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特殊状态我们已经有规划了,进水、起火、武器损坏、舰桥损坏、舵机损坏都有对应的特殊状态,让游戏产生更多不确定性和趣味性,相关的舰船技能我们也会开发
交易系统这个我们比较慎重,特别是玩家间交易,如果在玩家不够多的时候就上这个系统,很可能会被工作室冲垮导致通货膨胀。所以我们要看游戏的热度来决定做不做
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感谢楼主为我们用心策划了这么多建议,开发组内做了讨论,一条条回复吧:
2.潜艇隐身和穿透移动这个是挺好的,但隐身实施起来有个问题:玩家自己的潜艇应该要玩家可见~而敌方的潜艇如果不可见的话,会给玩家造成比较大的心理压力,后来考虑了一下就把隐身去掉了
4.防空武器:这个是很明确应该要做的,只是目前还没有完整的航空战机制(教程里的航母其实就是远程抛石机23333),所以还没有防空武器的说法。将来会有高平炮和高射机枪来针对舰载机,敬请期待
5.无法击穿的提示,目前是通过迸火花的特效和声效来表现的,我们之前觉得这样就够了不会太分散玩家注意力~你的建议是飘字前面再加个“未击穿”的字样吗?
6.夺取敌舰的功能我们之前考虑到了,后来发现这个玩法有个矛盾点,就是如果敌舰太容易被夺取,那玩家的队伍会膨胀得很快,过于BT了~如果敌舰的夺取概率过低,则不容易形成战术玩法。所以我们做了一个很折中但也很常见的方案,就是战利品有一定概率出现战场上的敌舰,可以理解为随机掉落吧。但对于历史上曾经夺取过敌舰的战舰,我们还可以考虑将来的技能系统里做一个特殊技能,可以控制敌舰为我所用~
1.视野这个设定比较硬核,而且偏向于频繁拖动画面,对手机玩家不太友好,所以我们一开始就放弃了视野机制
3.现在战斗中有弹药限制已经够多了,再加油槽的话战斗中要考虑的因素会过多,不太适合做在手机游戏里。如果是PC端游的话,这个提议我是赞成的~
以上,感谢楼主的建议~!
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帆巡就是木板船。。早点传承了呗。主力还是要铁甲(铁甲传承战列),再练点可以放鱼雷的防巡之类的。破甲是个问题。
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性格界面不能正常显示的BUG已经修复了哦,请更新~
2楼和3楼的建议蛮好的,我们部署一下,下个版本加上来
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都猜对了~
无宵就是没有黑夜,日不落的意思
鸢尾是法国的国花
木槿是韩国的国花
奥匈帝国是个二元制帝国,又叫双元帝国















