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巨龙地下城

巨龙地下城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 物超所值15 轻松护肝10 画面优秀8 运行稳定性11 玩法设计6 画面视觉4 资源获取3 游戏平衡1 广告频率1 UI设计1 外挂问题1 日常肝度1 游戏福利1
User41211291
游戏时长 53.7 小时
关于游戏的几条建议
1.副本。由于副本背景为统一颜色,加上角色头像行走动作幅度一致。容易造成一种头像动路径不动的错觉。
建议
①修改副本背景为地形图(有花有草,要是有个湖泊也行)。
②扩大按键,并淡化按键颜色,使玩家能够更容易发现奖励。
③修改奖励颜色,让奖励图标和背景形成强烈色差,使玩家能够更容易发现奖励。
④建议增加座标(12.14),能够使玩家精确定位已经寻找过的副本关卡图标。
2。宠物经验提升。宠物后期升级经验需求高,会消耗数目不菲的经验石,同时普通经验石经验少。而高级经验石和完美
经验石则会难获取。所以升级经验石的多少全靠玩家计算。
①建议增加普通经验石-高级经验石-完美经验石兑换机制。
3.美工。游戏当中的宠物有很多基本相同,这样我感觉到了美工部的敷衍态度。
①建议更改基本一致的宠物图案。
4.技能书。技能书有个最大的弊病就是我不知道学习这个技能书我需要点什么天赋。
①建议技能书增加需求条件例如红袍法师9级,体力9级这样的。
5.宠物碎片,宠物碎片多了以后,查看某个宠物自己有多少碎片也成了一个问题,多且凌乱,不容易找到。
①建议三星的放在一起,四星的放在一起,五星的放在一起。如果有可能,直接做成背包形式的,点击按三星按键,直接出现所有三星宠物,点击五星按键,直接出现所有五星宠物。
6.怪物数值。游戏当中的怪物攻击,防御,血量。都没有提现出来。这让玩家对自己攻防数值很为难。
①建议增加怪物数值显示。
7.争夺当中NPC太过厉害。五星宠物,四星宠物,三星宠物,应有尽有,攻击高,防御高。打不过,还扣历练。
①建议根据挑战区设置NPC强度。
以上就是我对这个游戏的建议,也祝游戏发展越来越好。
User41211291 : Q:1845072037
入手了这个新游戏,玩了一段时间,提几点建议:1,游戏世界观来自英雄无敌3,建议游戏能参考英雄无敌把城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园和地下城的宠物特点体现出来,不要一家独大(现在是全龙组合无敌),要有种族特点。2,建议引入种族英雄系统,不同种族的英雄带匹配种族的宠物有加成,英雄也可以培养(例如升级,装备,套装等),也可以引入互动PK,增加可玩性。3,副本是游戏新增内容,但是画面太粗糙,建议增加假山,湖泊,道路等场景,可以引入随机遇到玩家的彩蛋(赢了有极品碎片),或随机事件送道具,送少量水晶等。4,城市中新增的科技没有效果,升级花费大量金币有点坑爹,建议优化。5,合战,争夺,挑战等战斗画面建议进去直接默认加速,不用每次进去要点一下。6,初始降低普通关卡第2,3关的难度,提升新玩家感知。7,装备增加套装属性,通过后缀名洗练(水晶购买道具)来洗出同一个套装后缀名,套装属性可以是增加技能等级或材料获取几率等属性,增加可玩性。8,增加免费元宝的获取渠道,例如在线打死1000只怪给1水晶或死100次给1水晶等。9,怪物的属性显性化,让玩家好提升自身属性去攻略每一关。10,增加战役模式,玩家通过不断过关方式获取碎片和成就点,每个关卡可以是一个种族的传记,类似英雄无敌的末日之刃。11,增加角色转职系统,让角色不断成长。12,增加水银和铜矿等材料的获取渠道。13,引入神器系统,通过随机事件获取大神器,临时增加在线获取经验和铜币的百分比,提升在线玩家活跃度。14,合极品装备是游戏一大特色,很多人乐在其中,建议把极品蓝装,极品金装也用星号标识出来,省得玩家自己摸索,同时增加装备排行榜,看谁合出的装备最极品。15,引入庄园系统,可以种菜获取宠物经验,可以练丹获取材料,可以打工获取金币,可以炼金获取水晶。16,城市模块增加取消建设的功能,有时一键式收集就自动建设了,想升级都不方便。17,合战能看到对手的战力,避免选到打不过的对手。18,拉大精英关卡和普通关卡的挑战收益,现在差距太少了。19,减少每日任务的打怪数量,有时一个任务要打几十分钟,浪费。20,调整各关卡的怪物数据,有的多,有的少,不平衡。目前想到就这么多,我的QQ:965703711,游戏名:老毒物,欢迎大家加***流(群号:872881666)
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冷兮一
玩过
游戏时间说长不长,说短也不短,根据自己的体验说说关于游戏的几条建议。
1.初级经验石的使用。初级经验石为宠物增加1000的经验,但是到了宠物的一定等级则需要大量的经验石,初级经验石能获得的方式很多,但是使用初级经验石提升经验的时候,却是点击一次只能使用1个。只有两个字——繁琐。
@建议:改为长按按钮持续消耗经验石机制。
2.铜矿和水银等消耗性材料的获取方式。说实话,玩了那么久,我根本不知道铜矿和水银从哪里才能获取,以及获取的概率。只是知道是城市副本升级用的,结果到头来毫无头绪
@建议:消耗性材料增加详细介绍,如用途以及获取途径。
3.战马的强化。10权利点,我不得不说,这对平民玩家和微氪和月卡玩家确实是一个门槛。战马作为一件稀有道具,依靠绝无仅有的经验和金币加成,发挥了重要的价值。只是这10权利点也太多了。
@建议:调整战马强化的权利点消耗,并增加金币消耗。
4.小喇叭提示信息有误。当我每次点击设置的时候,都会有小喇叭提示我一些小技巧,这很不错。能够帮到我,不过里面有的提示在游戏里面根本没有。如加点佩戴装备,还有水晶卡。这些都是错误且没有的东西。
@建议,更正正确的提示或者尽快开放提示信息里面的机制。
5.技能的学习条件太过苛刻。例如,我学习一个技能,要两个条件都需要达到9级。虽然天赋卡能够增加,但是这需要时间。这对没有玩过的新手很不友好。
@建议,技能学习的条件根据学习技能等等级而提升,我学3级技能,你再让我把条件升到3级好不好?求你了。
6.每日任务。等级真的进入不了精英关卡,求你别再来精英任务了。而且由于打怪时间慢,每日任务也特别慢,一个小时连15个都没杀到。
@建议,优化每日任务机制,合理安排每日任务。并平均怪物出场几率。争取玩家快速完成任务。
7.争夺战败。游戏还是放置游戏。这没有变。为的就是方便人群。可是争夺好不容易找个位置,挂了几个小时,进去就看到战败了。一看历练,还是那样,那我不是白挂了吗?
@建议,建议战败后自动获取挂机时间匹配获取的历练点。
这是目前我的建议,都是体验过才写出来的,实在是有够烦恼,希望能采纳。
QQ:2147034429