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253
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228
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95
资源获取
74
UI设计
64
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35
星夜
已购买 玩过
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画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为这款游戏没有正式上线前就已经玩过的老玩家。我可以说从牢笼模式到探索模式再到大地图,boss的数值一直是在增长的。
最可惜的是删除了地牢模式真的非常可惜,相比于牢笼地牢的沉浸很足,奖励也更多。最新版本提供了一大堆礼包,但是领取的时候也会被熊卡到无法领取,而地牢模式的删除又使灵魂的获取难度变得非常困难效率大不如前。希望以后在大地图上会加上地牢。
boss的数值是有很大的跃层,比如炎骑和刚骑数值差异非常巨大。最新加的几个boss更为变态攻击欲望极强,数值很高,非常难打。boss各有各的机制,每个boss都需要反复的试炼才能掌握他的出招机制。
这款游戏的可玩性还是非常不错的,如果要玩这款游戏,我对加点的建议是不要点太多技巧真的提供的数值非常之低不如直接加力量,血量可以不怎么点因为你再厚的血,boss也是能秒你的,但是体力条一定要多点一点,打boss主要就是靠闪避拉扯,不然的话体力是真的不够用的。
这里推荐几种武器
对于萌新来说,打boss最好的肯定是弓箭,锁定一开非常的好用。
如喜欢灵活一点的推荐双刀,攻速很快,适合拉扯和偷刀。
法师后期伤害爆炸,前期很难受
战士推荐有一定熟练度会招架的来玩,可以很有效的防boss的招式。
本人也是对这几个职业比较了解其他职业本人并不是太了解。
这款游戏还是非常值得入坑的,相比其他手游的魂类游戏的话,这个手感是比较不错的,而且比较易上手,打折12块钱的价格也并不贵。
永拜
:
没有地牢模式感觉没有以前的味道了,大地图是大而空,没有什么探索的欲望
User442663402
已购买 玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
记得当初18年读高中的时候玩通关过,当时打完boss后没事干就在商店刷混沌药剂,好像是随机提升点数的,每个点刷到99然后开个骑士之魂站着让boss一直打直接把boss反死了,贼有意思。那时候是我第一次接触魂类游戏,魂3什么的都没玩过,觉得前期被虐后期无敌的感觉真的爽。现在转眼六年大学都毕业了突然想起这款游戏,再下回来玩虽然没有当初玩的感觉,但是并不后悔付费购买,算是纪念曾经它陪伴我走过那段孤独的时光!
永拜
:
我当初也是打了好久才打到雷霆王,现在的探索模式没有了
lm
已购买 游戏时长 93.3 小时
不知不觉已经玩了93个小时了,身为一个手残党的我,第一个boss打了4个小时才通过,游戏上手还是有一定难度的,操作有些许僵硬但魂手游来说已经秒杀很多游戏了,一共玩了三个版本测试 1.37 最新版,1.37的探索模式还是蛮有意思的,最新版刷魂太慢了,靠白给奖励过的,大地图也有一些bug,新出的寻声者设计的太过bt了,但总得来说还是一款不错的游戏,可以挑战自己。
🥊打击感:好
⚖️平衡性:还可以
🌃画面音乐:好
🎮可玩性:好
Iscream
:
一时不知从何处吐槽
因玩家喜爱入选
MIMC
已购买 玩过
从一代玩过来的,目前剩下俩BOSS没过。
