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评价
317
攻略
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奇奥英雄传
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
317个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
物超所值
37
福利丰富
12
平衡性佳
11
运行稳定性
20
玩法设计
9
游戏平衡
8
氪金付费
4
UI设计
4
画面视觉
3
操作体验
3
日常肝度
2
资源获取
1
音效音乐
1
爽口臭鳜鱼
玩过 67 小时后评价(总时长 92.1 小时)
首先发表论点,公用牌库更考验思考深度和操作!
公用牌库最出名的卡牌游戏大家肯定都玩过——扑克牌or麻将,年轻点儿的就三国杀。
这个游戏最大的特点就是集构筑和打牌于一身,可以构筑秘技(众多秘技中选择佩戴5个),也可以打牌时运筹帷幄。氪度不高,任务不肝,轻松休闲护钱包,自己构筑的秘技组合打再久也不会烦,毕竟公共牌库,你永远不知道下一手会打出个啥。
氪金度💰:
很低,不氪也能玩的很舒服
平衡性⚖️:
英雄之间相互克制,遇到天克英雄,也只能夹着尾巴做人
抽卡体验🃏:
英雄比较难抽,秘技很容易抽。不过不管英雄还是秘技都能合成,这点就很棒!而且现在活动还能很快得到好用的英雄
⏫⏬↔️↔️🅱🅰🅱🅰
玩过
没有抽卡的卡牌游戏,真的良心。不过短板也很明显,地图限制并固定卡牌,没有集卡乐趣。
不同等级卡牌随便上,十分看脸。建议再增加能量系统,4点能量,怪物上场会消耗同等级数量的能量。
然后就是增加一个卡牌池,用来替换固定卡组。除了怪物魔法卡外最好增加其他类型的卡。
秘技不要随机选,要知道没有抽到对付毒瘤英雄的秘技,体验会有多差。
最后就是画风改进。玩家更喜欢用爱发电,现在的q版画风太过小众,至少英雄换好看点。
一個人
:
那不就是往炉石身上靠了吗?卡牌游戏千篇一律都是这样?现在这样不是一种创意吗?
手游目前就是厕所里面花样的翔
玩过
鸽了?
——————
8号晚上夜班,回去一直没睡等着预下载没出来。后来就等到睡醒了起来晚。说实话最近一直想找一个卡牌类游戏玩,或者说是公平的策略类游戏。先后玩了漫威对决、仙剑九野、五行师、影之诗、哈利波特、秘境对决、三国杀等等市面上的这一类游戏。对于卡牌对决类的游戏我是一个新手,所以上面的大多数游戏都是由于我在玩的过程中觉得复杂,麻烦或者nt运营等问题退了游。这个游戏挺不错,不到400M,上手难度不高,玩起来也需要动脑(有点类似于井字棋加技能的结合玩法)我是很喜欢。希望官方能够运营的越来越好。
官方
骨头
:
抱歉,一直在忙上线的事情来着
寒衫
玩过
五星好评,实际上是想给四星半,四舍五入就给五星了。
游戏挺好玩的,是我近几年来在手机上玩到的极少数几个能玩得下去的卡牌游戏之一。原因很简单,我穷,氪不了太多金,所以那些大厂卡牌基本都玩不起或玩起来很累,而且基本都是那一套玩法,卡牌效果多多少少也接近,基本上都坚持不了几天就弃了。
这游戏相对来说有创新,井字棋+卡牌,类型少见,玩起来也舒服,所以我觉得不错就玩下去了。
目前来看,这游戏很亲民,无氪或微氪的对局体验不会比大佬差多少,就是英雄获取会慢一些,能体验的套路会少一点。
平衡方面,目前还没深入体验,不好说,但起码目前还没碰到特别超模的。
而且这游戏不需要养成,只要集卡,卡也没有那么多,开服福利给的也不少,目前我是第三天玩,就已经有了五个英雄了,初始一个+活动一个+抽卡两个(其中一个是保底)+分解多余卡牌后兑换的一个。感觉挺良心的,不过后续再集卡的话速度应该会慢不少。
还有,就是这游戏特别休闲,一天一个任务,可以连着攒三个,周末再多一个任务,不用像其他游戏一样天天上去刷日常,属于真正的想玩就玩,不想玩了放几天也没啥损失,很赞。
那我想扣的半星是因为啥呢?主要就是对局比较平淡,平淡的你来我往,没有那种高燃时刻带来的爽快感,不过这个因人而异,也不能算是缺点吧。
夜猫之瞳
玩过
以井字棋为基底的原创卡牌对战游戏。炉石寄了之后的完美下家。平衡性优秀没有飞舞角色。福利好,开局送得有点多我的平民攻略好像都没有发得必要了。氪金少得令人发指,大佬直呼“就氪这么点礼包就买完了你们制作组行不行啊”。官方积极与玩家沟通,天天凌晨还能看见(什么社畜【乐】)。有小bug但是反馈后热修超快。
唯一“缺点”可能是画风对部分人来说不在好球区。
游戏内综合评价值得4-4.5分,加上原创新颖分,我愿意五分鼓励。
剁椒.
