北洋海战棋

北洋海战棋

测试
9.4
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9.4965个评价
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带图14 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩183 剧情跌宕32 轻松护肝23 物超所值22 设定独特19 画面优秀13 运行稳定性112 玩法设计16 日常肝度14 UI设计11 资源获取11
T5大蜘蛛 : 可以在设置里把移动确认打开,这样就可以避免走错位置了
迷韵儿
玩过
冰凌火花 : 作者不在这更新,作者其实就是把这个平台当宣传广告用的。
云淡风轻
游戏时长 105 小时
不存在的任编辑部替补 : 我想问一下,5-3的关卡怎么过?能给一下舰艇配置吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
信缘随心
游戏时长 814 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
历史没有如果,过去不可更改。但也许正因如此,我们才如此渴望,渴望有那么一个平行世界,承载起我们对命运与结果更加美好的向往……
“近代”。一个词,两个字,加在“中国”的前面,却显得是那样沉痛!
所以,在那个选项里,当我看到“开战”那两个字眼时,我毫不犹豫的点了。
于是,在这里,历史被改变了……
(观前须知,往下可能存在一定程度的剧透,请注意)
——————————主线——————————
重鸢、重烈、重寒三场卫国之战,只能说打的那叫一个扬眉吐气!(只是被海神舰打得蛮痛的)
九国战争(重华1V8),我惊叹于总督对国际局势的掌控力,欣慰于定、镇两远的成长,也感慨于海天海坼的威武不屈。
而且还十分入戏。以至于在重烈海战里,当我看到定远残躯,镇远以及北洋水师的大家都阵亡时,那刻的心情是十分沉痛的,以为之前所作的众多努力都要付之东流了,终要回归历史。为此,自己甚至有半分钟没去操作,随着剧情的到来,我才收回了悲伤,气愤又庆幸这只是海神的幻影。
后面得知总督逝世的消息和他留下的书信时,眼睛也是湿润的,一种接替历史接力棒的使命感也油然而生。在看到“重华的未来就交给你们了”时,眼神也随之坚毅。
还有当初刚加入同盟国阵营时,我还愣了一下。“啊?同盟?这怎么打?这不必输!?”
然后才反应过来,“历史”已经不一样了啊!
为了重华的未来,重华上下的人民甘愿征收十几年的税,培养出一个强大的可以保卫家国的海军。如今的中华,已经不是曾经那个任人宰割,任人欺侮,任人践踏的中华了,如今的我们,有改变未来,改变世界的力量!
在仁之篇章“大破九段击”里,强大的重华之力也在此刻显现。虽然战列对新战打得很吃力,但最终大决战时,自己还是打出了8v24胜的传奇战绩。(请允许我自夸)
最后也是最新的仁之篇章“寒弓射骄阳”,是我反复换试打法进行挑战的一章(因为天梯),虽然第一次带八艘船去打时的结果很狼狈(还是因为冲的太靠前,一轮四艘超战的集火真的绷不住,打谁谁沉的那种!)。最后还是靠重华空军大队赢的,又叹息又激动吧。
后面了解熟悉后,就尝试用四艘船(两补给,一维修,一超战)配合空军打了十几回合,还真给通关了,那一刻老激动了。
而另外一个让我非常喜欢这章的原因,就是因为那句话——“禁止使用400mm以上超炮”。
我才回望过来,重华渴望强大的本心也是那个信仰——“仁爱”。让其在即使自身危险时,也不忘去救助他人的“善”。
“仁爱”是一种品质,一种人格魅力,她是重华脱离蒙昧与野蛮,开化步入文明的标志,是从古至今传承下来的美好民族性情。“仁爱”有“和”,“仁爱”有“护”,“仁爱”有“人”。千年古今,无数重华人奋斗生活的目的从没有其他,只是希望自己或家人或他人生活的更好,仅此而已。
正如仁爱海神所言——“真正成长的人,是不需要偶像和庇护的”。
仁爱海神的离开,或许也说明了“仁爱”从不在我们重华之外,而就在我们彼此心中,我们不需要崇拜他人,亦靠自己庇护自己。
——————————副本——————————
丰岛海战是我最哀婉的一场,无论怎么去操作,最好的结果也只能是惨胜,而且一旦广乙先沉,后面无论怎么操作都无法挽回惨败的终局。而且正如历史那样,“运兵”失败了,无论胜败。
威海卫之战是让我最惊喜的一场,主要是因为刚玩时自己操作太拉,给弄出了彩蛋。(山东人狂喜,这份彩蛋安排得让人拍手叫好!)
