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妙奇星球

妙奇星球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.88025个评价
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带图71 长评178 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1499 有趣好玩1154 轻松护肝657 物超所值350 音效动听295 剧情跌宕163 福利丰富135 UI美观42 设定独特25 操作流畅6 运行稳定性187 氪金付费90 UI设计70 画面视觉28 音效音乐21
玩过
师爷万花丛中过 : 昵称都挺奇妙
玩过
开服和入坑的第1589天,官方开始摆烂也一年多了,终于到说再见的这一天,要写一段长长的作文纪念一下
从手帐(被背刺退坑)到爆炒(还在玩)到妙奇到航天员(开服就暴毙)到橡子屋(摆烂更彻底),感谢套鹿和波克一直在做好游戏,感谢小程序“妙奇辅助工具”的作者、QQ群“妙奇星球白嫖小队”、还有共享文档攻略的作者们
曾经的6星游戏,尽管家园和米洛卡出来之后直线下降,也掩盖不了最初四球版本的辉煌
通完主线之后,我还在一天天像上班一样地派遣、签到、打工(现在叫人才市场这莫名其妙)收菜、任务换螺丝螺帽、领日常占卜卡、消耗占卜卡、写信、接待观光团、抽免费家居池、刷通缉令、做复刻活动、刷米洛卡和办公中心(到1298实在过不去就懒得弄了),攒了26w+的玉璧,就是为了最终的目标:清掉“角色”按钮上面的红点(这个红点真是莫名其妙,不玩到退游不可能去掉,在那恶心人),做到无氪的全收集(还是微氪了几个月卡,都是错过周常通缉令的“自惩式”消费)
目前状态:角色、皮肤、情缘、物品、日志、明信片无氪全收集,装备全满级,家具除金秋和圣诞家具(等不到再次复刻了)之外无氪全收集,宠物除奖池宠2紫4级、1金4级、2金3级之外无氪全满级
最初的四球版本确实惊艳,冒险星把“剑士”“牧师”“村长”“指路NPC”等各个职业直接做成角色名、派遣探险的玩法、观光团搭配、抓宠机制都太有新意了,而且主界面每个星球上会出现我拥有的角色在上面玩耍,非常温馨。美食星的王子、悬疑星的蓝衣小学生等剧情也很有意思(博物馆星剧情忘了),端午、新年、夏日、温泉、万圣节等活动剧情至今也印象深刻,皮肤剧情和装备描述里藏着很多小乐趣,而且福利好,无氪也能抽空池子。
可惜后来更新的内容每况愈下。海洋星的剧情是偶像,触及了我的盲区,沙漠星的角色是一堆我没听过的多肉名,只玩过dota的老东西看星际moba节的剧情也是云里雾里。家园是一个非常无聊的系统,一开始我选择不玩(但是后来才发现普通访客有几率给玉璧,以至于走完剧情后会嫌弃稀有访客),强制把入口改到流亡街,妙奇星球变成妙奇流亡街(那段时间每次调查问卷我都骂),加入了那些什么猴子、企鹅、熊等某先生的剧情,但不给我们老玩家看。神话星的剧情还算中规中矩,但米洛卡是最终赶走大部分玩家的更新,原本的休闲收菜游戏被迫刷词条,不然过不去神话星主线,而且神话星主线任务都是天文数字,强行拉长游戏进度(遮盖跑路本质)。有很多bug这么些年始终没有修复(比如即使选择了和功能衣服不同的外观衣服,选角界面头像依然是功能衣服,为了防止自己认不出角色不敢乱换衣服),还有一个缺点是探险机制太复杂也不直观,必须用计算器或者抄作业,不然不可能自己计算得出抓宠概率。
但如果你问我当时如何能拯救这个游戏,我也不知道,也许一个游戏福利好、好玩和赚钱就是很难兼得吧。爆炒之前也有一段时间感觉不赚钱要倒闭了,现在靠疯狂出奖池数值膨胀算勉强活了下来,但妙奇每次更新的数值、剧情体量都不小,还要考虑之前所有角色和新玩法的兼容问题,可以感受到策划有多累,后期皮肤剧情和装备描述有多敷衍。米洛卡可能只是项目被砍前策划最后的孤注一掷,但我想他们自己也知道这不可能赌赢
ninja六周年限定 : 套鹿工作室和寻鹿工作室是啥关系呀
游戏时长 127 小时后评价
koumei : 问一下官方没更新以后,流亡街,活动之类的还更新吗,有抽卡币能拿吗,最近又想回坑了,舍不得。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了一周现在说说游戏体验
1.画风 ⭐⭐⭐⭐⭐
我爱画师!!!!(哥们男的),但是并不影响。这画风是真的爱,要我有小孩我也让他玩这游戏,整体画风包括背景音乐都让我有种罗小黑的感觉,爷青结。
2.养成 ⭐⭐⭐
从一个养成游戏来说,这游戏的养成可以说是全面开花,传统游戏的升级,升阶,皮肤,装备和配件,可以说是换了一种玩法
皮肤可以抽卡拿日记解锁或者玉璧购买(so easy)
装备每个角色固定装备只要升级就好了,升级材料委托任务里用其他材料换(委托任务在不影响
角色升级的钱在前期来说是真的多,对冒险星都还没开完荒的人来说(也就是我)现在20个角色全员20级,呜呜32级,要升到40级全靠超市和道具店的打工人(上班也靠打工,下班也靠打工,泪目😅)
米洛卡(属性加成饰品),还没做完任务,开了入口不能打,佛性玩家没考虑过这东西。
总结:材料难赚,钱也难赚
3.玩法 ⭐⭐⭐
玩法比较简单,20个角色不够分
探索开了二队,10个角色探索,梦想是一次做两个任务,现实是被按在地上摩擦,大部分情况是主队任务完成,副队打不过或者属性不齐
打工两个店,8个角色,战力高的全安排去探索了,属性高的就是战力高的,也就是我要打工就不能探索,要探索就打小工,太现实了!!
温泉活动,能打就打,剩下两个角色单刷(想一想就好了)
总结:1.建议开个金币池和玉璧池,前期本来池子概率就低,兑换码+推到主线94+新手成就,大概有1w玉璧相当于18次十连,20个角色,两个金,泪目
2.玩法大多根本兼顾不过来,每天上线就是派去探索然后收打工的菜,给角色升升级,没卡关胜似卡关
3.角色能不能分开,打工角色归打工,探索归探索,反正作为新手我是完全分不开,我呜呜漆漆的属性还比较适合打工但是战力这么高,我探索也得靠他
4.隔壁弹力果冻就纯收集,一周通关然后刷战力,这里就一周还没到就卡关,要角色没角色,要金币没金币,也就收收菜这样子,超喜欢在这里的🙋
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●嗦lo嗦lo : 养成真心麻烦,金币不够,活动给的也不够多,难得毕业池子,不过真的可爱,但是对于同赛道游戏,感觉还是得氪