我是一名刚加入战场七天的指挥官,由于运气好躺升中将,正当我庆幸着加入新一场战斗的时候,我被派往了这场海战。 我是第一次接触这新的战场,由于海战的经验尚浅,我以我对海战那简单的理解,在一分钟的准备时间内,思考出了边 做陆地边做海防 的决策。 然而,我马上就意识到这或许是错误的。因为我和红色在第一分钟就受到了来自黄色友好的问候,随即而来的是不带任何解释和商讨余地的炮火。 目标明确,一气呵成。这一切是来得那么突然,我们甚至没有反应和开口的时间。我试图解释,在打出“第一次玩这张图”时,离他最近的红色已然应声倒下,紧接着压迫感来到了我这边。 黄色的部队已经接近,友军的反目成仇,红色的阵亡,这战场已没什么值得留念。我放弃抵抗,不作挣扎,用尽最后的资源,做了一支派往前线的部队。 我不恨你,这是我最后的温柔,即使杀我的人是你。
虽然我现在不玩手机游戏只玩电脑游戏,但是全球行动在我心中地位还是很高的,手机游戏中我也玩过不少了,最喜欢的就是全球行动和使命召唤,唉可惜了,虽说不玩手机游戏了,但还是觉得这么好的游戏停服有些可惜,唉
有没有人觉得联盟军一些单位十分搞笑
1.急流和急流奥丁,这俩单位用到的地方很少,而且除了打建筑以外伤害刮痧,赫卡特也畸形,就能打那一下,全靠赌博,这跟巨齿鲨还不一样,巨齿鲨最起码范围大,面对的敌对单位都是移动缓慢的大型战舰。
2.维京系列,作为一个海v海中比较强大的战舰,完全没有防空,俩直升机就能撵着好几个维京跑,除了纯海图之外我真想不出什么情况能用的上,为什么不出一个带防空的改装呢,鱼雷保留,主武器变成多个全自动口径较小的火炮,可

关于全球行动和aow3(全球行动国际服)的养成杂谈
如果你既不喜欢养成也不喜欢rts,请退出本帖,喜欢的可以看下去。首先说说养成,因为aow3和全球行动区别最大的就是养成系统,aow3拥有着指挥官技能点和研发科技两大养成系统,全球行动拥有着战术养成系统和改装微养成系统。
可以说两个游戏都拥有着养成系统。全球行动的养成系统理解起来非常简单,是升级你的战术等级,从而提高你的战术效能,提升战术等级需要大量金币和时间,少数玩家会微氪(月卡和高级通行证),多









