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镇魂街:武神躯

最近的几个问题,别老喷,想想怎么解决吧!

一。先后手问题。
提两点自己的建议:
1. 先手角色第一回合只能放三个技能,后手角色第一回合能放5个技能。其他回合都能放4个。
2. 建议守护灵和寄灵人的血量变为2倍(具体倍数得测试),这样后手方才有操作空间,变相解决先手过强问题。
3. 在神碑中加入后手强化,例如后手时第一回合增加100%防御,后手时第一回合增加效果抵抗,之类的条目。

二。张飞破坏平衡问题。
关于这个问题,我想说个题外话,就是武灵技的“目标”到底是怎么判定的。
举几个例子:
雷震子用单体攻击,只要对面有感电角色,就能得到4个灵气,不用管感电的是不是对位的。但是技能描述是目标感电才行(配图1)。
杨延昭大招为单体,可以驱散目标正面状态,实战可以驱散对面全体正面状态(配图2)。
如果按照这个逻辑,岂不是张飞用单体技能也能冻三个?然而不是。

窥灵探攻击三个感电角色,无法偷到3个灵气,只能偷1个灵气。(配图3和4,视频我会单开一个帖子放)
如果按照这个逻辑,应该张飞用窥灵探也只能冻一个才对。然而不是。

所以现在“目标”的定义就是模糊不清的。建议开发组统一一下“目标”的定义。并且如果像窥灵探这种AOE技能的“目标”只有1个,那张飞用AOE技能就应该最多只冻1个。

三。武灵技伤害和状态结算顺序问题。
这个问题极大影响了武灵技的强度,却很少有人提及。
举个例子:
武技弱点强袭,先造成伤害,然后造成减甲效果。
杨延昭的技能,先造成伤害,然后驱散正面效果。

像灵技混元击等加buff的技能,没法测试,但猜测也是先造成伤害,然后上buff,本次伤害享受不到buff加成。

这样的设定明显很不合理。弱点强袭自身无法享受减甲效果的加成。杨延昭攻击护盾或者无敌盾(徐晃和吕布那种),虽然能驱散,但是伤害被抵消了。我认为结算顺序需要调整。

但是让人很无语的是,寄灵人的技能和武灵技是反的。孙斩天和姬烟华的感电技能,就是先感电,然后伤害,就很nice。真的不懂为什么武灵技不这样。

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镇魂街外卖员小曹
关于【先手值】和【张飞】这个问题,是目前观察到的玩家重点讨论问题。1, 先手值研发已经回应会改了,但后续我会收集玩家对先手值改法的建议给到研发参考。2, 关于张飞,我会作为一个专题反馈。这个是我这段时间工作的内容之一:希望能收集到类似楼主这样有理有据的分析,收集结束后,我再统一给到研发。为了玩家意见的全面性,我会多看看来自客服、社区管理和玩家发帖作为综合参考反馈。所以这个问题可能在这个周期或者下个周期提过去。关于第三点【我作为一个经常玩游戏的玩家和你理论的探讨下】(划重点,不代表官方意见)我拿到这个游戏后,我眼中他的核心玩法是策略战斗,这个策略包括了技能角色的搭配和配合。所以从我个人理解来看,BUFF和伤害的先后顺序问题,也是策略的一部分,在搭配和组合方面有一定的策略性,比如某角色出手先伤害后BUFF,其实是为了下一个角色出手做铺垫;某角色先BUFF后伤害,可能是因为这个角色的定位是独立使用。