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武林英雄传

武林英雄传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.96393个评价
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带图22 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩835 物超所值175 画面优秀112 轻松护肝108 福利丰富33 设定独特22 音效动听19 运行稳定性263 画面视觉148 玩法设计81 资源获取44 UI设计36 日常肝度32 游戏平衡27 操作体验24
玩过
半盏ㄓ流年 : 现在的游戏,特别是连网的,单机游戏都各种各样的收费,才能爽玩,何况这些不是明摆着?明码标价。现在的游戏10个有9.5半都要收费,只有半个是免费公益的没广告没充值入口的单机游戏,还有半个是得看广告。剩下9个都是一个个样,换你来做你来开你也会这样。谁会无缘无故无利益收职去做个游戏给你们来玩。人家做游戏,各方面也得花钱做。总之就是钱,钱,钱,好像以前的电视剧不用钱,现在都全收购都要钱。很现实的
玩过
玩过 8 小时后评价
花椒@铁血工作铺 : 感谢大侠抽出宝贵的时间写下您最真实的游戏体验呢⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 想必大侠也是个超级武侠迷吧ヾ(◍°∇°◍)ノ゙在《武林英雄传》这个大家庭里,你还能结识到很多和你一样的超级武侠迷喔~ 大侠这边提到的不足之处,关于战斗模型方面,我们确实也收到了不少的反馈呢,不过优化模型、动作真的是个大工程呢,我们也希望可以尽快做优化处理~ 我们游戏内有很多有趣的,值得钻研的玩法,可能做得还不够有特色,没能立即吸引住大侠们的眼球,这方面我们也会持续优化调整哒~ 其他方面我们也会努力做得更好的~ 大侠这边在游戏方面有任何建议或是意见,都可以提出(๑•̀ㅂ•́)و✧花椒会做好记录并反馈给相关工作人员的哈 最后真的十分感谢大侠对我们游戏的支持和喜爱呢!!!
玩过 312 小时后评价
游戏我给八分,玩这个游戏也很长时间了,
期间走走停停入坑了两次,有些自己的看法和心得。
首先,这个游戏的玩法新颖,独树一帜,直接杀到tap双榜前十,说明可玩度肯定比很多游戏高。
其次呢,入坑起点还是得需要百八十,千把来块钱才能有较好游戏体验。
有几个小建议:
1,提高白嫖v等级,比如连续一个月两个月可以到v7左右,这样除了神功进度,其它的基本都差不多,
2,每日悬赏奖励太少了一点点,希望出第四档每日奖励:3个金宝箱,三把金钥匙,加一个经书。这样既不会影响大佬进度,也能给大部分玩家一个好的游戏体验。
3,红碎片希望能有个保底,比如最多10次或者15次出一片,后期体力本来就少,碎片爆率太低了一些,
4,归藏风云建议一个星期三天(一二七),然后提高一下奖励,不然没人参加,就会让这个活动变成可有可无的摆设,晚上的时间改为8点半。既增加玩家活跃度,也让活动变得有趣起来。
5,门派比武可以攻打其它玩家门派,条件是伤害减少50%,不然有的门派每人玩,还浪费一个华山位置,
6,女玩家实在是绝种动物,希望策划大大开动脑筋想想怎么吸引女玩家入坑,这样游戏将会提高一个层次
最后祝愿游戏越来越好!能吸引更多的兄弟姐妹来玩这款游戏,我还有热爱英雄传的玩家等你们来!😈😈
花儿与少年七周年限定 : 奖励提高了,谁还充钱
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个画面无限接近像素风的游戏。留下来的绝对都是情怀玩家,我就是其中之一。
我来说说这个游戏的魅力。
1,你无法想象这么一个五毛特效的游戏内部蕴含了多么复杂的元素:装备、内功、外功、轻功、杂学、境界、经脉、精修…
2,仅仅以上的元素还无法沉淀出浓烈的武侠情怀,最让我着迷的是它的养成系统:游戏中所有武学的附加属性是直接计算在自身属性上的,就是说我爱剑法,即使仅仅只能上阵六本武功,我依然可以学各种剑法,来累积我的御剑值,从而加强我的伤害。
3,随后是这个游戏最有意思的地方,简直停不下来,那就是武学套路:五毒掌法套、五岳剑法套、四大恶人套、琴棋书画套、双飞套…不仅有套路特效,还能互相牵制。找好友试套路,一试一下午根本停不下来!
