北洋海战棋

北洋海战棋

测试
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9.4
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近期趋势
9.4912个评价
带图10 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩169 剧情跌宕31 轻松护肝23 物超所值21 设定独特17 画面优秀13 运行稳定性109 画面视觉24 玩法设计15 日常肝度12 资源获取11 UI设计11 操作体验7 故事情节5 游戏平衡3
信缘随心
游戏时长 814 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
历史没有如果,过去不可更改。但也许正因如此,我们才如此渴望,渴望有那么一个平行世界,承载起我们对命运与结果更加美好的向往……
“近代”。一个词,两个字,加在“中国”的前面,却显得是那样沉痛!
所以,在那个选项里,当我看到“开战”那两个字眼时,我毫不犹豫的点了。
于是,在这里,历史被改变了……
(观前须知,往下可能存在一定程度的剧透,请注意)
——————————主线——————————
重鸢、重烈、重寒三场卫国之战,只能说打的那叫一个扬眉吐气!(只是被海神舰打得蛮痛的)
九国战争(重华1V8),我惊叹于总督对国际局势的掌控力,欣慰于定、镇两远的成长,也感慨于海天海坼的威武不屈。
而且还十分入戏。以至于在重烈海战里,当我看到定远残躯,镇远以及北洋水师的大家都阵亡时,那刻的心情是十分沉痛的,以为之前所作的众多努力都要付之东流了,终要回归历史。为此,自己甚至有半分钟没去操作,随着剧情的到来,我才收回了悲伤,气愤又庆幸这只是海神的幻影。
后面得知总督逝世的消息和他留下的书信时,眼睛也是湿润的,一种接替历史接力棒的使命感也油然而生。在看到“重华的未来就交给你们了”时,眼神也随之坚毅。
还有当初刚加入同盟国阵营时,我还愣了一下。“啊?同盟?这怎么打?这不必输!?”
然后才反应过来,“历史”已经不一样了啊!
为了重华的未来,重华上下的人民甘愿征收十几年的税,培养出一个强大的可以保卫家国的海军。如今的中华,已经不是曾经那个任人宰割,任人欺侮,任人践踏的中华了,如今的我们,有改变未来,改变世界的力量!
在仁之篇章“大破九段击”里,强大的重华之力也在此刻显现。虽然战列对新战打得很吃力,但最终大决战时,自己还是打出了8v24胜的传奇战绩。(请允许我自夸)
最后也是最新的仁之篇章“寒弓射骄阳”,是我反复换试打法进行挑战的一章(因为天梯),虽然第一次带八艘船去打时的结果很狼狈(还是因为冲的太靠前,一轮四艘超战的集火真的绷不住,打谁谁沉的那种!)。最后还是靠重华空军大队赢的,又叹息又激动吧。
后面了解熟悉后,就尝试用四艘船(两补给,一维修,一超战)配合空军打了十几回合,还真给通关了,那一刻老激动了。
而另外一个让我非常喜欢这章的原因,就是因为那句话——“禁止使用400mm以上超炮”。
我才回望过来,重华渴望强大的本心也是那个信仰——“仁爱”。让其在即使自身危险时,也不忘去救助他人的“善”。
“仁爱”是一种品质,一种人格魅力,她是重华脱离蒙昧与野蛮,开化步入文明的标志,是从古至今传承下来的美好民族性情。“仁爱”有“和”,“仁爱”有“护”,“仁爱”有“人”。千年古今,无数重华人奋斗生活的目的从没有其他,只是希望自己或家人或他人生活的更好,仅此而已。
正如仁爱海神所言——“真正成长的人,是不需要偶像和庇护的”。
仁爱海神的离开,或许也说明了“仁爱”从不在我们重华之外,而就在我们彼此心中,我们不需要崇拜他人,亦靠自己庇护自己。
——————————副本——————————
丰岛海战是我最哀婉的一场,无论怎么去操作,最好的结果也只能是惨胜,而且一旦广乙先沉,后面无论怎么操作都无法挽回惨败的终局。而且正如历史那样,“运兵”失败了,无论胜败。
威海卫之战是让我最惊喜的一场,主要是因为刚玩时自己操作太拉,给弄出了彩蛋。(山东人狂喜,这份彩蛋安排得让人拍手叫好!)