说说好的地方,本游戏的战斗体验和敌人交互是比较好的,从战斗体验上来说,作为一个随时随地能打打BOSS解闷的游戏完全没什么问题。虽然游戏细节和体量完全没法比,bug也多。但是至少在手机平台上,在这样一个小的体量和简洁的画风里面,能设计出这样的战斗体验算优秀的了。而且初代的那几个BOSS难度掌握的非常好,完全没接触过的玩家如果不懂得魂游要素,可以直接被虐,熟练的玩家通过操作可以空手无伤甚至反虐BOSS,这就是好的BOSS设计,而且没有那种诡异的快慢刀动作看着难受,BOSS的战斗动作行云流水,观赏性也有保证。
当然部分BOSS设计是有问题的,建议优化修改:
巨魔兄弟BOSS房应减少障碍物,缩小毒池区域,并且我感觉瘴气巨魔的移速削了,导致他们两个拉扯不开很难打,建议改回一代的移速差异。
暗影之魂二阶段飞镖时间过长,飞镖散弹范围太大,BOSS飞镖(在底下的时候)起手极快无法反应过来,且BOSS前后躲闪频繁难以抓后摇,BOSS残影严重影响观察,到现在都看不清楚BOSS的动作究竟是什么,距离玩家多远,只知道突然一下子角色掉血了,或者乱砍BOSS,不知道怎么就过了,战斗体验很差。
黑暗骑士和荒野之矛的近战起手速度太快,难以反应,建议优化。
黑暗骑士和雷霆王的战技复读问题有点严重,导致玩家一直躲,BOSS一直追,又不能上去砍,没完没了。
部分BOSS的武器攻击判定有问题,即使BOSS不出招玩家碰到武器也会受到伤害,如追风者和古代机械,导致输出窗口太小。
另一个比较好的点是新的武器装备的设计比较不错,老版的武器装备本质上都是数值的区别,没有各自的特色。这个版本的装备可以组套装属性,而且各自都设计了外观,很不错。
武器装备也有几点建议:
首先希望专门设计不同武器的图标,目前虽然同品质的不同层次的武器有不同的建模,但是武器图标是老版的图标,和实物差距太大,影响观感,而且同品质的不同武器(如经典的塞拉和皇家)图标完全一样,很不舒服。
部分武器的建模应该改进,应该和图标一致且武器建模的大小比例应该调整,有的看着很大有的又特别小。
武器的建模优化一下,新的武器建模,先不说你素材很多复用的,至少我觉得很多新的武器外观不是很好看,而且也很不适合,我觉得武器的外观应该和武器的性能或者背景匹配,比如冰霜之力可以设计成冰的质感或晶体形态或者加寒霜的特效,目前的设计,除了颜色以外我是和冰联系不起来。然后黑骑士大剑就是把大刀,应该改一下外观,起码你说设计成黑色掺点紫的大剑外观都会好很多,现在长得就是一把普普通通的海盗刀,充满了无趣()
新武器太刀的起手过慢,我本来以为你两个架势是一快一慢、一轻一重那种设计,结果两种架势的起手都很慢,起手慢,你角色又没有什么韧性,被敌人先手了就直接连到死,而且太刀被弹反的概率有异常,被弹反的概率绝对超过70%,这个需要进行优化。
接下来说说问题吧,相比于一代现在的版本做了很多新内容,但是我个人认为不少元素问题都很大。
最严重的几个问题:堆怪,硬直,概率,削奖励,这几个问题你不好好改一下真的要出事,能忍着这个玩下来都是你的情怀老玩家了。建议好好想想这些东西的设计合不合理。
首先最大的问题,从一代就有的,角色没有硬直保护,而且受击硬直时间太长,被第一下摸到后面全吃,加上有些敌人的技能起手太快或者偷袭,很难保证全躲开。典型的表现是兽人丢出去的斧头,在斧头悬浮的时候,角色每一帧就会受到一次伤害,帧数高了以后就是直接秒杀。
你要说硬核游戏为了增加难度硬直大就大,那我打无伤流总行了吧?然后呢?你又开始堆怪了,你说堆近战就算了一代就这么打过来的,堆一堆射手和法师是几个意思?三四个近战后面追着跑然后三个远程搞输出?你自己告诉我该怎么打,打近战,被远程背后一个暴击,扣血,大硬直然后被连招到死一条龙服务,每次打黑暗骑士前几个小怪都这样,十分建议作者自己打打那一关好好看看,一直躲闪绿条总有空的时候,真就只能硬着头皮上去换血,换不过复活拿命堆过去或者刷数值,本来你的动作设计和敌人交互是非常优秀的,但是因为堆怪,动作游戏变数值游戏,有意思么?
