中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图:三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。目前最佳成绩26回合(迷雾)。之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
常见问题Q&A/数字领主资源楼
写在最前面:有用的话求求点个赞评论一下😭😭😭Q1.游戏怎么下载不了了?A1.由于相关政策原因,游戏暂时不会在TapTap上架,如有游戏需求,可以加群获取安装包(在群文件-安装包里面 找后缀为A119的安装包)2024.3.13补充:群号4898607182024.3.16补充:做了一个数字领主老资源整合链接,有需要自取https://trader.lanzoub.com/b02fyajn
地图制作【地图代码请加数字领主群874231543】
可以叫我熊猫,自己这几年陆陆续续做了一些图,发出来让大伙康康,地图代码在群在线文档里,自己加群取。我主要玩抗体和数字领主,喜欢的话可以加群一起划水~关于一些问题:1.做一个地图出来了,为什么还要做一个效果图呢?>做一个效果图出来,可以增强游戏的沉浸感,另外一个也是为了磨练软件技术,这一点现在自己上班,越来越能感受到软件技术的重要性。2.做地图为什么这么慢?>之前是要上学实习,现在要上班
数字领主Steam联机版本现已发布
联机版本现已经在Steam平台正式发布,更新了玩家联机功能,新的交互UI,以及部分体验功能的优化。我们也开通了玩家体验反馈表,对游戏的BUG,游戏体验和游戏功能建议都可以在该表反馈给我们。我们会定期公示玩家的反馈信息和我们对反馈的沟通意见。也欢迎大家能够积极对我们的游戏提出更多宝贵的意见,谢谢!Steam地址:反馈收集表:https://docs.qq.com/form/page/DRXJ
三国-群雄逐鹿v4.4正式版(三国系列最后一更)
难度等级: 码放二楼(需要一段时间)n1:无回合限制 n2:三星(75回合)n3:初始三格据点不能丢失⊕65回合内消灭董卓吕布⊕三星n4:保护2名队友不被消灭(限90回合)n5:n3条件⊕保护3队友(限120回合)n6:开启迷雾模式+关掉左侧数字显示(无回合限制) v4.3正式版统一截图
为新手开个参考帖,数字领主(测试版)回复区求高玩攻略
最近数字领主(测试版)的热度颇高啊,目前已经冲到了TapTap热门榜的第2名啦!不过这样一款数学类游戏说实话玩起来还是有点烧脑的,所以我在这里征求一些玩家们在游戏过程中的攻略或者是小tips。不论是完整的长篇攻略还是简短的小提示、小tips均可。“热门小游戏分享”在这里谢谢大家啦,祝大家通关愉快哦~
【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张:Europe 1618,三十年战争Europe 1683,神圣同盟战争Europe 1804,拿破仑战争Europe 1914,第一次世界大战Europe 1939,第二次世界大战底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一
自制迷你小地图《纸老虎》
初始实力对比:敌方实力约为我方9.5倍注意前中期千万不要试图在点数的对抗上和AI硬碰硬,充分利用AI特性和游戏特性。地图代码放评论区
【旧图新生】风雨前夕—塞尔柱的崛起
开个新系列抄抄冷饭,简单说就是以旧图为底,做出新图,又能宣传老图,还能玩到新图,更新速度还快,可谓一举三得(绝对不是懒得做新图)由于评论有字数限制,代码过长无法发出,需移步到游戏群获得(游戏简介就有群号)地图码已发至群内文档:599号地图
63*63烽火赤壁,季汉前期领土稀少,需要西破刘琮后配合法正等内应先一步占据蜀地,曹军领土最大,但面临马腾、狄戎、孙权、黄巾余孽的联合进攻,赤壁的水军还在训练,不熟悉水战,应当趁其暂时弱小的时间发育。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处