丹麦海峡之战是让我最配合(遵从历史)的一场,俾斯麦击沉胡德后在围殴中被击沉。
萨沃岛海战是我最激进的一场,护航航母群集火将主力战舰暴露在外,然后前排驱逐、领驱贴脸鱼雷伺候。首回合,直接将大和、长萌击沉。
架空:小笠原决战是我最喜欢的一场,巨炮的对轰,轮番的支援,再加上每回合显现的电报,使战场的紧张感和瞬变性都得到了良好的体现。尤其是第一次打时,推进太快(对,我老不吃教训了),导致敌方超战出来的时候,就在己方身侧。一轮齐射,损失十分惨重,而且退也没法退,只能硬着铁皮上。原本以为会输,结果下一回合“恐龙”登场了。可以说,当时我心情的转变,跟打电报的那位几乎是一模一样。后来在打这场海战的时候,调试战术还完成了一个成就(自创)——“不用恐龙”通关。也是满满自豪感。
——————————结语——————————
《北洋海战棋》这款游戏,绝对是当下时代难见的精品,即使小众也阻挡不了其成为一代佳作。
无论是喜欢回合制战棋类玩法,还是架空历史的设定,甚至只是为了休闲益智,都值得入手。挑战难度上也随选的船的类型、装备和敌我双方的支援各有难易。
唯一的缺陷或许是玩法比较单一?剧情比较单薄?但毕竟都小众了,而且还是纯爱发电,所以都能理解啦。
当然,个人认为《北洋海战棋》的设计不止是为了满足我们的美好幻想,更是为了让我们铭记历史。总督早已寄语身为提督的我们,“重华的未来在你们手里”,每一代重华人的手里。
或许现实是残酷的,正如我开头所说,“历史没有如果,过去不可更改”,但……未来,可以由我们去书写啊!
(自信的笑)
星际迷航发现号 : 就你字数最多,给你点赞
星之海
游戏时长 27.6 小时
更新后重新评价,这次更新其实有很多问题
想玩的不用犹豫,先接着来讲虽然缺点很多但绝对是市面上独一挡的海战棋(因为只能玩到这个…),无氪不肝,难度适中,适合喜欢海战历史的,剧情也非常棒(只要不在乎某些bug)
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这块说一下严重影响游戏体验的问题
1.大量文案错误,4-2隐藏关潜艇出动、最后的对话“皇室皇室”、赤城的传承还在说上一级是小炮、5-2那两艘船只要沉了就说是雪橇航线
2.主界面卡顿很严重,一般点完一个键都要等上几秒
3.副本次数太少,没有cv和std,日德兰爆率废掉
4.新出的分星感觉没什么用,而且分的也有问题
5.有些战列传承也要用新战图
6.商店买的东西太少,旧传承补不齐装备,没有批量购买
7.日线命闪总是别人的一半
8.作者给导驱很高的闪避无非是为了增强生存能力,但因为命中数波动的问题反而很容易被鱼雷干掉
9.航母废一半,俾斯麦废了
10.现在连圈钱的nc手游打一关都不需要从头刷,我相信玩家都不希望这种恶心人的刷船方式成为游戏特色
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下面是对未来发展的建议
1.希望航速和武器的攻击距离稍微有些特色,比如历史上日本飞机早期就比美国飞机飞得远,介绍里说的英战巡防御换航速也没有体现出来
2.最好把性格改成属性加成,因为很多船有多个副炮靠一个方式选择目标有点影响操作,最好是可以单独在副炮上选择
3.航母砍成这样了标准射程2一8没问题吧
4.防空武器只能防自己感觉机制还需要改,最好能给一个防空圈里的队友加防空,不然以后导弹什么都出来了不太好算饱和攻击
5.好多船的故事都没补齐,希望以后可以在更多平台征集
6.支援现在好像没了,不如改成超远程的支援(在地图上不容易显示的)比如说远程轰炸机、“火箭炮”、真理
7.现在英雄中队已经暴露出了问题,因为装备不能传承导致某人要开一辈子的野猫,其实可以出个船员系统的,现在很多船长的梗就不好加,只要没有抽卡什么的就是船上自带应该没人会反感
8.现在主力护航位置都不够了,未来能不能出一个船就是整个舰队的,然后每个装备位置都是舰队的船(因为越到后面越是群体作战反正就是导弹互打)
9.现在防雷措施明显不够,但是没有***什么的导致叠装甲的收益极高。没有高爆弹也没办法玩不断点燃流,现在航母飞机都要分重弹轻弹了,干脆直接把装备和弹药分开得了
10.除了已有的图纸舰其实官方也可以自造一些脑补船,比如超大和会不会被改成航母?二战后如果没有限制会不会出现一些日系德系超航?