其次是这个宝箱,一直诟病的,建议至少塞1个东西别整空箱子,随便给个钱币拿去卖25魂都还算有点成就感,别半天打完了啥东西都出不来,心里只剩下失望。
这个装备熔炼问题也很大,首先有概率炼出同品质的东西我就不说了这个哪都有。但是你丫能不能把3个同品质的武器合成更高品质的概率提高一下?!我9个紫色变3个紫色,3个紫色变1个紫色,结果这一个还是没有用的垃圾。然后还有紫色伪装成橙色的,我三个红的进去,蹦出来个橙色我以为啥呢结果是黑暗骑士的装备,试问作者自己有看自己写的这个概率算法么?我一遍又一遍地打,不停地刷结果几十件蓝装紫装进去最后剩下两三个橙的一两个紫的,而且还都是重复的东西,你这叫人有继续刷下去的动力么?
包括成就点数换的奖励,建议优化奖励内容,改成确定奖励,或者允许玩家在确定的奖池里面自主选择。魂游别用概率搞人心态,你哪怕新增一个每日任务完成以后给点稳定的奖励都行,不可重复获得的奖励还玩概率,甚至还有0-2个奖励的说法,我嘞个乖乖哟,我一个档就这么点成就点数去换你随机性这么大的奖励?别人能打出欧皇暴击不代表我能出啊 你本来就是一个人开发,还大费周章去写概率随机,自己工作量增加不说,还恶心玩家,没有任何好处。
新增的地牢,死亡掉落有待优化。建议提高保留量,比如保留40%左右,或者魂掉光,但保留捡到的装备和物品。不然新手玩家开荒非常难,本来你第一关的小怪就相当于别家游戏小精英怪的强度,然后BOSS战死了复活BOSS也满血,而且还不清空玩家异常状态。别家的免费坐火刷新到你这变成了限制次数且要花费魂力。人家新手好不容易把装备打出来了结果一死直接全都没了,我玩过的魂类游戏里面没有死亡还掉装备这一说,或者你可以限制能锁5-10个物品死亡不掉落(升级背包可提高保留数量)。对新手开荒极度不友好。现在一是堆怪堆这么多,二是死亡就掉大部分东西,三是还没有硬直保护,人家玩半天被一群怪堆死了就拿了十几个魂,萌新不退坑才怪。而且我如果死了,下一关去捡东西发现背包又不够,明摆着就是很多人家打出来的物品就拿不回去了,然后又不能自主选择保留或丢弃哪些东西,而且我这么费劲把背包升级,结果升一级就多一个格子,太少了,背包升满都不够用,这个非常非常影响游戏体验。类似的地牢元素,比如元气骑士,那起码是你打了多少给你奖励多少,打得多奖励的多,打得少奖励的少。结果你这个打完了一大群小怪,一堆东西捡不了不说,在BOSS房死了,捡到的东西又几乎没剩下。魂游难度高但不是让你用概率或者削减奖励去恶心人。
总得来说新版新增了很多元素,这些元素或多或少在别的游戏里也见到过,但是这些增加难度的设计是不能同时出现的,首先初代游戏难度就很高了,我玩初版就前前后后将近半年才通关。然后又增加掉魂规则,限定背包容量,成就系统的奖励还是随机的,而且又不可以多次尝试获取奖励,奖励削减非常严重。希望后续更新可以优化这些内容。
言
:
这游戏的一代是啥
猫猫和牛奶糖
已购买 游戏时长 18.3 小时
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
各职业之间的强度其实相对平衡,就好比法师手长伤害高,但是续航不够,射手续航稳定,而且手也非常的长,但是伤害不够,至于战士手不够长,但是续航和伤害都够
🥊打击感:
打击感非常的好,不过没有霸体,打着就有点吃力
这个游戏难度其实并不算多难,但是等级想要升满级的话,其实还是非常困难的,需要消耗的时间太长了,不过这倒也是增强了游戏的可玩性,真正难的,其实是对新手不友好,不过这都不是问题,打的次数多了也就会了,通常第一个boss也就是打个5到7次也就过了,因为你最初的属性,不支持你打过boss,当然,这个只是针对于新手,打的多了,哪怕没有升级都可以无伤打过第一个boss
陆寿
:
法师还平衡啊,开局刷个大火球就已经通关游戏了
似.
