙服务,每次打黑暗骑士前几个小怪都这样,十分建议作者自己打打那一关好好看看,一直躲闪绿条总有空的时候,真就只能硬着头皮上去换血,换不过复活拿命堆过去或者刷数值,本来你的动作设计和敌人交互是非常优秀的,但是因为堆怪,动作游戏变数值游戏,有意思么?
其次是这个宝箱,一直诟病的,建议至少塞1个东西别整空箱子,随便给个钱币拿去卖25魂都还算有点成就感,别半天打完了啥东西都出不来,心里只剩下失望。
这个装备熔炼问题也很大,首先有概率炼出同品质的东西我就不说了这个哪都有。但是你丫能不能把3个同品质的武器合成更高品质的概率提高一下?!我9个紫色变3个紫色,3个紫色变1个紫色,结果这一个还是没有用的垃圾。然后还有紫色伪装成橙色的,我三个红的进去,蹦出来个橙色我以为啥呢结果是黑暗骑士的装备,试问作者自己有看自己写的这个概率算法么?我一遍又一遍地打,不停地刷结果几十件蓝装紫装进去最后剩下两三个橙的一两个紫的,而且还都是重复的东西,你这叫人有继续刷下去的动力么?
包括成就点数换的奖励,建议优化奖励内容,改成确定奖励,或者允许玩家在确定的奖池里面自主选择。魂游别用概率搞人心态,你哪怕新增一个每日任务完成以后给点稳定的奖励都行,不可重复获得的奖励还玩概率,甚至还有0-2个奖励的说法,我嘞个乖乖哟,我一个档就这么点成就点数去换你随机性这么大的奖励?别人能打出欧皇暴击不代表我能出啊 你本来就是一个人开发,还大费周章去写概率随机,自己工作量增加不说,还恶心玩家,没有任何好处。
新增的地牢,死亡掉落有待优化。建议提高保留量,比如保留40%左右,或者魂掉光,但保留捡到的装备和物品。不然新手玩家开荒非常难,本来你第一关的小怪就相当于别家游戏小精英怪的强度,然后BOSS战死了复活BOSS也满血,而且还不清空玩家异常状态。别家的免费坐火刷新到你这变成了限制次数且要花费魂力。人家新手好不容易把装备打出来了结果一死直接全都没了,我玩过的魂类游戏里面没有死亡还掉装备这一说,或者你可以限制能锁5-10个物品死亡不掉落(升级背包可提高保留数量)。对新手开荒极度不友好。现在一是堆怪堆这么多,二是死亡就掉大部分东西,三是还没有硬直保护,人家玩半天被一群怪堆死了就拿了十几个魂,萌新不退坑才怪。而且我如果死了,下一关去捡东西发现背包又不够,明摆着就是很多人家打出来的物品就拿不回去了,然后又不能自主选择保留或丢弃哪些东西,而且我这么费劲把背包升级,结果升一级就多一个格子,太少了,背包升满都不够用,这个非常非常影响游戏体验。类似的地牢元素,比如元气骑士,那起码是你打了多少给你奖励多少,打得多奖励的多,打得少奖励的少。结果你这个打完了一大群小怪,一堆东西捡不了不说,在BOSS房死了,捡到的东西又几乎没剩下。魂游难度高但不是让你用概率或者削减奖励去恶心人。
总得来说新版新增了很多元素,这些元素或多或少在别的游戏里也见到过,但是这些增加难度的设计是不能同时出现的,首先初代游戏难度就很高了,我玩初版就前前后后将近半年才通关。然后又增加掉魂规则,限定背包容量,成就系统的奖励还是随机的,而且又不可以多次尝试获取奖励,奖励削减非常严重。希望后续更新可以优化这些内容。
成就党 : 这游戏的一代是啥
玩过 23.6 小时后评价(总时长 26 小时)
⚖️平衡性:
这游戏boss数值有问题,首先前期后期boss数值相差巨大,就算是调到最低难度拿着非常好的装备和非常好的武器都很难打赢
并且游戏的刷魂系统也不平衡
Boss最高也才给1000多的样子,而我164级升级需要的灵魂是5万,足够我刷好几分钟,一个小时也就够我从164级升到170级左右
