##无尽之炼英雄对决 只要耐得住把层数刷起来就能一直打下去
#游戏杂谈 @
作者似了没能不能说句话
前期玩的是很平滑,火骑和钢骑的招式设计很有交互(钢骑平A的身后判定初见蛮搞,习惯还行)从逐风者往后开始,神经刀的味上来了,但练练还是能打。逐风的三连剑气出手很快,但不是不能躲。荒野的飞镖比逐风剑气快,近战离近一点几乎必吃。巨魔兄弟两条区,没啥好说,很简单了,先把毒打死基本等于赢了,狂猪笨的无话可说。兽族之王,重量级连招,十几秒的超长连段,前期最好求稳慢慢打,中途出手很容易死。魂之收割者
我终于找到了旧版,先下破解版然后把破解版存档一一覆盖,一个旧版就完事了
2024年之前的更新确实很好,后半年去除地牢模式确实很遗憾。也算玩了十几年的游戏吧,这款游戏给我的感触还是挺大的,从最开始的无尽战场到现在的无尽之炼,确实有好好的优化,可人总会变的,我也不指望你更新出什么新的模式了那个淬炼系统也别做了,出一个Boss会掉落全部的锻造材料吧,仅此而已。
剑士打主教打法,没有斧头的咆哮就多躲几下球
这游戏作者还会更新吗
这个操作应该可以供法师玩家参考(也许能供弓箭手玩家参考?) 以及我觉得火球加毒潭是法师技能最优解之一 (上传的时候才发现自己点魔法盾和冥想多余了)