玩过
攻略心德:
1:打拿刀的小怪不能先出手!注意了!因为小怪出手速度一定比你快,出硬直被小怪一套连招秀你一脸直接 GG
2.不要贪刀!如果没有能在耐力值消耗完之前杀死目标的情况下一定要留出一个翻滚的耐力值拉开身位!
3.推荐新手使用双刀,虽然不会防御,但是出手速度和连招速度快,而且攻击会小小的往前走,不容易砍空
4.打小怪基本有一个套路,就是你先往他的左方或右方翻滚,引他出手,然后再一套连招带走
5.被打出硬直赶紧使劲按翻滚可以后跳解除硬直
6.前期最好先升级商店然后买一套绿装(有能力值条件就照着加点),有了绿武打第一关会相对轻松
接下来是一些对游戏的建议:1.优化一下和石碑互动的按键,有时候总是按不出来
2.对于加点的价格,每升一级就递增后面价格会非常贵,但是有的时候你升级完高的再去升级低的价格还是那么贵就非常尴尬,建议调整一下价格
3.对于 boss 出硬直的判定,最好优化一下,感觉非常鸡肋
4.关于背包的位置,这个是真的难找,建议放在主界面上
建议调高第二关和第三关的亮度,有时候很黑然后就只能看见血条真的很难受
6.建议在锁定视角的情况下还是可以拖动屏幕观察四周,松手后恢复锁定,不然有时候跑着跑着被围到墙角真的很尴尬
7.建议在 boss 来的那一波提示上写 boss 战什么的,不然会一脸懵逼
大概就这些了,如果有不好请多多指正,谢谢
小镇先生
:
加点的价格倒是属于魂系特色了,其他的都同意👍
Forever.
已购买 玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
新版本最近出现的存档问题已经有了海量补偿(虽然本人确实在上次更新前看到了公告并上传了存档)。游戏确实是好游戏,但新版本还有一些问题。
1.原先的探险模式是因为游戏前期的装备获取太慢而被删掉了么?原先的地图做的还是蛮有沉浸感的,有点可惜。也许之后还能在开放世界探险那边看到?
2.新加入的几个boss部分不错,但大多数在招式和设计好像有点离谱。逐风者之前在大地图里见过,很灵活招式很炫也不算很难打,荒野之矛之前没见过,也很灵活但也不难打。但是剩下那几个新加入的boss就很离谱了。
三个新boss,守墓人,窃星者和寻声者我都打了(窃星者和守墓人打了一般难度,寻声者只打了菜鸟难度),其中还算好的设计我觉得是窃星者,虽然招式很猛,连招起来很难还手,但是有前摇追招也不算太离谱,剩下俩就很离谱了。守墓人有冰异常,追击范围大连招极快,有一定的动作前摇能看到,但我也完全是靠着装备好等级高硬莽过去的。寻声者更离谱,特别灵活跳来跳去不说,招式全都是零帧起手,根本没法躲;我翻滚追刀打出硬直处决之后还站在原地不动,拼刀收益特别低不说还对不过,明明是刺客韧性这么高嘛❓给个别的boss那样的小硬直他就好打很多了吧
3.新的卡牌模式个人觉得也很好玩,也很有挑战性,但是跟本体的动作游戏有些割裂。两者也许有些联动物品会好一点?
