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地下城与冒险
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6.0
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厂商
风际游戏
游戏介绍
上次更新于2017/09/18
动作
横版
冒险
格斗
简介
我们想打造一款极致的横版动作手游,我们的团队来自ubisoft,Gameloft,捷游等公司,为了打造一款画面小清新的手游,团队近一半由美术同事组成,主美毕业于南加州艺术学院,细心雕琢了每一束光影,每一处建筑。 我们认为横版手游除了战斗表现外,交互体验也是另一重要元素,所以我们希望能够打造一个让小伙伴们广交朋友的游戏,强交互的ARPG,轻松的主城氛围,丰富的外观特效足够炫耀,聊天组队系统更是基础,公会系统,好友系统打破社交隔阂。 作为横版游戏的核心玩法,地下城有着非常的意义,我们设计了128种关卡,并为他们赋予了各自不同的趣味玩法,与一般的横版游戏打怪升级的套路不同,在《地下城与冒险》中,技巧很重要,与场景丰富互动。守护,闯关,限时,破坏,护送等,团队策划为了更加丰富的地下城体验操碎了心。 NPC的设计,包括城镇NPC和副本怪物,我们都倾注了很大的心血,我们想为他们赋予生命力,他们中很多就是以团队中的同事作为原型,大家猜猜道哥是谁呢?副本怪物在1.0版本就多达523种,他们中大部分有着个性分明的气质,不再是冷冰冰的AI。 我们希望打造一款不一样的横版手游,不只有打怪升级,希望大家喜欢
供应商 成都风际网络科技股份有限公司
评价
共 817 条
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亓
玩过
煤油一枚飘过,简单的说,打发时间足以,深究得不偿失。对了,看到名字以为是dnf的爪爪们举手,和tx这个抄袭鼻祖来说,这个是打擦边球,tx代理的dnf手游2d版17年应该也快公测了,听说最近5测了?韩国这个地下城勇士之魂3d版抱着玩玩的心态就行,较于棒子而言,我更愿意把钱花到老马手里,毕竟高中的三年dnf情怀,我也想找找回来。好怀念我那个尊一的白手,逝去的青春,总要缅怀。
2016/12/30
来自 魅族Pro 6
派蒙喵喵屋
玩过
首先,可以看到游戏基本的品质还是可以保证的,并非像某些评论说的那么不堪,只有你玩过才知道,说不定就合你胃口。
接下来谈谈我体验下来的感受吧,我不知道我这样做有没有意义,但依然还是个热爱游戏的tap人,希望你们做的更好,希望能给你们一些有用的建议,所以我会吹毛瑕疵。
1:感觉战斗的画面帧数有点低了,这会影响玩家的操作快感,夸张点讲,就是感觉像是在操控皮影戏的纸片人一样太生硬,战斗结束时的慢镜头感觉也很生硬,希望可以尝试做点放大特写镜头的方式,
2:道理我都懂,法师普攻用木杖打我还是不太能接受
3:希望联网方面能优化一下,网络断线重连就要重新登陆,这点很影响玩家心情,搞不好就不想玩了
4:背景音乐和音效感觉略感平庸,特别是战斗胜利那个号角声,不入戏
5:很多人都吐槽vip,这个是真不好,特别vip等级还那么高,相信我,这个是真的印象扣分最严重的几点,可以考虑减少vip等级,或者参考崩坏3,只有累积充值奖励,没有vip等级
6:我认为最严重的一点,战斗系统方面,没有达到动作手游的标准,发挥不了操作党的优势,为什么这么说,就像我刚说的,一个法师普攻居然要靠近战平A,配合这份操作感感觉前途一片渺茫,我玩的是法师,别的角色我就不清楚了,按个跳跃慢悠悠的响应,慢悠悠的跳起来飘下去,我看得特别着急,被打倒也是慢悠悠的起身,明明能靠华丽的操作躲过去的,却因为游戏本身的问题,硬要挨上那么几下。我之前玩过一款类似游戏,印象挺深刻的一点就是它的跳跃,按一下小跳,长按高挑,跳跃过程中再按跳跃不是二段跳,而是急速下坠攻击,这一点我认为很不错,而且落地还会扬起灰尘,这点小细节真的很棒的。
总体来讲,画风这方面看出来是你们引以为傲的,算是过关了,但是一款好游戏不能徒有其表,游戏不能缺少灵魂,甚至这称不上是一款出众的动作游戏,更别说你们的目标,一款达到极致的游戏,真的还差很远。
2016/11/24
来自 小米手机5
官方
风际游戏
:
