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GTA:SA专业团队
4-2的BOSS关
星辰海军元帅
啊,时隔一个多月才看到这个大型提问帖,这才回复真是不好意思~
1.亲王下个版本准备出了~是一艘前无畏(铁甲),后面传承就是乔五级了
2.超战(现在叫新战,新锐战列舰)标准是26.1节以上的战列舰,对应游戏中的四速战列。从长门级开始,各国都逐渐重视战列舰航速了,新出的战列舰航速基本都在长门级之上。纳尔逊级还是23节,故仍划为普通战列舰。
3.没有特定比例尺,纯粹是按战棋对射程和航速的需要来设定的。要讲比例尺的话,航母射程得是全屏才够。
4.区域防空设定有点难做~另外即使是防空巡洋舰,其防空能力也没理由超过炮位更多、雷达仪器更齐全的战列舰,所以存在感弱是必然的。当然我会给防空巡洋舰补充防空向的雷达,用不用就看玩家自己了。
5.日俄战争为原型的3-2已经更新了,略
6.会有,只要剧情需要,IJN永不沉没。不止IJN,RN,USN,CHN都可以永不沉没。当然IJN会意识到九段击的幼稚之处,所以太战开始后会更崇尚主力直接决战,毕竟在本位面没有海军条约,烈阳又拿到了库页岛油田,粑粑舰队可以随便造。
7.本位面一战的同盟国结局:玄铁大赢,把鸢尾傀儡化(维希),双元不解体,跳槽协约的撒丁又转回来了。
协约国结局:无宵龟缩本土,鸢尾海外流亡,撒丁更换阵营,寒武变红退群。
整体上同盟国占优,局面对协约不利,然而发生了两个变数。一个是重华王朝终结并退出同盟,同盟失去远东的支撑点。另一个是无宵用远东殖民地贿赂星座和烈阳,由他们出面保护无宵安全,阻止同盟国进一步扩张。由于玄铁无力阻止远东的形势变化,西欧已基本纳入同盟圈,能吃的肉都吃完了,因此双方停战喘息十年。
无宵当然受到了制裁,它的新锐战列舰数量只有6艘,算上狮子级也就10艘,而玄铁则大摇大摆地完成了Z计划,主力舰反而多于无宵。
8.装甲模型没法再细化了,对于战棋算子来说难以显示。
9.远近效果区分这个也暂时不做。
10&11.关于T字战术和效果增益,确实想做,但规则比较复杂,现在写不出来,只能寄希望于以后了。
12.装备决定从四个扩到六个了,射击广角这些暂时不考虑,数据太多,工作量太大,对游戏的战斗节奏又影响甚微。同理,座圈大小现在就是粗略划分了两用炮、副炮、主炮、重炮四个级别,已经挺多了。分得越多,装备自由度越差,没必要。
河姆渡
旱地行舟或者陆军过江都是现有的问题,开发说会努力解决(进度:0%)[嗒啦啦2_哈哈]
掉率还可以,有你欧的时候,第一次过图就出一艘你想要的船也会有的。
值得一说的是,战利品是根据击沉的敌舰种类来分的,比如你想捞某艘战列,那只有敌方战列被击沉形成的战利品可能会出(所有战列都有可能,不单单限于你想捞的那艘)。图纸装备同理,打什么类型的船会掉对应类型的图纸。当然关卡限制是第一要素,根据图鉴找船的掉落关卡,然后刷这个类型的船
非洲提督上岸啦
既然在图鉴里面有,为什么不去问问图鉴呢?
根据图鉴找特定关卡去刷那关,就能捞出来
要是出不来,那是你非()
该用户已注销
去5-1疯狂刷图纸,你将会有12艘航母