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妙奇星球
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绝影
玩法:修炼系统建议妙奇策划好好思考一下新加入的家具玩法和对战/探索/打工等原装功能的关系,是否可以结合解决仓管问题,制作一个类似爆炒的人物修炼系统,人物满阶满级后解锁修炼(分批次开放)。修炼收益:可以对对战/打工/探索方面有微弱的可累计加成,比如队伍末位成员永久增加100点攻击、探索道具掉落率永久+1%,道具店打工永久增加50点亲和……修炼任务:探索某地图XX小时/提交某素材XX份/参与击败流亡街15层Boss/参与击败SP关卡Boss/参与捕捉某宠物XX只/集齐指定的三种家具并且装扮家园1天吸引需要修炼的人物……下面举例说明:刺客的修炼修炼任务1:参与探索藏宝库24小时修炼任务2:参与击杀流亡街15关Boss修炼任务3:收集并摆放特定家具召唤刺客(可以用阴影模式引导玩家破解并促进玩家交流)刺客来到后出发特定修炼交互动画或者剧情,赠送玩家100玉璧,然后最后完成修炼。刺客修炼效果,队伍首位成员永久提升2%闪避。这样做修炼系统有几个好处1.可以大大扩展游戏深度,分批逐步开放解锁修炼,可以让以前的仓管都再次被利用并产生价值;2.隐藏的家具组合激发玩家探秘和收集的动力和兴趣;3.将家园系统有机地与对战探索等要素结合起来,使得游戏不至于沦为缝合怪。4.让老玩家获得时间上的积累,通过修炼系统让量变积累成质变。这个系统应该注意以下几点:1.开始开放的人物和其修炼任务要比较容易达成,逐步培养玩家熟悉修炼系统;2.修炼相关家具要相对容易获得,建议以家具淘能获得的为主;3.修炼效果适度,既不可过分突出也不可毫无用处。
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陈某人
官方运营这波操作可是大大滴赞,回收库存玉壁后,直接再来一波新奖池活动,不是不能接受,就是希望定价能低点,那种15倍20倍的瓶盖礼包放出来就行