并且雷霆王我拿着最好的武器和装备都打不死,我从130级刷到160多级,武器也全满强了,收藏品也堆的很多,然后还是打不赢,可能是我操作的问题,并且这个游戏死了,复活boss会回血,并且死了之后复活,也有可能打不出回的那个伤害就死了
最后一张boss全都是垃圾数值粪怪,尤其是第2个boss,伤害死高的同时我164级普通难度死活打不过,这游戏雷霆王给多少魂我到现在还不知道
这游戏的重武器在近战就是爹,霸体和伤害全都很强
我现在是奥丁战斧+守望套(用深蓝之爪将增加的体力和各项加点属性全都堆到了+2)
守望套是红装,这游戏仅次于橙装的存在,然后奥丁战斧我在我力所能及的情况下来到了+9
然后我拿着这套装备去打雷霆王,没打赢,并且是死活打不赢,伤害刮的要死,对方打我几下就死了
我寻思就算是黑暗之魂都没这种非常极端的碾压吧,并且对方的招数我还无法通过举盾这种方式来挡,因为一下我就被破盾了
这游戏的重武器破不开小兵的武器🗿,小兵甚至是无限挡,你必须得等他不防御才能打死,我玩的时候怎么防御不是这个样子
如果要刷魂的话,我这边建议第2章的第1关(第2关敌人会秒杀)
倒数第2章的第2关(战锤只要不旋转就是翻滚就能躲所有招的飞舞)
✍🏻建议:
将最后一章的boss数值削弱一点
将boss和小怪给的魂增加(至少boss得两三千,小怪得100多)
平衡小怪ai无限格挡武器攻击,改成重武器无法格挡武器攻击
将护甲增加韧性系统(我穿着守望套还能被小兵打硬直🗿,护甲在韧性这方面穿的跟没穿一样)
能够防御雷霆王的攻击
psq万花丛中过 : 操作才是这个游戏的真谛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 54 分钟后评价(总时长 57 分钟)
江夜南尘(末法仙帝) 2025年度游戏报告 : 公仔你不用管,因为他那个相当于是被动吧,就一直都是存在的
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作为这款游戏没有正式上线前就已经玩过的老玩家。我可以说从牢笼模式到探索模式再到大地图,boss的数值一直是在增长的。
最可惜的是删除了地牢模式真的非常可惜,相比于牢笼地牢的沉浸很足,奖励也更多。最新版本提供了一大堆礼包,但是领取的时候也会被熊卡到无法领取,而地牢模式的删除又使灵魂的获取难度变得非常困难效率大不如前。希望以后在大地图上会加上地牢。
boss的数值是有很大的跃层,比如炎骑和刚骑数值差异非常巨大。最新加的几个boss更为变态攻击欲望极强,数值很高,非常难打。boss各有各的机制,每个boss都需要反复的试炼才能掌握他的出招机制。
这款游戏的可玩性还是非常不错的,如果要玩这款游戏,我对加点的建议是不要点太多技巧真的提供的数值非常之低不如直接加力量,血量可以不怎么点因为你再厚的血,boss也是能秒你的,但是体力条一定要多点一点,打boss主要就是靠闪避拉扯,不然的话体力是真的不够用的。
这里推荐几种武器
对于萌新来说,打boss最好的肯定是弓箭,锁定一开非常的好用。
如喜欢灵活一点的推荐双刀,攻速很快,适合拉扯和偷刀。
法师后期伤害爆炸,前期很难受
战士推荐有一定熟练度会招架的来玩,可以很有效的防boss的招式。
本人也是对这几个职业比较了解其他职业本人并不是太了解。
这款游戏还是非常值得入坑的,相比其他手游的魂类游戏的话,这个手感是比较不错的,而且比较易上手,打折12块钱的价格也并不贵。
永拜 : 没有地牢模式感觉没有以前的味道了,大地图是大而空,没有什么探索的欲望