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运气游戏后手。除了被对面单色飞廉夏侯惇制裁过。 2
运气游戏后手。除了被对面单色飞廉夏侯惇制裁过。 1
这么多建议希望采纳赶紧弄
1:装备问题的根源是排序问题:选择精炼装备终于改了,但是还是被喷,怪玩家?策划能不能有点脑子?我们的想法是把紫色装备放在最后,懂吗?肯定有手误的错把紫色装备精炼的,就想当初神碑刚出,选择普通难度一样。你们把所有的装备统计一下数量不行吗?这很难解决吗?然后放在一堆儿,玩家精炼的时候这样手动选择也行啊,这么简单的问题,真搞不懂,你们是怎么解决起来那么困难。
2:还是排序问题:寄灵人和守护灵,有按照品质
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确实很多都说到点了,官方反馈也慢得离谱,个人看法有几点:
1.游戏各方面按理应该总体趋向平衡,比如普曹技能等级目前过低等几十几个待优化问题。
2.武神躯先手问题,我认为还算合理,毕竟大部分都不是大R,谁也不想自己好不容易凑一对单色先手优势,结果对面能变色还能先手不慢。
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镇魂将大大,很感谢您提出这么多的建议和问题,夏夏已经及时收集并反馈给了项目组。对于先手值问题,目前在研究开发一个专门的战力调节机制,会尽可能的让战力值相近,先手值相近的玩家匹配在一起。武神躯的先手值问题,也反馈给了项目组,后续可能会进行一定的优化。装备精炼方面,也会做出一定的优化,让镇魂将大人操作起来更方便,有好的建议,大人也可以说下。对于神碑问题,夏夏也已经反馈了,请您耐心等待一下后续的处理结果。百分百重生材料,还在研发当中,相信很快就会上线了。对于技能还有数值问题,项目组也正在处理当中,请您等待一下最终的处理结果。最后祝大人玩的开心,后续有了进展以后,会很快通知给您的。













