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这个游戏真的太过空白了,感觉半成品游戏都算不上,很多内容都没有规划,有点想一出是一出的感觉。其实农场用仓位挺好的,就是列下食材产出时间就好了,那我们可以自己计算时间上线,然后升级既可以升仓位,也可以加速某些食材的产出时间。(改前就是除了仓位和打工位升级就很模糊;改后不限库存食材突增溢出,升级加点击次数和打工时间就很鸡肋。)孵蛋室出来就邮件送个蛋,完全没有后续跟烂尾似的,当时就该活动跟上,宣传活动一波过,也不至于现在这个功能就闲置了。还有客人一天就2类,那些热菜就3-4款。现在猫猫多,完全可以放猫猫去加速做菜。还有猫猫不是满多少升星吗,那就做成技能, X星—苹果菜系售价+1、在场男猫小费+1、、之类的。现在单加某数值就很贫瘠(我看论坛说,数值高于客人需要值就好了。但是满意度刷满,5页猫能上2页。)








