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我个人建议如期内测,因为内测是找bug和宣传,公测要的是更新速度和体验,不知道官方的玩不玩rlike游戏,如果玩的多你会发现很多rlike死于公测,死因就是内测时间过长,玩家玩的腻了,没有内测时的新鲜感,游戏层出不穷,不但要迎合玩家,还要考虑同行的背刺,你内测做的越完美,公测能做出的改变越少,就以这次内测举例子,你觉得是带给玩家福利,但是你能保证公测时带给玩家足够的惊喜吗?假设这次内测结束后两个月才开始公测,你问问程序员和美工,知道这游戏的核心玩法,一个半月是不是足够把这游戏给扒下来了?到时候你公测,人家内测,你们和人家拼福利?不就是拼的更新速度和玩家体验嘛