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重力弹球
KeeNut
如车牌说的,这个游戏有很多发展方向,装备在计划之中的还有装备套装系统,装备升阶系统,以及橙色装备。你的脑洞非常棒,着实用了不少心思,有一些可能会为后面的内容提供灵感。不过,这个思路需要穷举所有组合可能性,并且没有超出设计,实现起来需要做非常多的特殊处理,工作量很大。我觉得这个游戏的一个魅力就是来自于其一定程度的开放性,我只要做一些差异化设定,就能产生出远远超出我原本设定的内容,所以有那么多玩家可以轻松超过我。这里的一个关键点在于“机制”,所产生的更多的组合可能性,这里,“发现” > “设计”。可以考虑下从机制入手,对装备技能机制做进一步的改进。可以从以下角度出发:多个装备可能产生的触发事件,比如靶标装备技能触发时,主动装备触发时,新效果是在产生这些触发时发动新技能,几乎所有装备都逃不开这个思路。再强调一下:什么样的触发条件引发了什么样的后果
会唱歌的小暖炉
冲刺波被削弱一次,之前给水星丸,秒伤能到2000+,现在给土星丸也能打出来400左右,还算可以,足球给暗忍丸也能打不少伤害
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KeeNut
因为装备的获取途径会变得越来越多样