丹麦海峡之战是让我最配合(遵从历史)的一场,俾斯麦击沉胡德后在围殴中被击沉。
萨沃岛海战是我最激进的一场,护航航母群集火将主力战舰暴露在外,然后前排驱逐、领驱贴脸鱼雷伺候。首回合,直接将大和、长萌击沉。
架空:小笠原决战是我最喜欢的一场,巨炮的对轰,轮番的支援,再加上每回合显现的电报,使战场的紧张感和瞬变性都得到了良好的体现。尤其是第一次打时,推进太快(对,我老不吃教训了),导致敌方超战出来的时候,就在己方身侧。一轮齐射,损失十分惨重,而且退也没法退,只能硬着铁皮上。原本以为会输,结果下一回合“恐龙”登场了。可以说,当时我心情的转变,跟打电报的那位几乎是一模一样。后来在打这场海战的时候,调试战术还完成了一个成就(自创)——“不用恐龙”通关。也是满满自豪感。
——————————结语——————————
《北洋海战棋》这款游戏,绝对是当下时代难见的精品,即使小众也阻挡不了其成为一代佳作。
无论是喜欢回合制战棋类玩法,还是架空历史的设定,甚至只是为了休闲益智,都值得入手。挑战难度上也随选的船的类型、装备和敌我双方的支援各有难易。
唯一的缺陷或许是玩法比较单一?剧情比较单薄?但毕竟都小众了,而且还是纯爱发电,所以都能理解啦。
当然,个人认为《北洋海战棋》的设计不止是为了满足我们的美好幻想,更是为了让我们铭记历史。总督早已寄语身为提督的我们,“重华的未来在你们手里”,每一代重华人的手里。
或许现实是残酷的,正如我开头所说,“历史没有如果,过去不可更改”,但……未来,可以由我们去书写啊!
(自信的笑)
星际迷航发现号 : 就你字数最多,给你点赞
喝茶勋爵
游戏时长 7.9 小时
之所以少给一颗星的原因是部分副本战役没能复原完全(没错我说的就是日德兰海战)
就我个人而言,日德兰海战作为唯一一场真正意义上的无畏战列舰决战,就算不把双方的辅助舰艇算上,但是好歹也得把双方满排超过1万吨的大型舰艇算上吧(悲)
双方参战阵位的问题就不深究了
另一个问题是,甲午海战时期采用六六舰队取胜非常正常、八国联军时期采用六六舰队取胜勉强可以接受、但是一战了依然采用六六舰队……说实话用12艘主力舰和6艘无畏重创皇家海军未免也太魔幻了
所以关于这一点,我个人的建议是允许玩家给护航舰队配置战巡的同时两支舰队的扩大编制,护航舰队数量:主力舰队数量=18:12这个数值就很不错
另外开放剧情做成E社那样子可以选择多个国家的舰队进行征服、做出欧陆战争3的单机多人模式之类的就不多说了
最后一个建议是,可以像像素兵团:一战那样设定一个自定义模式,让玩家自己模拟历史上的海战
PS:为什么亚历山大和尼古拉是敏感词?
