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浅聊一下任何游戏活下去的核心—数值
前言:一些话写在前面,这次的卡牌更新让我第一次写长篇,我希望你游的数值策划可以看看,本人年轻的时候也是数值攻略党,岁数大了懒了比较休闲了,我对妙奇本身研究甚少,甚至大多数角色都不了解,基本也就是抄抄大佬攻略为生,但游戏嘛大差不差,一些拙见应该也不会偏离太远,不进行数值细致分析只进行大方向上的分析,另外如有错误请评论指出
补充一些题外话(非妙奇)方便理解后续内容:
一般一个游戏所能提升的属性或者维度
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我玩的游戏比较少,不知道数值膨胀具体会带来什么,但我觉得一个妙奇你玩到后期,sp不随便过那你玩什么?只是通关速度的时间罢了,对于萌新来说在爬塔未加入自身主要玩法之前,不是跟以前一样玩?但是爬塔不一样啊,我现在打个50层我都费力得要死,没有米洛卡真的很难打,甚至打不过去,但是我真的感觉很好玩,这是我从萌新期以来第一次感觉到压力hhh,没爬塔之前真的很闲,爬塔就像是目标一样,有了一个目标游戏就好玩起来了。就算我想休息一下,不想打了,体力也可以保存五天,也没有感觉特别累吧?只过收菜的生活我是厌烦了,有点新玩法真的会有趣许多。(以上是我的个人观点,可以杠,毕竟我游戏玩的少,也雀食不知道这样的数值膨胀会发生什么,但是别骂人)



























