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各位小伙伴们好!我是你们的贴心小棉袄小曹曹拉~转眼秋风起,小伙伴要注意保暖哦。作为最贴心的小棉袄,现实不能给大家送温暖,小曹决定游戏里给大家送福利拉~
小曹有留意到!很多小伙伴对角色返场活动的讨论度很高,表示很多角色还没抽到活动就没了,或者一些返场角色不是镇魂将想要的,造成了很多遗憾。
所以!小曹一向是急大家所急的,我们收集了一些大家讨论比较多的希望返场的热门角色,决定顺应大家的意愿,近期给大家安
镇魂将们大家好,我是《镇魂街:武神躯》制作团队的卷少。
3月18日首发至今,已有将近一个月的时间。在这段时间里,我们与广大镇魂将一同重温了《镇魂街》的冒险、抵御了恶灵成千上万次的入侵、召唤了那些熟悉的寄灵人与守护灵,还参加了千机黑刹、芦花古楼等趣味玩法……大家互相协作,积极探索,协助镇魂街世界一步步发展至今。在此我们由衷地感谢每位镇魂将的支持与努力!
但镇魂街的发展也不是一帆风顺的。今天我代表整个
各位亲爱的镇魂将:
我是你们的老朋友卷少~ 很高兴又和大家见面了。在近几个月的开发中,我们依然常常收到镇魂将们的反馈,无论是点赞还是吐槽,街道办都会仔细阅读,不断思考怎么打造出更好的卡牌收集乐趣和策略战斗体验给大家。不知不觉,镇魂街在各位的陪伴下走过了大半个年头,在这里请容我代表街道办全体秃头策划,程序猿,和美术向大家致以感谢!
接下来,话不多说(虽然已经说了一阵子了,咳咳,原谅我这个感性的人),
最近的几个问题,别老喷,想想怎么解决吧!
一。先后手问题。
提两点自己的建议:
1. 先手角色第一回合只能放三个技能,后手角色第一回合能放5个技能。其他回合都能放4个。
2. 建议守护灵和寄灵人的血量变为2倍(具体倍数得测试),这样后手方才有操作空间,变相解决先手过强问题。
3. 在神碑中加入后手强化,例如后手时第一回合增加100%防御,后手时第一回合增加效果抵抗,之类的条目。
二。张飞破坏平衡问题。
关于这个问题,我想说个题外话,就是武灵技的“目标”到底是怎么判定的。
举几个例子:
雷震子用单体攻击,只要对面有感电角色,就能得到4个灵气,不用管感电的是不是对位的。但是技能描述是目标感电才行(配图1)。
杨延昭大招为单体,可以驱散目标正面状态,实战可以驱散对面全体正面状态(配图2)。
如果按照这个逻辑,岂不是张飞用单体技能也能冻三个?然而不是。
窥灵探攻击三个感电角色,无法偷到3个灵气,只能偷1个灵气。(配图3和4,视频我会单开一个帖子放)
如果按照这个逻辑,应该张飞用窥灵探也只能冻一个才对。然而不是。
所以现在“目标”的定义就是模糊不清的。建议开发组统一一下“目标”的定义。并且如果像窥灵探这种AOE技能的“目标”只有1个,那张飞用AOE技能就应该最多只冻1个。
三。武灵技伤害和状态结算顺序问题。
这个问题极大影响了武灵技的强度,却很少有人提及。
举个例子:
武技弱点强袭,先造成伤害,然后造成减甲效果。
杨延昭的技能,先造成伤害,然后驱散正面效果。
像灵技混元击等加buff的技能,没法测试,但猜测也是先造成伤害,然后上buff,本次伤害享受不到buff加成。
这样的设定明显很不合理。弱点强袭自身无法享受减甲效果的加成。杨延昭攻击护盾或者无敌盾(徐晃和吕布那种),虽然能驱散,但是伤害被抵消了。我认为结算顺序需要调整。
但是让人很无语的是,寄灵人的技能和武灵技是反的。孙斩天和姬烟华的感电技能,就是先感电,然后伤害,就很nice。真的不懂为什么武灵技不这样。












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