二度补充():
1.应该说目前更新护卫舰艇设置很大意义上更新游戏的玩法,但是依旧局限于跟随主力舰一起行动,这样就让轻型舰艇的地位变成了辅助地位。
历史上无论是RN还是IJN,主要的海军力量大多数都建立起了重巡—轻巡—驱逐***的雷击体系,RN甚至还研究过战列舰远程掩护雷击舰队的战术,可见轻型舰艇的屏护和雷击在决战中也是不可或缺的一环
我的建议是将屏护舰队独立出来,可以自由行动也可以保护主力舰队
2.游戏中历史上很多军舰的设计思路和战术都很难在游戏中体现出来,比如RN的KGV。
因为游戏中没有交战距离对主炮穿深影响这一变量,所以像KGV这种靠14寸炮抵近决战的战列舰明显就很拉胯了
所以,可以考虑引入贴脸交战时主炮穿深和命中的加成,同时对非核心区的伤害也可以进行提高
3.至少我相信,喜欢这个游戏的玩家都是对海军历史有所了解的,并且一些情怀党喜欢将历史上的战术配置运用到游戏上。
因此战争迷雾这个东西就变的十分重要了,由于没有战争迷雾导致侦察舰队这一战斗序列失去价值,加上地图大小限制,于是战巡和轻巡也就成为了鸡肋
所以为了费老爹忠实的信徒们,请务必启用战争迷雾
另外还有舰队阵位的问题,由于生草的电脑操作和游戏极致导致原本应该是整齐的战列线乱的和陆军马鹿的战线一样,对此有一个建议是引入设定每种武器的射击角度,并且硬性规定电脑的主力舰会跟随首舰一起行动,保持战列线的完整度
4.关于一些历史上的重大事件以及对战舰设计的影响也是有必要交代的,现在我都没有清楚世界各国有没有签订海军条约
5.关于舰队的理想配置,我构思了一下,可以分为四支舰队:
主力舰队、机动舰队、护卫舰队、侦察舰队
主力舰队的定义已经很明确,就不多说了
机动舰队类似于历史上的希佩尔\贝蒂舰队,负责利用高速主力舰强大的力量执行各种任务,并且在合适的时机投入主力舰决战
护卫舰队负责拦截对方的护卫舰队,也可以主动在不利的时候发动雷击
侦察舰队和机动舰队的作用类似,不同的是它们在海战中起“前卫之前卫”的作用,也就是击溃对手的侦察舰队为己方机动舰队创造优势
6.参照莱特湾海战中对武藏的沉没以及舫之岬对大和的沉没,海战棋航母的攻击力明显拔高了,所以可以强化航母的断腿能力,而攻击力的话,可以尝试酌情削弱
7.可以引入自行设计舰艇的功能吗?(心虚)
三度补充:
1.翔鹤及瑞鹤目前已经出来了,通过对航空兵的研究发现了现实中1枚鱼雷或航弹对应0.2的射数,这样的话可能造成对战列舰的打击力度较低,在目前舰爆伤害刮痧、大口径主炮射数较低的情况下希望改善航空母舰的射数加成
2.许多优秀装备如天山舰攻、九七式舰爆、彗星舰爆、超重弹头、重甲舰桥、25毫米渗碳钢、重油锅炉之类的都只能通过成就或舰船自带获得,能否在下一个版本在商店购买
3.航空兵的制空感觉还是奇怪了一些,可以将航空兵设计为一种消耗品,增加到一键修复的机制内。战损比就按照制空权所占比重计算。当然,为了结算方便也为了游戏体验,最好还是在战斗结束后结算飞机损失
4.条约巡洋舰的图纸来源感觉还是太少了,多格尔沙洲海战的副本通常要刷4次才能传承一艘重巡洋舰
5.我开了三个号分别进行实验,发现阿尔萨斯和洛林两艘船必须在只有护卫舰队参战的时候才能刷出来,可能是旧版本遗留下来的bug,可能会给一些没看到这段的人带来困扰,望尽快修复
6.战役数量感觉还是太少了,希望能加入自定义战役的模式,不然玩来玩去只有几个战役,实在是腻了(心虚)
7.关于一些舰船的问题,实际上因为个人战术选择的问题,我就不怎么喜欢把VV超驱传承为新战的,但是为了船齐霸业导致两者不可兼得,所以我还是希望传承的时候不要让原先的舰船消失的(来自一个没玩到海天的战巡党的怒吼);如果可以的话,希望系统可以甄别图鉴显示已获得但是实际上已经传承的战舰,然后在商店出售(多高价格都行,请务必让我得到战巡版本的海天和剩下3艘海军上将)
四度增添:
1.就目前而言,小笠原群岛决战这一架空剧本是相当受欢迎的,极大程度上满足了玩家对战列舰大舰队决战的梦想,建议在历史架空战役上面加强力度,诸如无宵和撒丁的地中海决战、无宵和星座的战列舰决战甚至是登陆烈阳本土的没落行动()
2.更新的时候其实可以采取小步快跑的方式(增加几艘船或增加一个副本战役),这样积少成多的方式不仅不会增加工作量,还能满足玩家对更新内容的需求
以上
祝策划咔咔,健康常胜!
忠!诚!
官方星辰海军元帅 : 2.6削弱航母攻击力和3.1加强航母射数,这两者的结果自相矛盾啊~是想让航母更加刮痧吗?航母射数会随着弹射器和升降机换代而逐渐增强 3.2优秀装备以后都能捞 3.4剧情里的条约巡图纸也有不少 3.5你说的这两条船是什么舰种?刷出来是指掉落还是指敌方单位? 其他几样建议都太复杂了,做不了