一些看法,谨代表个人观点。
少年初不识
:
卡牌模式挺好的 挺上头的 以前的探索模式可惜没有了希望后面会出现吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User110978810
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不推荐:
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不同职业的平衡稀烂,特别是技能获取,居然是靠抽奖,而且还可以概率为0?但是单机游戏你概率为零有什么用?我不保存重置一下不就好了,所以???纯粹浪费时间。
我还以为是靠升级获取的呢。
还不如改成技能树。
我就想我都升到15级,怎么一个技能都没有结果是这么回事。
就这技能机制就是一坨屎,作者在明知道大家进行不保存重复刷新才能有技能的情况下,一意孤行,用成就点来抽奖技能,6个技能槽自带一个武器有一个。被动三个缺一个主动,40个成就点,你看看你有多少个成就,我还以为你有几千个成就呢,结果他妈就二十几来个好获得的,你前期。玩二三十个小时之内,你最多获得30个点,假设你全部抽,10点抽三次,你还有概率抽不到还不一定有用。
抽30一次或者一至三点的。虽然保底有一点,但是其他职业的混进来什么垃圾混池子,****。
你法师还能学习其他技能是吧?一个职业其他技能学习没用的好不好?因为你根本就拿不满技能,你没法洗点那这些东西。有什么用?你他妈纯粹拖大家时间,就是一坨屎。
这个在不进行进行修改的情况下,技能机制就是一坨屎。
这就算了,升级也没有技能树也没法学习,全靠抽奖,而且还是成就点来抽奖,你改用那个荣誉抽奖,我都没法说什么,我都无语了,你单机游戏搞这个,那还不如买盗版。
最让人无语的其实是弓箭手,敌方弓箭手打过来无敌打断,只要不拿盾挡着你什么都没用,而且敌方的弓箭手伤害特别高,两下就把你射死了。我摸了半天都摸不着脑袋,这是干啥用的?你拿法师也好,拿战士也好,你拿什么职业打弓箭手都不好打自己。自己用弓箭手,妈的射出去的箭有限伤害低高伤害的又费钱,不让回收。
100分一个的,我在魂游里都只见过10分一个的。而且你这魂力获取量一个怪才10点,你打100个怪也才够一个根本入不敷出有什么用啊?
除了弓箭手,谁都不能用是吧?神经,那给双职业干啥?
法师。能牵制啥?双职业法师本身就无法兼职其他职业顶多拿个补充伤害,对面一出弓箭手,你立马就傻眼了。弓箭手射的比你快还能打断你,看见弓箭手跑都跑不赢。直接喝回城药水。
第3点就是。完全没有受伤,反馈你受伤了,你一点感觉都没有。你得盯着血条,他没有声音反馈的那个声音反馈特别小。有时候你受伤了就不知道明明有药有时间。
第4点就是手机游戏,你还读指令,有没有搞错啊?
第5点就是我都玩法师,我都玩轮椅了,有必要吗?
第6点就是如果你想玩的比较。好一点就要玩骑士,因为这个作者只喜欢骑士,骑士可以兼职其他职业。法师和弓箭手兼职的意义都不是很大。只能兼职一个带盾牌的,来防御敌方弓箭手。
第7点就是为什么挑战模式里。还会有弓箭手,吃饱了吧?有弓箭手就算了,为什么钢琴最后一波那里有4个弓箭手还是三个来着?
