Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方诺诺 : 呀呀呀,指挥官大人听诺诺解释下呀
先明确一点哦,无论低战高战我们都重视游戏体验
无论国服还是海外服都有适合每个人的丰富活动
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我们发现除了活动给的福利
斗士抢资源并非从农夫和商人
更多是在斗士和斗士之间
况且农夫有高的仓库保护,商人来钱快 (=´ω`=)
开了末日活动后,一个联盟中农夫商人打地斗士打战
不存在碾压和韭菜的事情呀
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还有一点(*/ω\*)
遏制脚本羊号是一种营造公平游戏环境的方式
一个是玩家自发举报,一个是技术追踪
关于活跃度的问题,我们正在策划新的玩法呀~
同时每次到节日都会有福利活动,您应该也知道~
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另外科技的更新想解释一下
这次联盟科技的优化也是结构的调整
一方面部分科技常常没人投资
一方面是为了联盟的新功能调整
实际上来说
在地图中心的黑暗森林也有丰富的资源田
当然,解决资源问题的不在于采集放置
核心问题是游戏的资源分配和活动玩法
请相信我们正在不断开发和优化玩法
近期新玩法的爆料已经在路上啦
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指挥官有任何问题都可以继续给诺诺留言
但是也希望不要直接打了一星
毕竟我们游戏本身平衡性在同类是不错的
期待指挥官您的回复呀๑Ő௰Ő๑)
官方诺诺 : 不可能一直打的...
还记得六字真言嘛~
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
况且每个人都有自己其他事情~
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跨区打架的玩法设定
前十联盟会有和平条约不打架
周一到周五全区绿地和平发展冲积分
周六周日打架
不打架的农民可以开保护罩安心采集
(每天胜利的区都会送保护罩)
官方诺诺 : 战争迷雾一定会有的
由于病毒感染城市成为了废墟
河流和湖泊干涸,森林成了沙漠
除了趁着黎明时分驱车外出探索
我们没有别的方法寻找资源
甚至不敢在一个地方停留太久
一开始可能是几个丧尸,后面就是成群
最可怕的就是
还有其他玩家会在新闻看到你
掠夺你
不过作为海外游戏
对于新手的保护和平民的保护都很全面
如果选择农夫安心种田
其实主要是搞后勤搞生产
顺便在世界频道和老外聊天
会感觉很有意思哒ヾ(✿゚▽゚)ノ
官方诺诺 : 哇咔咔咔,指挥官大人身经百战!
至少诺诺没想过定闹钟玩游戏_(:з」∠)_
国内市场的多人联网策略游戏确实有不足之处
我们也希望可以做出稍微让大家感觉新鲜的游戏
频繁看基地,以及大佬碾压的感觉确实不太好
所幸有末日题材的不确定性弥补了部分不平衡机制
挖空心思去搞水搞电,不辞劳苦去种田砍树
在好不容易拥有物资的前提之下
还要时刻防备丧尸的进攻
因此我们开放了道路铺设权限
您可以自由建设避难所
千万记得别铺太远哦
丧尸跑的可是很快的!
官方诺诺 : 画面确实是我们的短板,目前是至少第三版
短期之内还会有新一版的优化
另一方面的玩法其实诺诺有话要说~
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氪金体系主要是加速成长
特色的战区玩法
让大佬和大佬打架
并非传统国产手游的本区内耗
【1】前三联盟开局每天几十个免费礼包
【2】剧情送的资源和加速,集中做军备三档,堪比30元礼包
(新的资源和加速又可以军备三档,良性循环)
【3】联盟大佬都热于分享游戏攻略
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希望指挥官大人可以看看这篇文章
https://www.taptap.com/topic/10026413
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方诺诺 : 一看指挥官就是游戏经验丰富
诺诺在玩剧本杀的时候也能各种盘逻辑
最后盘出了一个新剧本(;´д`)ゞ
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言归正传
作为一款海外上线2年的策略游戏
废土策略系避难生存手游
我们还是希望做得平衡和舒服一些
否则又怎么做到双平台推荐
在这里
失落沙漠,荒芜之地,贫瘠草原,黑暗森林
你可以选择自己待着的地方自由开荒
唯一的区别就是周围资源总量的差别(无关收集速度)
当然,士兵和英雄会带来一部分距离
不过英雄的爆率比较高,常常有活动券,不必担心
毕竟不是个抽卡游戏_(:з」∠)_
打丧尸没有想得那么简单,却也不难
最关键万恶之源的体力系统和关卡玩法一定不会有的
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其实还是希望能够四星期待啦
一星给还没出的游戏鼓励鼓励
您可以看看论坛最新的帖子,我们即将上线!
https://www.taptap.com/topic/8796346
官方诺诺 : 感谢指挥官的理解与支持呀
我们不是传统的国产策略游戏
在海外国际服已经上线两年啦
不仅仅有上千万海外玩家
还收到许多海外平台的主页推荐
说一点小创新
每个人不再把战斗力作为唯一追求
末日生存的最大乐趣就是自由度
有人喜欢开荒 有人喜欢打架
有人热衷打地 有人偏爱团战
有人爱好闲聊 有人欺负老外
每个人都可以找到自己的乐趣~