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下面是一些小的问题
1.6-1能讲到太平洋海战吗?大概能在几月更新?
2.H44这种变态图纸舰能够获得吗?还是只能作为隐藏boss
3.大概哪关能进入现代海战?
4.重华的主力舰有些少,以后会出更多的主力舰吗(不算传承)?
希望海战棋越来越好,能够注重下细节,我相信这种历史类游戏总有一天会火的
补充一下1.最好给陆地部队单独一套机制,然后把它们的移动搞的正常一点,毕竟打陆地部队没有对穿这种说法,说不定以后单独出一个陆地关卡也可以(比如说苏德战争)
2.希望告知下不对穿的上限
3.打了这么多年了,貌似可以改一个更高端的名字,北详也就管到4-2,现在也不止有海战
官方星辰海军元帅 : 感谢大佬的悉心点评~!这款游戏的内容确实可以延伸到二战及以后的时代~航母很快也能获得了~ 不过船员和指挥官系统加进来就有点重度啦,而且也超出了我们现有的开发能力(主要的)~服务器等正式版再加,反正现在不氪金,破解也没什么意义
喝茶勋爵
游戏时长 7.9 小时
之所以少给一颗星的原因是部分副本战役没能复原完全(没错我说的就是日德兰海战)
就我个人而言,日德兰海战作为唯一一场真正意义上的无畏战列舰决战,就算不把双方的辅助舰艇算上,但是好歹也得把双方满排超过1万吨的大型舰艇算上吧(悲)
双方参战阵位的问题就不深究了
另一个问题是,甲午海战时期采用六六舰队取胜非常正常、八国联军时期采用六六舰队取胜勉强可以接受、但是一战了依然采用六六舰队……说实话用12艘主力舰和6艘无畏重创皇家海军未免也太魔幻了
所以关于这一点,我个人的建议是允许玩家给护航舰队配置战巡的同时两支舰队的扩大编制,护航舰队数量:主力舰队数量=18:12这个数值就很不错
另外开放剧情做成E社那样子可以选择多个国家的舰队进行征服、做出欧陆战争3的单机多人模式之类的就不多说了
最后一个建议是,可以像像素兵团:一战那样设定一个自定义模式,让玩家自己模拟历史上的海战
PS:为什么亚历山大和尼古拉是敏感词?