本来这种魂类游戏就是对面人越多越难,你还要这么多弓箭手跪在地上都打不完。
第8点就是男男男除了男一无是处,各种技能机制啊,完全没有,就是为了难而难。
你问技能机制啊,不好意思,技能机制搞成9点抽奖完全抽不出来,抽出来也是没用的,你玩什么职业都抽不到对应职业的。
搞得好像有上千个技能给你抽奖一样,但实际上你抽的次数都不一定能抽出来对本职业有用的。
而且抽奖次数有上限就算了,还有谢谢惠顾。
前期靠保底是绝对不可能的,你抽保底你你刷到三四十级都。都攒不出30个成就点,而且还不一定能给你三个多半就给一个技能。
//////
游戏更新能把存档也更新掉,真的是牛逼哈,不是因为超过两个小时我百分百退钱。
而且更新也是更新了个寂寞,那新手礼包有啥用?那玩意给我根本一点用都没有,还把我原先的存档删掉了。
****儿,以前试玩的时候就觉得是坨屎,现在妈的正式出品了还是坨屎。
单纯的作者为了自己的情怀,如果能跟作者对上电波,那这款游戏挺适合你的。
至于游戏性以及平衡策略啊,都不需要考虑,因为根本就没有。
说是什么魂类游戏,实际上根本就不是魂类游戏,就是为了作者的那点小情怀搞的买这玩意儿浪费钱。
我个人建议是先去玩盗版,你盗版的玩得下去的话看看正版的缺点,然后再考虑补一下正版。
A清丶风
:
骂的好,这傻游戏买了就放在那里吃灰,一点乐趣没有
小.神奈
已购买 游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
游戏前几关死了100多回了(说实话挺绝望的a我两下就死了)。我变强归来,拿着现版本强化最高+9的武器回来把炎骑狠狠的刷100回😡。
吐槽一下最最最后一关的战锤统领狂暴后碰我一下就寄了😡😡我虽然做不到无伤,但是我要是用弓箭你该如何应对呢。真想把体力升到99级,把所有数值升上来,到时候就轮到我爽了😃😎😛😛😛
🎮可玩性:
前期很难受很难受,后期真的很好玩,我很想把属性全点到99级,血量会不会突破1000呢🤗 套装真心推 远古血统套加100血,30攻击,30防御。特别肉😆被怪连到肯定也会死哒,要躲攻击,容错高躲的机会多,机会多就有血反杀,神像武器附魔,防具附魔越早点满玩的越舒服,攻击和物抗和法抗加的很多又肉又有伤害。……还有就是游戏独有的特性😎我就不过多说了...
黍离
:
为什么玩不了
清舆承平
已购买 玩过
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可玩性
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第三次修改评论,过了这么多年再回头看,作者你真的做到了!!!你做到了我说的这些!我真的太感动了!无论是闯关模式还是大世界探索模式,你都做了!我真的非常感动!补回五星,你值得十星好评!你的游戏真的很好玩,这么多年,我隔一段时间都会回来玩一次,继续加油,丰富两边的玩法!
————————
我还是很怀念当初无缝大世界的那个玩法,希望在石碑处开辟回来(然而我是个当初转角都过不了的菜逼)。
当初无缝大世界前三个门口小怪都打不死的我,现在居然能打死第一关boss了,炎老师虐我千百遍,双刀只配苟中求生。但是这种关卡的版本后感觉其实比无缝大世界那个版本要简单很多,对,没错,我仍对那个可怕的门口第一个骷髅怪记忆尤深。那个时候的小兵比现在难万把倍,现在的小兵还挺简单的,除了操作失误基本不会掉血,各位可知我当初被门口那个骷髅怪逼的狼狈不堪,那个智能程度堪比现在的boss炎骑。
唉,版本更新后,我的装备全没了,看着赤条条的人,我选择删号重来,这回选了双刀,之前玩的重剑。双刀虽然攻速快,但伤害较低,但我习惯后还好,大概死了二十多次才过第一关(实在记不清死了多少次了)。
