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即墨月婵
一个经营类游戏,咱也不懂咋就这么费劲,从我关注说做游戏到现在差不多两年了吧,每次整几个破图,配点文字就算拉倒了。真的毫无诚意,前几次还好(做游戏不容易,理解),这么久过去了依旧是这个德行(就感觉是,哎呀,这游戏开发就这么慢,又鸽了,就等着吧),关键是还觍着脸说自己又又又鸽了,也没感觉有多抱歉,要是做不出来就别做了,真的,纯属浪费感情
清弦啊
我玩的另一个游戏,人家作者大大一个人开发全部,做好核心就放出来慢慢更后续和拓展内容,现在已经快三年了,接近完整版了,死忠玩家也积攒下来了。新功能什么的可以边更新边加,只要核心玩法在其他都无所谓,甚至大厂商很多游戏都是那么做的,(王者不也这样,一直出新玩法)因为不可能真的把所有创意全给玩家一次放出来,玩法一直在增加,那游戏总不能一直因为加新玩法拖下去吧。而且后续慢慢加新玩法有个好处就是玩家有期待感,不会腻。总之再拖下去,我是真的没得耐心等了。