二度补充():
1.应该说目前更新护卫舰艇设置很大意义上更新游戏的玩法,但是依旧局限于跟随主力舰一起行动,这样就让轻型舰艇的地位变成了辅助地位。
历史上无论是RN还是IJN,主要的海军力量大多数都建立起了重巡—轻巡—驱逐***的雷击体系,RN甚至还研究过战列舰远程掩护雷击舰队的战术,可见轻型舰艇的屏护和雷击在决战中也是不可或缺的一环
我的建议是将屏护舰队独立出来,可以自由行动也可以保护主力舰队
2.游戏中历史上很多军舰的设计思路和战术都很难在游戏中体现出来,比如RN的KGV。
因为游戏中没有交战距离对主炮穿深影响这一变量,所以像KGV这种靠14寸炮抵近决战的战列舰明显就很拉胯了
所以,可以考虑引入贴脸交战时主炮穿深和命中的加成,同时对非核心区的伤害也可以进行提高
3.至少我相信,喜欢这个游戏的玩家都是对海军历史有所了解的,并且一些情怀党喜欢将历史上的战术配置运用到游戏上。
因此战争迷雾这个东西就变的十分重要了,由于没有战争迷雾导致侦察舰队这一战斗序列失去价值,加上地图大小限制,于是战巡和轻巡也就成为了鸡肋
所以为了费老爹忠实的信徒们,请务必启用战争迷雾
另外还有舰队阵位的问题,由于生草的电脑操作和游戏极致导致原本应该是整齐的战列线乱的和陆军马鹿的战线一样,对此有一个建议是引入设定每种武器的射击角度,并且硬性规定电脑的主力舰会跟随首舰一起行动,保持战列线的完整度
4.关于一些历史上的重大事件以及对战舰设计的影响也是有必要交代的,现在我都没有清楚世界各国有没有签订海军条约
5.关于舰队的理想配置,我构思了一下,可以分为四支舰队:
主力舰队、机动舰队、护卫舰队、侦察舰队
主力舰队的定义已经很明确,就不多说了
机动舰队类似于历史上的希佩尔\贝蒂舰队,负责利用高速主力舰强大的力量执行各种任务,并且在合适的时机投入主力舰决战
护卫舰队负责拦截对方的护卫舰队,也可以主动在不利的时候发动雷击
侦察舰队和机动舰队的作用类似,不同的是它们在海战中起“前卫之前卫”的作用,也就是击溃对手的侦察舰队为己方机动舰队创造优势
6.参照莱特湾海战中对武藏的沉没以及舫之岬对大和的沉没,海战棋航母的攻击力明显拔高了,所以可以强化航母的断腿能力,而攻击力的话,可以尝试酌情削弱
7.可以引入自行设计舰艇的功能吗?(心虚)
三度补充:
1.翔鹤及瑞鹤目前已经出来了,通过对航空兵的研究发现了现实中1枚鱼雷或航弹对应0.2的射数,这样的话可能造成对战列舰的打击力度较低,在目前舰爆伤害刮痧、大口径主炮射数较低的情况下希望改善航空母舰的射数加成
2.许多优秀装备如天山舰攻、九七式舰爆、彗星舰爆、超重弹头、重甲舰桥、25毫米渗碳钢、重油锅炉之类的都只能通过成就或舰船自带获得,能否在下一个版本在商店购买
3.航空兵的制空感觉还是奇怪了一些,可以将航空兵设计为一种消耗品,增加到一键修复的机制内。战损比就按照制空权所占比重计算。当然,为了结算方便也为了游戏体验,最好还是在战斗结束后结算飞机损失
4.条约巡洋舰的图纸来源感觉还是太少了,多格尔沙洲海战的副本通常要刷4次才能传承一艘重巡洋舰
5.我开了三个号分别进行实验,发现阿尔萨斯和洛林两艘船必须在只有护卫舰队参战的时候才能刷出来,可能是旧版本遗留下来的bug,可能会给一些没看到这段的人带来困扰,望尽快修复
6.战役数量感觉还是太少了,希望能加入自定义战役的模式,不然玩来玩去只有几个战役,实在是腻了(心虚)
7.关于一些舰船的问题,实际上因为个人战术选择的问题,我就不怎么喜欢把VV超驱传承为新战的,但是为了船齐霸业导致两者不可兼得,所以我还是希望传承的时候不要让原先的舰船消失的(来自一个没玩到海天的战巡党的怒吼);如果可以的话,希望系统可以甄别图鉴显示已获得但是实际上已经传承的战舰,然后在商店出售(多高价格都行,请务必让我得到战巡版本的海天和剩下3艘海军上将)
四度增添:
1.就目前而言,小笠原群岛决战这一架空剧本是相当受欢迎的,极大程度上满足了玩家对战列舰大舰队决战的梦想,建议在历史架空战役上面加强力度,诸如无宵和撒丁的地中海决战、无宵和星座的战列舰决战甚至是登陆烈阳本土的没落行动()
2.更新的时候其实可以采取小步快跑的方式(增加几艘船或增加一个副本战役),这样积少成多的方式不仅不会增加工作量,还能满足玩家对更新内容的需求
以上
祝策划咔咔,健康常胜!
