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冷暖自知
首先,这游戏伤害是1%浮动的,基础伤害数值就是100%的伤害是<(攻击-对方防御)*0.5+【招式威力*(1+威力加成)+自身该系值(例如刀值剑值)-对方该系值(你出手的招式那一系)】*(1+精通层数差值*0.1%)(不超过50%)*(1+自身该系增伤-对方该系减伤)>*暴击增伤(包括暴击值和称号以及对方暴击减伤影响)(连击增伤同理,连爆情况叠乘)*(1+伤害结果增加)*(1-对方内力百分比*30%)