小长假后,不知不觉就已经入了深秋了。昨天还不知道如何和高温天气和解的我,今天就已经关上了一个夏天都在连轴工作的空调。每天醒来,铃儿都要被灵魂直击拷问:游戏什么时候测试啊?游戏什么时候上线啊?太久了吧?版号拿到了吗?游戏玩法是什么呀?……!@#$%^请相信我,如果有这方面的最新消息,铃儿一定会第一时间毫无保留的告诉大家!!!面对激烈市场竞争的同时还要开发出符合各种人群不同口味的好游
emm,回合制也可以做得很有深度嘛,类似敢达的游戏,也可以算回合制,但可以移动和穿插对战动画不是更燃更爽吗,当然可能就没那么容易做游戏了。传统卡牌回合制始终感觉像圈养动物一样,点开地图,选择1-1关卡,开始战斗~抽武将可能会满足一下,就怕又要抽武器又要抽改编的后新加的某样东西。再加上战斗形式与剧情演绎方式无法融合,战斗又是回合制,战斗结束或开始用过场动画和对话展现剧情,这样跟动画漫画比起来感染力下
我是英魂玩家,是和镇魂街联动的,也得到了正版授权,玩过英魂的应该一听就知道,我想问问都是正版授权,在哪些方面是要被限制的,假如两个正版授权做出来的人物模型都不一样会怎样
在看镇魂街之前,一直觉得国漫没前途,一般都看日本动漫(n年前)。自从看了镇魂街,真的迷上了,这部动漫极度热血,每一集都不落下,包括电影版。现在出了游戏,我也抱着很大的期望,希望能做好吧。(附图一张)
坐等刘羽禅
本游戏已经上线B站了,听群里官方说前五十个关注的可以免费看他露 腿直播,还有一人一个镇魂街手办(这是假的)这是他们B站号,快去关注吧!
不知道怎么样,镇魂街第二季还没出来
首先请允许我感慨下,这一年的游戏开发之路,真的太不容易了!!!铃儿非常理解玩家们焦急等待的心情,每天在群里都会被追问很多遍产品何时上线,TapTap上也有各种玩家留言吐槽,这些都看在眼里。其实我们比玩家更着急,希望产品能更快上线。但游戏开发确实比想象中更为的艰难复杂,期间我们也遇到很很多困难阻碍。从某种程度上来说,开发游戏就是九死一生。在游戏行业,失败是常态,而成功就像中奖一样不可预测,我们却依然
这要是做个FT类型可就好玩了,一人一套连招,五虎将对五虎将。