忠!诚!
官方星辰海军元帅 : 2.6削弱航母攻击力和3.1加强航母射数,这两者的结果自相矛盾啊~是想让航母更加刮痧吗?航母射数会随着弹射器和升降机换代而逐渐增强 3.2优秀装备以后都能捞 3.4剧情里的条约巡图纸也有不少 3.5你说的这两条船是什么舰种?刷出来是指掉落还是指敌方单位? 其他几样建议都太复杂了,做不了
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
本来以为问卷填点评分就行,没想到每个点都是必填,结果填着填着就填了好久。大概从十点多一点填到了十一点半,本来想睡前再玩会手机结果根本没时间了,越想越气!决定直接把问卷填的内容复制粘贴过来当个评价。官方就不要再细看了毕竟这些全是直接从问卷扒回来的(`・ω・´)
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核心玩法:较简洁的战棋类玩法
新手教程与游戏指引:新手教程有剧情融汇进去,也不是很繁琐。必打剧情只是简单教了操作方式,但是还有后续教程进行完善,很不错
节奏与速度:可以看出目前新手期起点比较高,第一章基本上可以无双横扫,所以个人不太能做出准确评价,但目前就我个人来说,这个节奏让我觉得不难受甚至觉得舒适。(但也只针对我个人,并且这个也要考虑考虑我在后面第9条说的会不会使玩家产生快速刷完现有这些剧情就撤了的情况)
战舰养成:目前较常见的养成方式
成长与持续可玩性:目前新手期资源十分充足,对玩家极其友好,好评!但这样对制作方内容产出能力要求更高了。也就是说玩家不需要肝了,就需要内容产出来留住玩家。不过就目前的剧情、文案来看这个能力还是在线的,但还是做一下考虑。如果说要通过手段阻慢速度的话个人建议还是以内容输出为主。
题材、人设题材方面:将北洋进行架空很有趣。人设方面目前单纯靠文案来塑造人物,个人认为现在已经比较成功,但众口难调,还是建议搞一点头像、立绘之类。可以很简单但还是建议有一个
剧情、文案:个人觉得剧情还是很可以的。就算不能说特别出众但也绝没掉链子。不能说独树一帜领异标新,但能够吸引我继续玩下去,个人觉得已经很不错了。但我相信如果制作方想的话还会有发展空间的。从剧情和其他的设定之类可以看出作者的深厚历史功底。但是有一点,目前没有合适的角色头像,过剧情时只看印着舰船名字那两个大字的头像在看剧情时很容易弄混,所以还是建议搞个头像
游戏整体:如果说按目前手游的标准来说我的9分给得稍微多了一点点,但以这个游戏目前让我的满意程度来说它是值个9分甚至10分的。独立游戏制作本就不易,目前游戏还有着这样的趣味性可玩性,个人对这款游戏还是比较满意的。如果说真要是需要靠此游戏盈利的话还是建议搞成买断制(不需要的话当我没说,我做为一个玩家要是能白嫖的话自然是更高兴)。真要买断制的话定价需要仔细斟酌,毕竟我觉得不是每个人都像我这样喜欢目前这种美术风格
最满意,最心动的是游戏的几个点:首先就是剧情新颖有趣。然后目前的立绘之类的以及主界面港口俯视图不难看出…emmm……很有作者的个人风格~虽说有点简单但看着并不简陋也不难看,相反我倒是觉得做得其实非常不错,至少很吸引我。游戏较为简洁不繁琐不花哨。
最不满,最可能使你放弃游戏的几个点:排在首位的就是闪退问题!我玩的这么一会闪退了两三次,不过这个锅也说不准是制作方的还是TapPlay游戏助手方面的锅就是了。部分字体有点小,希望能调得更大一点或者用字体之类的方式调得更明显一点。然后就是上面说的头像问题。
最迫切,最有必要最先解决的问题:闪退问题和头像
贫道隳元原神首发限定 : 好家伙,基于第一章结束做的问卷评价,在tap上评分才发现原来已经出了不少内容了Σ(゚д゚;)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
CZ-BOY(刘某人)
游戏时长 10.8 小时
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