有个想法,能不能加一个类似海试的机制,可以自定敌军各项数值,可以调整敌军是否会主动攻击等等,然后选择已有/可传承但仍未传承(例:压码头和压码头)舰船进入战斗但无收益大概意思是这样,具体还需打磨,突然想到这点主要是因为两次更新之间总要有一点除了刷材料之外的事情做罢(不是变相催更)
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这个要塞算个什么定位呀?还有那个雷战?还有总觉得新锐战列舰应该是衣阿华那一种先进的战列舰。不过现在还没有超级战列舰,估计到时候就一个大和级了。不知道信浓能不能出来。
问一下海战棋的QQ粉丝群还在吗?还是我被踢出来了?
新增加关卡中陆军部分单位移动轨迹不太正常,经常莫名其妙绕远路,有时还会穿水而过。而且游戏内陆军面板似乎偷懒了,望优化
祥瑞雪风终究没躲过着火闪避是真的高,舷炮一轮55发都摸不着这大部分血量还是用液氧雷打的
该楼为北洋海战棋吧水经验专用吧友们来水贴吧!经验+3,告辞[滑稽]
关于大选帝侯,图鉴里写获取途径是腓特烈选帝侯继承得到,我有这艘腓特烈选帝侯(空闲状态),继承里没这个选项,是bug吗
迫真舰队,日驱gkd这游戏酸素雷属实强得过分,几艘雷巡冲入战列线一轮清一排,三格射程又可以避开绝大多数战舰的火力,开发者水雷魂可能性微存