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Moonlighter
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
384个评价
带图
9
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勻霊
期待
综合四星,反馈估价玩法比较有特殊,像素画风细腻,不错的游戏但还是有不足:
1.关卡枯燥
2.boss技能单一
3.游戏中后程玩法重复(打怪+挣钱+升级装备)
4.游戏线程短
5.价格曲线不合理
6.宠物获取难度高(通关了都只搞到了俩魔像一鬼火一史莱姆)
以下是个人总结的一些攻略:
1.合成武器 (搭配:弓+拳+强钢套)普通路线即可,拳套+药+躲避可站撸大多数boss
2.商店升级>收银台升级>床
(图片来自网络,如有侵权即刻删除)
猫头菇
期待
一款融合了经营与战斗的养成rpg,在物品售卖的数值和画面都是中上等的质量。
但在售卖上,有许多有些抽象的设计(奇怪而极端的价格曲线),而在战斗上打击感于操作感都不是很好 说难听些,除了血条 人物和怪物几乎是2个图层的。。这也就让全肉+拳套就能应对所有情况。
如果是端游,20,30多就是合适的入手价格
对比pc同类是差了些,但依旧是款不错的游戏
H
:
在哪玩呀
竹煮卒
期待
虽然是一款更偏向经营的肉鸽但经营部分也很差的事实让人忍俊不禁,通关之后也很乏味..
但中上等的美术和音乐还是值得让人称赞的
韩
:
大佬 要怎么下载
墨 寒
期待
我在steam上就买了这个游戏,玩了几十个小时。我的评价是,很好玩,很棒,非常棒的一个肉鸽类作品。它不像其他肉鸽类作品,打开不想关,关了就不想打开,它是关了还想玩。
这个游戏的核心玩法就是,卖!什么?你不同意我的价格?抱歉,你不同意也得买。这个游戏有单独的物品价格,有上升也有下降,上升的奸商价格能让NPC想买,但是又感觉很贵,下降也同样。每个物品的价格都靠自己摸索,在枯燥的地牢生活中,这也是一个小乐趣。
游戏有丰富的装备升级机制,每一关掉落的物品都可以升级你的装备,它不是制作,是升级,在原有的物品上升级。还有附魔,我还不知道附魔的最高限制是什么呢。
总之一个好的游戏,不能看别人的评论,来定义这个游戏好不好,而是试着去玩了以后,才能知道这个游戏到底好不好。
.
:
他是个非常棒的游戏,但是不是一个非常半个的肉鸽游戏
Charon
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非常喜欢roguelite的游戏,花了三天的时间通关。
游戏的像素风看起来十分舒适,主角找爷爷聊天坐下时背包的颤动;被击败后退出地牢时的抖动都显得可爱,细节做得很棒。
敌人攻击时身上会有预警,被击败也可带走五个物品,所以游戏难度并不算很高。
游戏内无手动存档和固定摇杆,这点比较难受,期待后续优化,总的来说还是非常值得一玩的。
有闻先生
:
老哥在哪下载的?
呆小猫
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夜勤人我是绝对给5星好评的
首先它的画风很戳中我的心,其次地牢+经营的游戏模式也是很吸引我的,白天卖东西赚钱晚上打怪刷材料,无比快乐【我喜欢经营类游戏】
说几个小时就通关的完全没有体会到这个游戏的快乐啊!大概是地牢玩家?我这种奸商就能在商店浪费很长时间了。
我是steam买的,一个存档玩了20个小时打开的第五扇门,紧接着就买了DLC,哇快乐,希望后续还有新的DLC新的剧情和装备
不过对于游戏本体原价70,个人觉得有点高了,虽然我很喜欢这个游戏,不过整体玩下来觉得DLC值28但是本体不值70,个人觉得大概50左右的话差不多
PC玩家想要攻略的请右转看帖子,我放了自己写的攻略,供参考
陸語風
:
我24买的
魚亁🐟
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知名厂商11 bit studios在GDC上宣布即将推出《夜勤人》((Moonlighter) )的手游版,不是简单的移植,而是专门为了手机触屏界面而优化的移动版;
这是一款像素风俯视角、含大量rogue元素的经营ARPG,角色动作、特效和场景细节都做得十分灵动,玩法上偏肝,毕竟跟地牢挂钩,可玩性高,另外游戏音乐也是相当出彩,游牧民风的吉他与优雅钢琴曲相结合,乡村田园上的勇者冒险故事就此展开;
在战斗方面,是比较“硬派”的Rougelike模式,把握武器的出招节奏,随机生成的地图以及隐藏的强大Boss,攻略难度并不简单;
打累了怪物也别忘了经营商店,毕竟赚大钱才能使得勇者走上赢取白富美的道路;虽然本作在PC评价不算好评如潮,有些是觉得定价过高或者过于“硬核”的经营方式被劝退,不过我个人还是很期待手机版的到来~
✉️被烤焦的魚
:
才发现头像是加里
钛合金薯片
期待
这游戏我在Xbox上玩的,真的很好玩。
刚看到这游戏的时候我是拒绝的,因为我不喜欢这种小人在一张图里上下左右的跑。等我要退出商店的时候我无意见瞟到了一句话“每一次冒险都是值得的”。这句话勾起了我很多回忆,于是我抱着试试的心态下了下来。游戏的开头就让我非常喜欢,像素风却一点也不素,bgm更是点睛之笔(这还只是开头)。就像一开始的那句话“每一次冒险都是值得的”游戏并不是让你到处跑着看对话框做任务,而是让我们操纵的角色一次又一次的进入迷宫冒险。角色的成长并不是等级决定,而是装备。我们想要变强就需要自己努力进入迷宫探险寻宝,建设城镇扩建我们的商店。迷宫也并不是一个固定的刷本游戏,每一次进入都会发生变化。你或许会捡到非常好的武器也可能空手而归。游戏喜欢无脑莽的你要小心了,在迷宫里逞强你并不会game over,但是你的背包的东西会丢失。
我觉得这游戏很伟大,因为它纠正了冒险的意义。这个游戏值得每一位冒险者去探索去发现,就如一开始所说的“每一次冒险都是值得的”
Joe 虎牙
:
所以我打bos的时候习惯用勇者之弓射然后翻滚喝药 在用打大剑蓄力
User18561077
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“繁星满天的夜空下,有一片充满了无穷想象的古老土地”
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
-之前在PC端上通关了,非常期待,就看在手机上的操作厂商怎么优化了,可要知道这个游戏PC上官方都推荐用手柄玩(个人也是用手柄玩的,因为键盘相当难操),可想而知手机的操作难度。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉补充﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
-做完生意先别急着下洞,当你靠近其他店铺时,记得留意BGM,不同的店铺当你靠近时BGM也会发生相应的特殊变化,小小的细节真是良心到爆。(我之前可是大半夜还在尼罗卡到处乱走,傻傻的听着BGM的变化)
-话不多说,带上你的耳机,在繁星下和店(jian)长(shang)威尔一起当一回夜勤人吧!
Replica
:
一篮子水果TM卖1000块钱
DJ喜羊羊
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很好玩的游戏,各个武器都很舒服,地牢肉鸽的同时完美的融入了独特的卖东西系统,就是流程有点短,两三天就通关了。非常值得一玩。
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