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几千,不至于啊,十几级的战术也可以打过药罐子的,这游戏开服时各种福利,前期也有一些口令码,中后期金币也变得好获取了,还有加速卡缩短升级战术的时间,过年送的几百张超级夺宝券,0氪玩久了也能5 6套黄金皮。
只可惜,这游戏没了。
关于全球行动和aow3(全球行动国际服)的养成杂谈
如果你既不喜欢养成也不喜欢rts,请退出本帖,喜欢的可以看下去。首先说说养成,因为aow3和全球行动区别最大的就是养成系统,aow3拥有着指挥官技能点和研发科技两大养成系统,全球行动拥有着战术养成系统和改装微养成系统。
可以说两个游戏都拥有着养成系统。全球行动的养成系统理解起来非常简单,是升级你的战术等级,从而提高你的战术效能,提升战术等级需要大量金币和时间,少数玩家会微氪(月卡和高级通行证),多

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“一个正常的指挥官更倾向于养成自己的兵而不是虚无缥缈的战术”
(눈_눈),你让我说什么好...
你这样认为,肯定是有自己的理由的,那他当然是对的。
全球行动的氪金力度不行,你不乐意?
收益的是整个玩家群体,而不是全球行动。
全球行动本身的策划就一直按照他的计划和初心去走,他最开始是想抽卡式的赚钱,然后给改了。
现在的一些模式,都在他的计划里,tap里有可以找找看,也几乎全部实现了,我只能说,全球行动的团队真nb,才能,意志,品德都没话说。
全球行动确实有他的不足,但也是在不断完善,如果说策划没有努力是不可能的。
但全球行动的努力可以被喷,战3的平衡机制却是百般呵护,不能让人说,这是为什么!?
全球行动的药老和战3的氪佬都是少数人,但全球行动的药老被喷,战3的氪佬就视若无睹。
典型的双标行为令人作呕!
战3的养成模式,肯定会导致科技不同的人匹配到一起,不平衡肯定会存在 。(很难有人科技一模一样吧)
影响战局的有3种,科技与药,兵种克制,技术与意识.
而科技与药可以碾压后两者的总和,你可以试试一个充满意识与技术的大神玩家,和一个菜鸡的满科技号,毫无疑问菜鸡把大神吊打,完全归功于科技系统。
即使同等级的科技有限制,但你能升多少,哪怕只是一级之差,就能掌控全局,如果你觉得一级不重要,那你根本不适合RTS。
而且最可笑的是,所谓的“大佬”
就是等级高,科技高。
如果说胜率的话,他们完全可以靠科技碾压来提高。
不是吗?
一款不以技术与意识,和兵种克制的游戏,你跟我说RTS?
氪金就能变强的游戏,是RTS?
为什么对他的不平衡,对他的缺点选择漠视!
为什么对他的科技系统,对他的氪金力度大肆夸耀!
为什么对全球行动那么苛责!把他贬的像苟失一样!
这到底是为什么啊!
你不说,我可主观臆断了,因为战3是国外游戏,因为他不在国内,所以高高在上,因为他可以氪金变强,让某些菜鸡,能够虐人,让那些曾经的大神玩家能够低头,一些国际服的死忠浑身上下散发的优越感,让人厌恶。
我可能发现了 稳赢方式?
我是左下角的 发现六矿开后 使用“保家打法” 二车厂 加 二级兵营 观察对面是否飞机 (放空车厂)来决定放不放 大概攒到 5分多一点 兵力45左右即可平推 (但有一些限制条件) 例如前期是否对面三家平推 来决定自己是否直接出车 解决危机后继续上造就行 此打发 需要铺路蝎 箭猪原皮 短剑 刺刀 改装 属于前期打法 要注意,此打法可解决工业区的边海 平行工业区的边海 还有另外两个图的边海 可以不造海军 专门应对陆地 因为可以实现反打剑鱼 等二级船 (拉扯打就行 要相信铺路蝎和短剑的抬手速度)对面炮兵多了造刺刀 对面飞机多了再补个车厂 情况永远灵活多变 看具体情况就行 但此打法泛用性强 但不是无敌 注意应对对面三级车厂(紫军) 过多则不建议继续造 可以考虑 上3本 这个打法在前两个点没有拿到 基本后面稳拿 好好注意情况就行 适合1500~1600分的打发哦|。・㉨・)っ♡ 以上考虑全是单排情况 多排就随心所欲
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开局对面全爆小兵你6矿开能在3分钟内给你推平











,这么好的游戏,可惜了