:
哪里完美下家了,别碰瓷炉石了,这和炉石玩法都不一样
MikaMika
玩过
不知道时长为什么才一分钟。肝了两天,觉得还是非常好的游戏。不知道炉石难民和昆特牌孤狼会被吸引来多少。我是还挺喜欢玩的,目前也在摸索中,赛季才感到甄金。我觉得比较友好的是金卡只是视觉效果更好。没有抽到普通的也一样。卡包卖的也不贵。但是好像任务刷新的太少太慢,每天金币上限也不算特别多。前期把矿挖的差不多了后期可能就攒金币攒的没那么快了。不过也还行前期矿用来买卡包足够组几套自己得心应手的卡了。地图卡知道每个卡用法就行。不需要费心搭配,主要是给自己喜欢的英雄配好技能就好,大大降低了难度。即使是同一个英雄也可以用不同打法。会继续玩下去~望越做越好
球球球
:
难民+1
User42312497
玩过 345 小时后评价(总时长 762 小时)
💰氪金度:
共有一个卡池,游戏一个角色除了天赋,可以搭配5个秘技(等于技能吧),那等于我们把5个技能搭配好,就可以了,0氪玩家也可以玩🉐很好。游戏里面有很多途径获取资源的。里面也没有什么类似卡牌游戏,升星,升级,或者氪金才能获得很强的技能或者角色,这些逼氪机制。而且有活动,技能也可以合成,慢慢凑合,还是可以的,抽技能有保底出英雄,对比大型那些动作卡牌,集换式,炉石,秘境对决,还有恶魔秘境,五行师,卡牌对决,杂7杂8的。众多游戏没有这个良心,买个月卡,也可以玩得非常爽的游戏,玩法截然不同,新颖,目前也是第一次接触这种玩法。氪金这也是新玩家最关心的问题了。
🃏抽卡体验:
活动送,游戏币买,月卡,好多渠道可以获得抽卡,有保底出英雄,而且抽技能没有过分欧皇和过分非酋。游戏自带的新手活动也送很多福利。
📋规则逻辑:
玩法新颖,同一卡池,不同地图,每个地图有特色,当然每个英雄在每个地图强度环境也有强度😁😁,刚开始可能感觉无聊,但是了解机制后,还是挺好玩。人机也有,真人也有
😉最后说一下,游戏是开发算少,不过开发也是根据玩家反映的作出调整。开发规模也没有太多去宣传游戏,最后希望游戏越来越好。多点宣传和吸引人气。
本人养老玩家,游戏ID:美丽哥,真实玩家非托。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
久转
玩过 54.4 小时后评价(总时长 56.5 小时)
氪金度💰:
氪金点是皮肤,礼包,还有一个类似战令的季典,英雄卡牌都能嫖。
平衡性⚖️:
英雄的强弱应该差不多,卡牌运气成分有点大
抽卡体验🃏:
谜之爆率,有时候几抽出货,有时候等保底。
策略深度🪢:
规则简单,能玩出来很多花样。
可玩性🎮:
好玩,玩法跟别的三消还不太一样,养成门槛比较低
23.7.30
上学两个赛季没怎么打,今天正式回游看看,出了很多新卡,但是旧卡和旧英雄依旧都能用,非常好的游戏,平衡和游戏性拉满,棒👍🏻
龙翔凤翥
玩过 39.7 小时后评价(总时长 43.7 小时)
总的来说相当不错了,平衡,抽卡,氪金都不错
好,缺点是游戏节奏太快导致非常看脸,炉石也看脸,但因为炉石费用是递增的,导致炉操作性更大,而奇奥是除了先手起始玩家是2个行动点外,其余大家每轮都是3动,导致游戏节奏较快,但因为是九宫格占位,所以这也是无可避免的,只是这种快节奏的感觉会让我觉得奇奥吃运气更多一点?
缺点2,冒险模式有点简陋,个人建议可以不用设置太多关卡,反而可以将一个关卡的时间延长(比如原本的9宫格变成16格,连线思考也不一样)BOSS的技能也可以更好的设计,可以给BOSS提供专门的卡,血量也可以提高,(目的就是增加关卡的机制乐趣)
虽然缺点说了这么多,但总体来说瑕不掩瑜,值得喜欢打牌的人入坑的。
Kujō Jōtarō.
:
请问除了炉石和这个之外 其他同类型的好游戏还有没有
流言默
玩过 28.2 小时后评价(总时长 189 小时)
不错的游戏,五星支持。下面就随便乱说点啥
游戏可玩性是有提升空间的,且现阶段玩家较少,匹配要个六七秒,还有就是游戏模式比较单一,希望以后会有更多解密或异形棋盘之类的。但胜在随机性高,随机的地图和隐藏的秘技都为对局提供了很多不确定性和乐趣,且对局节奏快,两个稍微熟练些的玩家能在四五个回合左右结束对局。
游戏的福利和氪金度不能说很棒,至少是能让新手拿到三个能用的角色了,但稍微多些更能留住新(老)玩家,比如稍稍提高传说和角色的爆率或加快人物等级的提升,至少会让我感觉舒服不少。游戏的美术UI只能说是典,不过我更加在意玩法,这些用起来顺手也就行了。游戏的活动和宣发有点不大给力,就我天天翻推荐还是在卡牌里面翻了几页才翻出来的。
没逻辑的讲了这么多,总之就是五星鼓励,有待提升。独特机制快节奏高随机都很吸引人,希望这个游戏能好好活着。
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