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虽然我现在不玩手机游戏只玩电脑游戏,但是全球行动在我心中地位还是很高的,手机游戏中我也玩过不少了,最喜欢的就是全球行动和使命召唤,唉可惜了,虽说不玩手机游戏了,但还是觉得这么好的游戏停服有些可惜,唉
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现在的轰炸机依旧是无法正常出场
原因空有伤害并不足以一击致命致残敌人的部队
雷电导致的空权战争
除了托尔“纪元”改装以外的轰炸机都没有想象的坚固会被正常地面防空击落(无畏不算)
三级空军工厂漫长造价高昂
还有一个重要原因操作上下限被锁死导致的困难操作和过度预判
没人愿意玩这个难用的贵物,环境废物
这些问题必须得改善才会让轰炸机这个战略单位有可能正常出场的机会
信天翁,无畏,托尔,纪元
轰炸机飞行路径可显现
轰炸机伤害增加+7%,油耗+200%
信天翁+9装甲,无畏+3装甲
托尔+6装甲
信天翁,托尔造价-50,制造时间-5
纪元造价-25

1.急流和急流奥丁,这俩单位用到的地方很少,而且除了打建筑以外伤害刮痧,赫卡特也畸形,就能打那一下,全靠赌博,这跟巨齿鲨还不一样,巨齿鲨最起码范围大,面对的敌对单位都是移动缓慢的大型战舰。
2.维京系列,作为一个海v海中比较强大的战舰,完全没有防空,俩直升机就能撵着好几个维京跑,除了纯海图之外我真想不出什么情况能用的上,为什么不出一个带防空的改装呢,鱼雷保留,主武器变成多个全自动口径较小的火炮,可

我是一名刚加入战场七天的指挥官,由于运气好躺升中将,正当我庆幸着加入新一场战斗的时候,我被派往了这场海战。 我是第一次接触这新的战场,由于海战的经验尚浅,我以我对海战那简单的理解,在一分钟的准备时间内,思考出了边 做陆地边做海防 的决策。 然而,我马上就意识到这或许是错误的。因为我和红色在第一分钟就受到了来自黄色友好的问候,随即而来的是不带任何解释和商讨余地的炮火。 目标明确,一气呵成。这一切是来得那么突然,我们甚至没有反应和开口的时间。我试图解释,在打出“第一次玩这张图”时,离他最近的红色已然应声倒下,紧接着压迫感来到了我这边。 黄色的部队已经接近,友军的反目成仇,红色的阵亡,这战场已没什么值得留念。我放弃抵抗,不作挣扎,用尽最后的资源,做了一支派往前线的部队。 我不恨你,这是我最后的温柔,即使杀我的人是你。
如果你既不喜欢养成也不喜欢rts,请退出本帖,喜欢的可以看下去。首先说说养成,因为aow3和全球行动区别最大的就是养成系统,aow3拥有着指挥官技能点和研发科技两大养成系统,全球行动拥有着战术养成系统和改装微养成系统。
可以说两个游戏都拥有着养成系统。全球行动的养成系统理解起来非常简单,是升级你的战术等级,从而提高你的战术效能,提升战术等级需要大量金币和时间,少数玩家会微氪(月卡和高级通行证),多