喜欢武侠的千万不要错过了,亲身体验过之后才能明白这游戏的精髓。
四周年补充评论:我带着四个小伙伴玩铁血三年了,四个v13,一个月卡到v9,虽不是土豪老板,但我们真的都很认真的在玩这款游戏,经历了它各种活动的变迁,虽渐渐心凉,却依旧坚持,因为即使各种逼氪,它依然是我们觉得最好的一款游戏,甚至还觉得良心!没有之一!然而这次四周年的更新,弃了三个,或许是因为对重置期望太高,但不可否认这次重置劣大于优。
简单说几个方面:
1.包裹问题,因为这次增加了碎针,包裹压力巨大,然而并没有新增相应的分类功能,而且对于未合成的武学升级材料,一直标红点,相当于当有其他武学书籍残卷凑齐的时候,少了一个直观的提示,这个提升在老版本是存在的。
2.华山问题,两个小伙伴就是因此而A,华山押注收益减少,时间拖沓,元宝助威花里胡哨,咋不改回三年前手动输押注金呢?同时提一下整体的收支情况,我并没有细算,但是据A的两位吐槽,减收增支。于游戏,这是一项拖长游戏节奏的好举措,然而“debuff式”的更新,对玩家心理上的打击策划可否考虑过?
3.ui问题,个人认为,相比新版ui,还是觉得老版的和人物模型、技能特效更搭。前面都是个人理解,忽略不看,下面说说重点,体力查看特别不方便,还特么弄个和恢复时间间隔显示,简直太不方便,还有邮件点选区域太小,经常会点到边上的建筑。
4.就不再一一说明了。
补写这么多,一是吐槽吐槽换换心情,二是希望铁血能越来越好,千万不要往铁血2的路上走,三是如果第二条gg了,就当是缅怀一下再也找不到的好游戏。就这样吧。
评分就不动它了,口头说一下吧,1星给情怀,1星给多年的陪伴,半星给希望,两星半。
少女侥幸活至今影响力UP : 感谢安利和长评
玩过 51.5 小时后评价(总时长 53.2 小时)
花椒@铁血工作铺 : 首先很感谢大侠对我们游戏的支持哟⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄感谢大侠留下最真实的游戏体验呢~ 关于大侠提到的画质问题,也是被很多玩家吐槽了呢o(╥﹏╥)o所以我们一直在努力中...我们会努力做得刚好的哟 还有还有大侠提到的氪金问题,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙无需慌张,花椒可是有备而来的↓↓↓ 萌新的元宝获得方法汇总 https://www.taptap.com/topic/10288094 日常元宝出处 https://www.taptap.com/topic/14818572 先来一波元宝获取途径汇总了解一下(๑•̀ㅂ•́)و✧不得不说,零氪大佬都不是传说... 最强零氪之路 https://www.taptap.com/topic/15244065 平民智破登封塔 https://www.taptap.com/topic/15878609 还有很多很多..这都是因为我们游戏内的福利真的超级多哟,除了游戏内的元宝,VIP经验等,关注我们的TapTap论坛,还会不定时发起福利活动!不容错过哟 综合,希望大侠玩的开心哟(๑*◡*๑)玩游戏嘛,最重要的就是开心啦啦啦
玩过
这款游戏有瘾啊,几度放下又几度拾起,现在已经玩了140多天了,感觉每一天都有提升,看着自己的人物不断变强,感觉很好。说完废话,说点心得,因为我主玩的奇门,我觉得拿奇门来说,性价比最高、成型最快的应该要数化内/闪避,这俩是相辅相成的。当然成型快归快,关键点还是在暴连,无论如何千万不要放松这两个属性的提升。我V9开局,从第一个月的上不了华山,到现在马上拿到30次华山第一称号,其实嘴上不说,心里还是有不少成就感的。想打赢刀、剑、拳,别老想着开区就开始开箱子攒神功(氪金大佬无视),你属性低,你就是拿上最容易以弱胜强的四照套,也很容易被秒杀,你属性超过别人,你就是3外功+百步,门内互搏也能秒人。我在几个新区微信区里发现的一个现状就是,无论V几,上来就问要先开四照还是明玉,实话告诉你,要么你能中超多50,要么你大量氪金,不然你肯定会因为开箱子导致跟不上别人提升的进度,资源拿不到,神功又开不出而弃坑。应该什么时候开神功?应该在你属性已经达到你想不出该怎么提属性的时候再开。例如:暴击红武全齐了,想在提暴击只能叠层了,这种时候,你可以在不耽误体力、日常花费的情况下,根据门派来开神功。像是神功门我还差一个轻功拿称号,拿起先开一苇,哪怕不凑明玉套,单开一苇也是绝对赚的。
23年9月再来评价一下,已改一星,暗改了很多,包括华山50倍率,每次更新各种bug,然后由玩家买单。
花椒@铁血工作铺 : 十分感谢大侠对我们游戏的支持与喜爱! 更加感谢大侠抽出宝贵的时间留下最真实的游戏体验!!大侠可以考虑出攻略哟,有机会获得1000-3000不等的元宝奖励和周边奖励喔~ 征集攻略活动:https://www.taptap.com/topic/8953079 (๑•̀ㅂ•́)و✧期待大侠的攻略哟~