先谢谢亲这么中肯的评价,真心非常感谢,这次是我们的安卓内测,还有很多需要改进的地方,希望能够多多提出意见,还有好的意见也可以提到论坛或者加q群,真心谢谢亲的用心体验和评价。
爱睡觉的怪蜀黍丶
玩过
先给个四星再评价,都说看taptap的游戏时长,抱歉我是不从taptap进游戏的,也来评论了。
1.作为一款横版的动作类游戏(我姑且这么叫)我还是看到了国产手游的希望,总体来说体验度还是不错,没有下面taper说的ui垃圾之类的。
2.说到氪金,我还是会说,vip和奖池是我见到的最恶心的逼氪模式。虽然我们这些玩游戏的,要么不氪,要么微氪,没有经济来源,运营商也要吃饭喝汤对吧。
3.这个我想跟第二点一起说,我看到了战斗力评估这个东西,那么我肯定就会想到诸如某某炫斗,某某猎人来着。毕竟我们玩这种游戏的,靠的不是战斗力高不高,更多的是希望我能通过自己搭配装备技能,能通关更高难度的地图。而不是说我要氪金,氪到天下无敌。那真的就没有太多意思了。解锁了竞技场,我进去一看就退出来了。为什么,挑战对手,一看就是战斗力,我看着对面没有一个比我低了,就不想打了。先去升战斗力吧,回来一看,对手战斗力又升了。我的天,逼氪么这是。。
---------------------------割一下---------------------------------
说说细节好了。
人物设计挺好的,但是,三大职业全是近战,就有点坑了。首先技能释放是需要积攒连击点数(姑且这么叫),那么我一个法师,要靠近战平A,是不是有点不太适合。
每次只能携带2个职业技能,嗯,我第一次看到只能带2个技能的游戏,而且,连接技,我就能带俩,你让我怎么有流畅的打击感?我刷图就靠平砍来着。
附带的精灵和英灵的技能挺好,但是也是有逼氪嫌疑我就不提了。
------------------------------------------------------------------------
那么国产这类游戏,我见过一款很不错的,龙之岛战纪,我不是打广告,里面很多东西值得借鉴。我建议去参考参考,借鉴一下。
评论完了,我又得上游戏继续肝了_(:з」∠)_。为了体验更多内容,给出更多的评价。
2016/11/26
来自 魅蓝3
官方
风际游戏
:
谢谢长评,我们现在内测阶段,还有很多不足的地方,肯定是希望看到玩家能够多玩下游戏给到我们一些建议的,再次感谢[抱拳]
墨浮生丶
游戏时长 53 分钟
画面第一印象纯手绘冒险岛式2d(一分)
打击感虽然国内做不到飚血(零点五分)
音效还可以…(一分)
角色时装不是纯vip获取,职业少了点(零点五分)
国产手游大力支持(一分)
不吹不黑总分四分,再接再厉,做好平衡,多出职业,做的偏向休闲,以及互动多点,现在互动弱的手游我真的觉得垃圾,哪怕再好,还不如做单机。
国产加油,国产加油,国产加油↖(^ω^)↗
2016/11/24
来自 联想ZUK Z2
官方
风际游戏
:
谢谢支持,这次还在内测,后期我们还会加职业的,也希望能够多多提建议 我们会认真听取意见的,感谢!
论坛
地下城与冒险
2017/1/6
地下城与冒险
《地下城与冒险》12星座活动获奖名单公布
亲爱的Taper们, 《地下城与冒险》12星座现已结束,感谢玩家们的支持!此次回帖总楼层为55层,我们随机产生5位玩家获得抱枕: 恭喜以上5位玩家,他们是: 18楼:唐小鸦 ID:2054747 48楼:-信 仰。 ID:429595 6楼:ご有你ت就โ快乐ึื﹌ ID:1390417 15楼:Dark煜 ID:1123632 52楼:BET ON IT ID:1423668 其余参与活动的玩家都
地下城与冒险
2016/12/29
地下城与冒险
《地下城与冒险》12星座MM原画欣赏,萝莉御姐谁是你的菜
各位亲爱的taper们~ 还有几天就到2017年啦 小伙伴们是不是和莉莉一样摩拳擦掌为开服做准备呢。 是时候放出一波美图了( ̄y▽ ̄)╭ 咱们地下城与冒险里12星座mm各有特色,不但有着超高的颜值,同时进可攻,退可守,文能萝莉武似基,更是游戏中的好伙伴(●′▽`●) ~ 现在来为你最爱的门派投票吧,即日起至1月5日18:00,在本帖内回复,说出你最喜欢的星座及的理由,莉莉将随机抽取5位送上周边好
6
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