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我少校的时候打元帅级 中校时候打元帅局 上校的时候打元帅局 元帅的时候打大元帅局 ㄟ(▔ ,▔)ㄏ
诶 我好像记错段位了 但差不多 懒得改
本来想整一个战锤 流水线的素材 可惜 直接从元帅掉下来了 不敢整活了

这路障能不能把近战前摇删了啊
想要以近战为特长设计,结果吧,俩武器输出加起来也不如骑士扈从俩武器加起来伤害高,虽然多了个三级甲,微不足道的护甲还有速度,有点肉度可以走到目标眼前输出了,但那***的近战前摇往往还是会错失最好的输出机会,让对面多输出两轮起码,骑士扈从近战最要命的前摇和必须对准目标才能砍人你是硬是不动一下啊,你这肉度加了个寂寞!
三级甲伤害还砍了一刀砍逆火变慢了,二级甲伤害也就翻个四倍,200变800伤一般,草原狼还能接三下,何况你根本摸不到人家,摸到了还得对准然后等2.5秒前摇,人家不跑是傻子啊?机炮换成机枪后完全失去了远程反二级甲的能力,被车当狗溜,人家车从你路障眼前过去,你那路障因为该死的前摇就硬是不动手砍人,晋升一本除了前摇长的一批的改造者和脆的要死还手短的蚊子以外就没能正常远程的,随便来点反步兵的一本兵操作一下冲过去把远程部队干掉就能直接跟你的路障开始硬磨,耗到队友过来支援或者是耗到你路障越来越少,人家逆火多少还能还手几下,你路障是连还手都难,就一个小水管,对面开始滚雪球了,你的部队直接一字送兵阵,好了一点没了,人家白赚一个箱子还没死几个兵,就你跟个小丑一样1188钻买了个死活砍不到二级甲,一级甲伤害和三级甲伤害还削了一截,造的又慢又贵的废物。
加强不奢求别的,把近战前摇去掉就行,最好再增大一些路障的射界,能做到边走边砍,你在一个远程为主的rts游戏里玩近战能不能稍微给点面子,灵活一些啊!扈从的机炮已经很让人羡慕了,一级甲伤害高二级甲输出作为一级车也算高了,造的还跟草原狼差不多快,更是摁着逆火杀,对线军旗也不至于被白嫖,机炮四连射打的军旗是又准又疼,军旗的机枪就没那么准,只有贴近了才有伤害,路障是啥也没有还继承了扈从的毛病,近战这个前摇和射界真是最大的败笔,扈从有机炮能有效输出,所以近战的缺陷没有那么明显,但你做个只能近战输出的还不改是不是有点问题?起码对得起路障的名字吧,能保护住身边的远程部队,让对面不敢贸然靠近,敢过来就是一刀,你过去一刀你回来再来一刀,而不是跟现在似的卡好点和射界对面稍微快点的单位都能来去自如,你有几个炮兵就点死几个,完事了你路障还没砍出来,三个路障个位数的狗面对对面二三十人口,就特娘笨死

樱云
确实是没原型好用,原型机枪还能打一打
官方版主-小圈
很抱歉给指挥官大大带来了不好的游戏体验,小圈去反馈匹配机制的问题哦,我们会持续调整优化的
wzj,一切都好
用来防守其实很不错,拿来进攻也还行,就是小心对面战斗机,中低分排位整活可以玩玩,高分不建议玩。

强烈建议晋升者有个有溅射有爆发的防空车改造
不说别的,晋升防空先天性弱势,现有的净化者虽然有效dps高,但对付战斗机基本没用,一轮伤害低的可怜,战斗机也不会站在这给你打,只有杀直升机的时候才有优势,对抗战机十分乏力,特别容易被战斗机回旋踢白嫖,加上本身就是三级甲,还没有溅射伤害,战斗机打他更疼,直接战斗机硬换都能赚翻,这也就算了一个净化者还贼贵,又是二级特种车,出的晚成本高难成型,4人口还压缩陆军数量,晋升防空基本靠蹭队友的防空度日子,自己出防空拖慢发展还压缩本就不是很高的陆军战斗力,这种屑防空车我都不知道是怎么想出来的,谁会为了淦小飞机专门出这个防空车啊,还得升个二级特种车厂,升完小飞机都压过来了,更多情况下是不得不出,也就针对轰炸机比较好使了
建议晋升出个正常点的防空车改装,具体思路可以参考一下往空中地雷的方向设计。
保留进草,或者是增加个架设后隐身的能力,攻击不现身,只有三级步兵或者是一级车才能探测,提高移速,肉度变低,造价提升,将武器替换成类似于箭猪的多导弹齐射机制,取消对地武器,但导弹伤害大幅度提升,相应的射程可以低点,射速可以很低,只要保证一轮伤害能把天顶打个残废就行,溅射范围对比箭猪可以稍高一些,这样刚好可以对应晋升的辅助定位,合理布置防空车可以有效限制敌方空军的活动,对抗战斗机也更加致命,也能多多少少把雷电空军霸权给撼动一些,即便是雷电也不能一次性吃三轮

wzj,一切都好
晋升防空车和防空塔打单体很强,对付小飞群效果强于其它两家,但是由于没有溅射,所以对付战斗机集群效果就不是很好。
wzj,一切都好
你段位到了尉官且分没到1000就经常匹不到人