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皇家骑士
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DearMei
1.战士现在的问题是太容易成型了,低费的多,能打的少(只有一个战士娃),造成中期抬人打工,后期打不过别人被带走的情况。我个人觉得比较合理的是增加战士成型难度,同时增加其后期能力。2.法师现在六法基本没人玩,主要是没一费棋子,二费棋子孱弱,前期拿法师等于自杀;另外最重要的是法师基本没有物理输出能力,一波爆发打不死人后由于缺乏收割能力导致败局,特别是本游戏棋子少,三星较容易,导致法师天然劣。建议增加法师物理输出能力或者升星适量减少cd,提高法师升星积极性,毕竟法师是所有职业中升星提升最低的。另外,希望给法师一个一费棋子。3.剑士的尴尬点在于职业特性是减伤,技能却是爆发,且cd很长,然后剑士普遍攻低,后续对拼吃亏,比较类似法师,惧怕多三星阵容。核心c位琴不三星后期玩不了,修复bug后表现如何,还待观察。
若江海
与其出新公主,你们先把已有公主的语音表情做出来、把各个板块(比如社团玩法)等等东西完善了吧。现在玩家人数都积累不起来,基本都是过来玩一批走一批,没有用户黏度,你再怎么在一小撮人身上压榨也压榨不出什么油水来啊。现在云顶之奕还在开发,不把握这个机会,到时候云顶之奕出来,你们怕是想吸引玩家也不会有人理咯。这游戏的主要氪金点就在于公主了,你们现在的单个公主质量真的还不足以让人充钱进去买,因为她们就只有两三句固定的语音,然后两个动作,然后就是晃来晃去,就连登录后界面的立绘都不是可动的。卖美术产品这种东西都是有上限的,玩家一旦get到某个自己满意的特效和公主就会对其他的东西氪金欲望大大下降,那么如何在这之后重新激起玩家的氪金欲望?靠着新的更漂亮的公主吗?这无非是在饮鸩止渴罢了。做好单个公主的质量,通过社团和一些任务、成就提高玩家留存率,然后通过高质量的公主内容提高单位玩家的氪金率,这样才能走入游戏的良性发展循环。现在就急着出新公主,还太早了。除非你现在就想把这游戏捞波钱搞凉。本来二次元题材+自走棋+手游的市场是很大的一块肥肉的,而且也基本没人和你们竞争,就看你们自己会不会把握了。以上观点是站在ch视角对游戏的一个建议,吃瓜的小伙伴们看不懂的建议b站搜索芒果冰先把游戏制作的基本情况了解了再来讨论。