我觉得sr和r可以搞一个升成ssr的系统,比如sr满星之后可以用本体碎片进化成ssr,12星的sr变成6星的ssr,这样可玩性会更高,部分优秀的sr后面也有出场的机会。
真实伤害:现在的情况举例子,打输出角色:普通伤害100万,暴击230万,真伤120万打肉盾角色无格挡:普通伤害80万,暴击伤害180万万,真伤120万打肉盾角色有格挡:普通伤害40万,暴击伤害110万,真伤40万那么在这种真伤可以被格挡的机制下,真伤存在的意义是什么?
开局刘羽禅就控中一个,加变身再控一个,后面基本就被控得死死的,
真的无语还能有这么离谱的bug,你给的解释是让任何队友都能引爆灼烧,我打李轩辕测试了李轩辕5层灼烧,炼狱许褚召唤出来,阎风吒小技能引爆不了,变身飞廉也引爆不了,这是重大bug了吧,快点改好!!!
每天蓝色羽毛兑换物给100个,商城一天最多只能换80个这合理嘛?可以考虑改一下吗?
下一个限定池子出谁啊是黄忠还是马超
正常来讲玩家都会主练几个人物,你宝库每天刷给那么多绿色的石头后面升到21级就没用了,越来越多,不应该出个比例兑换成蓝色吗?然后蓝色按比例随机兑换成紫色石头?
每周五的动漫联动呢?就俩礼拜没了?我准备的一套爆伤装备嗝屁了?