【科普向】不同类型的卡牌游戏小科普
大家好,这里是真爱《兽人杀》,偶尔兼职游戏科普事业的《兽人杀》官方团队。之所以要写这个这个,是因为有玩家问卡牌游戏那么多,TCG、CCG、DBG、LCG……,它们都有什么区别?哪一种更好玩?第一题将在接下来为大家一一介绍,第二题马上就可以回答,还是我们好玩,《兽人杀》好玩。自信。接下来正经为大家科普卡牌游戏的类别和异同点,方便喜欢卡牌游戏的玩家更快的找到自己喜欢的游戏类别。无私。以下为正文部
攻略:一张牌解锁法师无伤通关
无伤分三种,第一种是伤害足够高,一波伤害结束战斗;第二种是堆积足够厚的盾;还有第三种——控制敌人行动,给它加上眩晕buff,使其无法进行攻击。在法师中刚好就可以玩第三种,给敌人加上眩晕buff,使其无法行动。喜滋滋,这是我在玩爆炸的时候发现的,异常的好用!没有难度和负担,极大地降低了翻车率!!之前玩许多套路,都会有这种风险,尤其是最开始只有40多点血的时候,到后期三个敌人一人捅一刀就挂了,这个不
玩过一段时间,但是现在不能下了,已经三年了,你们是放弃了吗?
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【一则好消息】《兽人杀》开发进度报告2019/10/25
大家好,这里是突然营业,低调出现的《兽人杀》官方团队。今天想跟大家分享一则小小的好消息,那就是我们下一次测试的时间预定啦。(下一次测试的时间预定啦我们预计将在11月12日的时候进行公司内部测试(倒计时半个月),如果顺利的话,预计两周左右,就能在TapTap上与大家见面啦——全新的版本,不一样的我们。新版本会有:1、三个职业同步闪亮上线:战士、法师和新角色猎人,打造多种体验。2、全新玩法上
【人品爆发】 这组合我飘了~
感觉已经没有什么可以阻挡我了,能量,卡牌,输出都不缺
《兽人杀》:新角色提前透露
大家好,这里是上班玩游戏,下班还是玩游戏的《兽人杀》团队。在上次的团队开发进度报告中我们有提到,《兽人杀》的新角色新职业已经在路上了,禁不住千呼万催,逐渐头秃的我们对着自己的发际线承诺,新版本一定会出新角色。仗着这个大胆的想法,提前来唠嗑,唠唠我们的新角色,也正好收集各位宝贝(贵)的意见,希望塑造出大家更喜欢、更完美的游戏角色。意见你们尽管提,听……听肯定是要听的。新角色职业为猎人,种族为人
新增玩法小剧透
大家好:之前在开发进度报告中我们有过剧透,除了在努力优化性能和体验之外,我们也正在开发新的功能,其中之一就是任务玩法,也是为了玩家能在主线之外增加一些平时没事可以刷刷的东西。任务玩法界面:总得来说,任务玩法要达成还是比较简单,但是奖励是非常丰厚的,可以得到经验和钻石,经验可以解锁装备卡槽、升级血条,钻石更是大有用处。在之前的测试中,我们的游戏整体还比较简陋,主要是为了验证核心玩法,角色和内
开贴帮问:萌新从哪个角色入手玩比较好?
大家好:这里是欢迎萌新,欢迎大佬,无差别无底线敞开大门欢迎各路神仙玩家的《兽人杀》团队。今天我们想替萌新问一句:从哪个角色入手玩比较好?请各位大佬多多指教,各抒己见,指点江山,说出你们的故事。之前据游戏开发团队内某位不愿意透露姓名的菜鸡体验者说:战士简单点。??????????其实,就目前战士和法师两个角色来说,二者难度是一样的,并不存在哪个简单点的说法,但是,可能个人体验不同,该内部菜
角色故事背景——泥巴爪
作为一款roguelike卡牌游戏,游戏内的英雄角色塑造是很重要的,要有丰富有趣的游戏故事背景和饱满生动的英雄角色才能撑起游戏中的roguelike部分。在《兽人杀》中也不例外,每个角色都力求饱满,有自己丰富的背景,不夸张的说,游戏背景比很多小说都有意思。下面就为大家介绍一下各个角色(职业)吧。当前的版本设定中,将会开放四个职业,分别是:战士、法师、猎人以及武僧,今天先为大家介绍游戏中第一个职业
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处