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星辰海军元帅
几个建议都很好~
1.战争迷雾的设定,对系统稳定性和新手难度都提高了要求,虽然会让游戏更逼真,但未必能提高游戏体验(毕竟策略难度也增加了),对于这类增益和成本都比较高的设定,我们倾向于延后开发
2.潜艇机制我个人认为是没问题的,虽然历史上是有水面火炮蹲到换气潜艇的战例,但总体而言是少数,我也不希望鼓励玩家用守株待兔的方式打潜艇,科学的舰队配置是应当考虑反潜舰船的,何况现在反潜舰船也非常多,配一两艘并不难
3.高稀武器增强特殊效果这个建议非常好,我们会认真做这个设计
4.旗舰技我们有过规划,但由于人手原因,技能系统暂时无法完成开发和实装,这个等游戏有下一步转机了会优先考虑的
5.指挥官技能目前只有一个炮击,算是半成品,有时间我会继续改进它,使之成为成品
6.关于人口制还是战位制,我们在最早定型游戏的时候已经做过实验。人口制的有优点是可以上更多战舰作为炮灰,缺点是AI难以应对玩家的炮灰战术而导致游戏性下降,而且现有的各种成就挑战性也会直线下降;战位制的缺点是队伍规模有限,优点是更加侧重编队策略。这也符合大部分SRPG战棋的风格,所以我们最终决定采用了战位制
7.失败不消耗挑战次数这个设定,与“失败了但可以捡箱子跑路”这个设定是冲突的,二者只能保留一个,否则就变成无限刷战利品了。从目前的玩法来看,毕竟收益和付出时间是正相关,大部分玩家还是比较喜欢第二个设定的,因此第一个自然就无法采用了。
8.随机物品商店这个系统很不错,随着游戏的完善,是应当开发的。
9.架空战舰,后续也会继续出炉,实际上现版本已经开始出现各种图纸舰、未完工舰、重华舰队则已经全面架空了。在未来的版本中会有更多大家津津乐道的架空舰出现~敬请期待!
щъшФпдлЙ
MOD怎么搞的啊?
快乐很简单-zuoxinyu
企业无法击穿超战列,打战列还是要靠英航
星之海
放心企业打超战就是找死(当然别的是虐杀)
手机用户68062511
一次入手路过。