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辅助阵营,单线对线能力略差,整体射程偏低,要么近战要么6到12格,海军倒是有15格射程的,装甲优于反抗一点点,输出需要制造环境,防空单体伤害没爆发惹不起战斗机,主要配合队友冲锋,输出,提供视野,支援队友等等,需要意识和操作,上手度不太行,近战太傻卵了,二本火力输出和反步兵输出依赖火炮,反装甲依赖四足,三本战蝎高配黑曜石,配合幻象阵地战可以与暴风铆钉媲美,不过遇到手长的标枪很麻烦。
凡躯就一针对冷雨的,优势主要体现在支援与游走,正面需要操作拉扯保证移动输出与输出密度,武器压制一二级甲,三级甲较为疲软,正面只打得过管风琴和冷雨,还有个高效对空反直升机和速度+4的添头,代价是建造速度+4秒
游魂反步兵伤害挺高可惜单体,装甲伤害低,三级甲刮痧,纯靠拉扯牵制对线,遇到手长的譬如火炮再加上二级车的组合就软,只能乖乖回家等三级车,属于啥都可以打但啥都打不过,只打得过没钱的打不过有钱的,防空能力基本上仅限于能打,等人口打不过任何直升机,防空唯一的优点可能就是能打战斗机吧,大量的游魂对战斗机来说还是得绕着走
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反抗炮兵更廉价速度较快可以进入草丛,专门反装甲,联盟炮兵要贵五块钱走的慢点但可以对空打直升机同时血量也略高,综合来说还是反抗炮兵更好使,直升机威胁有侦查就没啥好担心的,炮兵的主要敌人还是地面装甲单位,速度快点又可以更早抵达支援前线
同时反抗步兵还有个微不足道的添头,那就是对步兵伤害要比联盟的炮兵高一截,大量反抗炮兵依然有不错的反步兵能力,虽然没啥用






