痛!特效师离开,并且最后一次以开发者的身份发帖
我们项目组起初是一个5人的团队,开发了已经三个多月了,特效师在前两天离职,大家是工作上的同事,生活上的朋友,他突然的离开,对我们打击都很大,对项目进展有一定的影响,使得团队的士气有所挫败。但是项目仍然得继续,努力制作出好玩,好听,好看的游戏!公司也迎来新成员——新来的运营小姐姐也入驻TapTap啦!欢迎!@小圆。以后将由小圆同学负责和大家交流,我将以设计师的身份和大家见面。第二次篝火测试也已结
全收集很厉害?
在这次篝火测试中,我们只放出了一个关卡的内容,感谢很多玩家的认真测试,和热心反馈。很多玩家反复游玩这一个关卡,是为了全收集游戏内的星星,但是!已经有玩家开始尝试挑战零收集了,虽然还没有成功,但我相信他一定可以的。感谢视频作者,ID:我的电脑 篝火测试反馈的问题已经集中处理的差不多了,开始推进整个游戏的内容开发进度,目前几个新关卡都配乐已经基本敲定,开始逐步完成美术元素设计。程序正在重新整
我偷偷录了个视频,吼吼
偷跑一下,我拿手机录了个竖屏,设计师觉得还没弄好,不让发,我偷偷发的∠( ᐛ 」∠)_
准备第二次测试啦!并公布后续关卡~
好久不见呀,自从上次和大家欢度儿童节之后就一直没消息了,因为团队一直在设计赶制新的关卡中。三件事:1.我们将于近期开启《庚辰云梦》的第二次篝火测试,一共三个关卡。2.我们最近的工作日志。3.公布游戏中4个关卡场景。自上次篝火测试以来已经过了一个月了,根据初步制定的方案,到正式上线会有6大关卡,每关都是一个全新的关卡,除了新的地形和元素加入以外,后续几关中都加入了新的玩法。设计师还诚意满满
[篝火游戏] 《庚辰云梦》 纸雕风格勾勒山水意境,动人音乐伴随梦幻旅程
庚辰云梦:TapTap 篝火计划:
游戏虽小,但技术好复杂
把我的意大利炮抬上来!
《庚辰云梦》关卡设计完成撒花!第五关图透~
大家好~已经立秋啦,云梦的关卡设计终于全部完成了!撒花!( ̄▽ ̄)/❀前四关录制视频已经在之前的帖子当中发过啦,也收到了小伙伴们的支持,非常感谢每一位关注云梦进展的taper!目前正在对关卡设计和美术、动画进行细节完善和优化,界面设计也正在不断跟进中,相信不久以后就可以跟大家见面啦(给,你们要的饼(∩•̀ω•́)⊃-*⋆嘛话不多说,本周带给大家的是第五关的图透~Gif图为了保证清晰度文
下周一篝火见!
在大家的全力冲刺下,刚刚完成了篝火测试版的优化,接下来就期待周一的篝火测试啦。期待大家可以积极反馈意见呀!拜托啦 orz
篝火测试收获颇丰!
最近一直没发帖子,主要是因为我们在篝火测试中,收到了很多优秀而宝贵的反馈,根据反馈我们在不停的优化新手向导,操作手感,关卡设计,还有性能优化等等。篝火试玩对这个游戏的开发和设计,起到了巨大的帮助。接下来我们会逐步完成游戏ui、设置,等基础功能的开发和制作。期待更多小伙伴来试玩,谢谢!如果想和开发团队直接沟通,欢迎进群:745592100
今日份的臻(1/3)——【贰 · 太行山】
大家好,悄悄冒个泡|・ω・`)第二轮篝火测试开始后,玩家交流群的 “每天一臻,日常催更” 变成了 “每天三臻,日常催更”向交流群里的大佬低头@中二小林 _(:3 」∠ )_新公布的关卡之一【太行山】的音乐层层递进,鼓声完美踩点,暖色调的纸雕风格仍然是心头好!(「・ω・)「“尝闻此中险,今我方独往。”不断向上攀升的阶梯从山间到云端,给大家带来更好的沉浸感~(↓ 壁纸 )因为很多一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处