【科普向】不同类型的卡牌游戏小科普
大家好,这里是真爱《兽人杀》,偶尔兼职游戏科普事业的《兽人杀》官方团队。之所以要写这个这个,是因为有玩家问卡牌游戏那么多,TCG、CCG、DBG、LCG……,它们都有什么区别?哪一种更好玩?第一题将在接下来为大家一一介绍,第二题马上就可以回答,还是我们好玩,《兽人杀》好玩。自信。接下来正经为大家科普卡牌游戏的类别和异同点,方便喜欢卡牌游戏的玩家更快的找到自己喜欢的游戏类别。无私。以下为正文部
关于15号首轮核心玩法测试说明
游戏计划于2019年4月15日(周一)开放首轮测试,本轮测试仅对安卓用户开放,开服时间为上午10:00,测试限量200人,人数达到限额后会关闭下载通道;此次测试为核心玩法测试,美术及游戏其余外围结构还未完善或开放,测试数据删档,时间为7天,请各位玩家悉知。
【兽人杀攻略】:装备搭配使用指南
上次我们简单的介绍了一下武器装备的分类、用法,今天我们来聊聊《兽人杀》里具体的武器装备,以及可以配合的玩法。和卡牌不一样的是,武器装备是针对所有职业角色的,包括战士、法师和以后的猎人等等,所以在了解每一个武器的同时可以去思考这件武器更适合哪个职业的哪个套路。按照大分类来说,武器装备可以分为输出类和生存类,在《兽人杀》中的分类也差不多,我们将它分为:武器、防具、饰品。武器和防具对应输出和生存,而
新手玩家入门级攻略【战斗部分】
玩家进入游戏只有45的血量和10张基础卡牌:(1)5张攻击牌(攻击牌提供4点伤害)(2)4张防御牌(提供4点格挡)(3)1张冲锋牌(冲锋提供前期最大7点伤害和两层易伤效果)PS:一般第一次选择路线时选择有卡牌掉落的目标以明确我们之后的战术走向。前期的卡牌存量最好不要超过15张。状态buff一般首先释放到目标身上,这样可以利用buff提供的加成效果运用到尽量多的技能上,换取最大的格挡
首批精英玩家招募计划
《兽人杀》第一批精英玩家开始招募啦!游戏首次测试时间定于2019年4月15日,暂时只对安卓用户开放。本次测试为核心玩法测试,测试时间7天,赶紧预约下载吧!参与本次测试的玩家,在测试期间,只要通关到30层,即可获得【火影U盘】一份!礼品领取方式:·加入精英玩家Q群:793630855;·联系群主或管理,给出通关截图,并填写一份简单的测试报告;·给出你的收件地址。
围观:《兽人杀》开发者日志:2019/10/18
大家好,这里是不定时上线,有点想你们的《兽人杀》官方团队。近期好多小伙伴都在询问兽人杀什么时候出,等不及了。感谢大家的期待,我们正在快马加鞭加班加点地开发中,这一阶段我们的开发目标主要是围绕能让大家有更好的游戏体验和增加游戏可玩内容两个方面来进行,下面是我们近来的开发内容和开发进度:1、不断优化游戏体验。由于之前游戏有不够流畅的问题,影响游戏体验,所以我们痛定思痛,正在对游戏进行底层和整体优化
《兽人杀》:一个萌新在新手49关失败的没什么用的经验
太惨辽。hhhhh。以下是我们《兽人杀》内部菜鸡在49关失败后泣血的咆哮(是真的巨菜那种):刚开始玩游戏的时候,我觉得这有什么好难的。攻击攻击攻击,土拨鼠卒。开心。力量攻击易伤攻击,藤藤怪,卒。开心。抽卡!欧洲血统显灵!侵蚀,要!趁虚而入,喜欢!怒意狂击,不用能量的神仙牌,要!斩杀,还可以吧。一手好牌!易伤攻击攻击攻击,吸血鬼卒!商店,买牌是不可能买牌的,好牌全在我手上,为啥
新手玩家入门级攻略(地图策略)
游戏地图探索上有着比较丰富的策略,玩家可以在战斗场景上看到当前地图的探索度,玩家通过多次探索可以找到地图所有的路线。 地图路径上玩家可以查看后面的事件和物资产出,这里我们做出的判断直接影响后面的战略走向。具体的地标解读如下: 适当选择经验和血量较多的路线可以让玩家获得更多的能力,这个也是让玩家走的更远的重要部分哦!
《兽人杀》开发者日志:2019/9/2
大家好,这里是一边紧张一边摸鱼于是紧张地摸鱼的《兽人杀》团队。给大家报告一下团队最近都干了些什么好事。其实干了挺多事情的,有性能改进,也有游戏内容的丰富,不会让你们失望的~1、性能优化。对于游戏偶尔(?)出现的卡顿问题,我们正在努力调整优化。因为目前版本已经稳定下来了,就不再进行更多调整了,重点在开发新版本中,没有偷懒。以下为新版本剧透内容:2、用户体系调整:我们将新增等级和用户星级。等
角色故事背景——泥巴爪
作为一款roguelike卡牌游戏,游戏内的英雄角色塑造是很重要的,要有丰富有趣的游戏故事背景和饱满生动的英雄角色才能撑起游戏中的roguelike部分。在《兽人杀》中也不例外,每个角色都力求饱满,有自己丰富的背景,不夸张的说,游戏背景比很多小说都有意思。下面就为大家介绍一下各个角色(职业)吧。当前的版本设定中,将会开放四个职业,分别是:战士、法师、猎人以及武僧,今天先为大家介绍游戏中第一个职业
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处