还在打第二关呐,实时更新吧,先说说我的一些建议吧。
建议:
1.酌情增添开放世界,如果可以的话,而且希望难度更高,特别是小兵难度高一些,我愿意被虐【滑稽】
2.如果增添了开放世界,希望能进一步推出社交系统,不需要太复杂的系统,就是把游戏账号这个功能安排上,然后开放出组队功能,然后我和我的小伙伴们就一起被虐,爽歪歪。
3.如果开放了账号功能,PVP也可以安排上了,我个人是不喜欢PVP的(毕竟我太菜了去和玩家打只能被虐),但很多人喜欢pvp。
4.针对开放世界的想法:其实完全可以不用走剧情线,就是拿开放世界来做出材料的地方,这个闯关模式反倒可以加一点简单的剧情,关卡boss间稍微有点联系,然后闯关模式就出高端装备,就是类似于独家装备一样。
当然,也可以把这个闯关模式当成新手营,全部通过才有在开放世界生存下来的能力和装备,通关后就要进入更广阔的世界,面临更强的敌人,并且很有可能遇到多个强力敌人被吸引过来然后我被虐死,哈哈哈哈哈。
闯关不当新手营也行,如果不当新手营,那就把闯关模式做一个百层塔怪理念的地方,刀剑神域知道吗?就是那个百层塔,我现在已经热血沸腾了起来了。然后和开放世界独立分开,两边装备可共享。
5.针对社交系统:
社交系统没必要复杂和花里胡哨的,真没必要,一个好友功能,组队功能,公屏和论坛我觉得都不是很必要,要说什么直接在tap里说就行当然,也可以加,看作者你自己意愿。
6.关于攻击,我觉得除了魔法师,也不必加什么,普通攻击就是精髓啊,希望盾击和防御能稍微完善一下(我基本不用这两个,感觉不是很好,特别是防御作用微弱而且我意识不到自己防御力。)
非盾角色的防御稍微加强点吧,我防御根本没用处。
建议目前就这么多,我再提一下一些小需要改进的地方,万望重视。
1.耗电快,这个不知道作者能否改良。
2.内存精简,在精简内存的同时丰富游戏,希望是以这个原则为优先的,我是真的没内存了。
3.不知道换手机能否有数据,希望游戏如果出了账号系统能和tap账号联系上,这样会方便一些。
4.那个吐槽的希望能正经一点,根据实际情况吐槽,不要乱说菜、弱、水,吐槽也专业一点,其实我是觉得没必要加这个东西来占内存的,这又不是端游,我宁愿拿这小小的内存来让我体验到开放世界和百层塔。
emm,大概就是希望作者生活幸福,过的开心吧,如果你做出了我说的这些,我觉得你就真的是个让我信服你可以收费的游戏了,在我心里,很多游戏达不到让我付费的标准,无奈近些年流行“付费就是尊重游戏制作组”这种观念,我想说的是,他们做的游戏首先要有那个值得花钱的水平啊,有些收费游戏是真的烂,火柴人小游戏都比他好玩,居然还收费。
但是你这个游戏,这种类型的游戏,在我心里就是真的有收费的资格了,期待游戏继续进步,期待工作室的努力。
————第二次更
这次我终于打到钢骑了,正处于连boss身都没摸到就死了的状态,第一次打更惨,因为那个殿里太黑,钢骑大家也知道,是黑的嘛,然后我进去后连boss影都没看到就被打死了……是真-没看到。
目前仍没撑过五个回合。
关于游戏操作方面,有一个我不得不提出来的地方,就是“自动前翻”这个操作,本来想后退却前翻进了怪物堆可还行。不懂这个操作的设计理由在哪里,我要前翻我不会自己前翻吗🌚,需要你替我判断我是否前翻还强制带着我前翻?非常影响体验,我现在打小兵,只会因为这一点而死(排除魔法师的大招),希望作者改掉这个东西,改了我再把星补回来。
哦对了,刚刚发现我提的无缝大世界版本不是这个游戏🌚,没办法谁叫他两太像了,我搞混了,那个叫受死之旅。
也
:
赞哦(´-ω-`)要真样就好了 我也是那么想的
论坛
折扣截止时间:2025-05-29