早些年录制的素材,意外在某音刷到这个游戏推荐,突然惊坐起这个视频还没剪
#宝藏游戏安利派对
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《见》短短的几十分钟游戏时间……
短短的几十分钟游戏时间,却让我体验了盲人的一生。原本我以为盲人的视线都是黑暗的,没有看到一丝丝光芒……后来,我玩了《见》后让我更加了解了盲人的世界。原来,盲人的世界如此的暗淡,没有光亮的色彩只有一片昏暗,不能像普通人一样随便的走,只能用一根盲杖寻找《路》。繁华的城市里车流量大,他们还要小心翼翼的过马路……在原本畅通无阻的盲道上却放了许多的共享单车,让本来无阻的盲道变得坎坷不平…… 本来
谢谢大家!听闻游戏已经下架了,所以过来看看,也能理解为什么会下架。很感谢前东家给了自己孵化这个作品的机会。所以大家也不要骂腾讯了,它真的挺好的。只是市场有市场的规矩。作为当时的主创人员,那时候想法其实很简单,只想让大家注意到这些,并尝试的做出改变。从我个人的观察样本来说,这几年,大家也确实更加关注了“无障碍”这个话题,城市道路上有一些改变。而实际在大城市出行的视障人士还是很少,无障碍设施的布置还是有很不合理的地方。但情况确实是在好转的。我工作所在的城市也会在2025年实现公共建筑无障碍设施的100%覆盖。希望玩过游戏的大家在生活中如果有遇到不合理的无障碍设计积极的向市政单位反馈。只要打12345就可以了。很荣幸这是我从业的第一个作品,也很庆幸现在仍然还在游戏行业里。
玩后感
玩完挺感动的,找观海平台的时候,找了好久,从那里就感觉到盲人的困难,总之,玩完还是很有感悟,愿世界的盲人,永远面带微笑的活下去。
一个并不好玩的神级游戏
游戏通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家以视障人士的视角去体验出行;玩家需要在黑暗中摸索出行,即模拟盲人视角,左右移动方向,触屏模拟触感,摸出物体线条,使用导盲杖笃笃指示障碍物;游戏别出心裁地设计了剧情,而不单纯是盲人模拟器。这不是一款治愈游戏,甚至是一款有一些压抑的游戏,但是这仍旧是一款非常成功的游戏,游戏中的我们问公交车车牌号的无人搭理,没有盲道的害怕,这一切都让我非常恐慌,我们可以选择
自己体会吧
见
这是我失明后的1081天,也是我迎来新生的1081天。我告别了过去,来到这里,开了一间酒吧,弹着我依然热爱的钢琴。我和她断了所有联系,希望时间能把我从她的记忆中抹去。这是我能想到的,最好的结局……随着最后一个音符落下,“ 遇见”酒吧迎来了最后的一天。缓缓起身,模糊中看见一个苗条身影朝我走来,从轮廓上不难看出这是一位女士。“ 哒,哒,哒,哒……”听声音就能明白她穿着高跟鞋。“ 咚,咚咚
见——一个很细腻的游戏
偶然间发现这个游戏,一时好奇就下载了。面对黑漆漆的屏幕,我感到些许慌张——原来视障人士眼中的世界竟是这样的吗?我在前面几章还算轻松,但最后一章让我吃了不少苦头——一次又一次的迷路不断地打击着我。一想到视障人士日常出行就是如此,我就无比理解为什么在生活中很少见到他们的身影。游戏人物的跌倒,无关痛痒;而真实生活中的跌倒,却令人恐惧。在写这个帖子的时候,我想起了毕飞宇写的《推拿》,里面的盲人们在痛苦
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处