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三体呞心:
楼主能发一下安装包吗 我想玩玩看
supercluster:
木卫二
大小:Small
气候:Ice Climate
矿产:Very Poor
重力:Low
简介:木卫二很早便引起了人类的注意:在早期人类只能发射简陋的探测器时,探测器传回的数据就表明了它的不同寻常——木卫二的反照率极高,这是由于它的地表由一层冰面覆盖。后续调查显示,木卫二表面确实有大量水冰,整个星球上的水甚至比地球更多。虽然木卫二距离太阳较远,表面只能被永久冻结,但是潮汐力所提供的热能可使表面冰层以下的水保持液态,据推测,冰层下有着深达上百千米的海洋,这有力增大了木卫二存在生命的可能。科学家对木卫二的生命十分感兴趣,但是地质学家和建设工人们却很烦恼:表面全是冰,哪里有矿藏?因此,木卫二的工业建设十分困难。目前人们试图改造木卫二的环境,使它成为下一个宜居星球。虽然这十分困难,但人类不会放弃任何改善生存条件的机会。
木卫二(改造后)
大小:Small
气候:Ocean(▲)
矿产:Poor
重力:Low
特殊资源:新型生命(效果:每星球+1 science基础产出)
简介:借助太阳能反射镜,木卫二的温度上涨得十分迅速。冰盖融化、海平面上涨,变化缓慢地发生着。好在因为规划周全,人们有序迁往高海拔地区。现在木卫二已成为一颗海洋星球,无论木卫二冰层下原本是否有生命,但现在,随着人类的到来,生命的种子必然会在海洋中孕育着。生命学家们正紧锣密鼓地寻找可能存在的新型生命形式,而工程师和建设工人们也松了一口气——虽然由于冰层融化,大量“陆地”消失,但是岩石陆地终于“浮出冰面”,终于有资源进行工业建设了。
图片
User118616526:
现在分析科技:我只讲开局必点,不点手动翻几倍难度的超核心科技,加上中期个人科研思路。中期就可以自由发挥了,而后期一般研究满发电站就直接自动科研补建筑。
前期必点:
1:克隆中心。5电,每回合固定涨1M人口。前中期最强建筑,稳定人口增长保证生产力对敌方的稳定碾压,无论是农业科研工业还是经济。而且总体效果与殖民地多少有关。殖民球越多,克隆中心越多,加人口越快。可以选择殖民一下小球废球,单纯当做多一个克隆站和几十M人口上限。人口超了就移动到剩余量高/增速块的球去。
2.自动农场。5电,加25食物。前期强力建筑,每个造了它的殖民地都能自己无视条件产出25粮食,非常好的缓解前期找不到农业球、殖民地暴增粮食跟不上的情况。相当强悍。同样的殖民地越多越NB。注意,造完克隆要补个电厂再整这玩意。
3.土壤肥沃化。加一农业产值。从前期强到后期。前中期疯狂扩张粮食困境可以化解,中期农业产值高了可以在高农业球上集中生产粮食,省出高工业/科研球上的人口去干优势项目,最大化人口利用利率。后期同中期。
4.宜居化改造。改良星球气候。不用多说必点项目,使用后的星球加成极大,运气好还能宜居度飞跃或牺牲一下星球宜居,给全帝国加强力BUFF。每个星球都要改,必须改,就是送科技给AI让他替你改然后再抢过来也要改。
5.三大工程(生化三巨头):超级食品,强化智力,高等工业(看不懂英文)。分别加1农工科产值。相当于白拿三个对应的天赋点,我每一个胜场都是点出这三个然后爆产能,直接产能碾压。再苦再累也要点出来。
6.科研站、量子超算:不用说,加科研的。这游戏科研就是天。科技碾压我一个巡洋一炮能秒了对面战列舰。
7.聚变引擎:开局扩张必点,点出来就可以基本不用担心距离鸿沟。只要走一步一个前哨/殖民地,你可以凭着他轻松完成早期扩张。
8.反物质电站。加20电,只要600工业。比加15电聚变堆物美价平,但科研比较靠后要点一个中间科技。造初期设施必须先造,不然电力爆炸。
9.双工厂。其实已经没那么太重要了,耗电太大,建议在电站和科研建筑后边点上锦上添花。但还是很强的。
小护核者爆弹:
注意一点,空间武器(就是那个大范围武器)很克制这套,一炸就能把在飞行中的导弹炸掉,所以pvp要考虑战术
supercluster:
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