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沉默沼泽

沉默沼泽

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图13 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
《沉默沼泽》以前在橙光玩过一遍,惊为天人,最近重温,抛去了曾经的滤镜,抱着已知结局的心态重新打一遍过程,反而比以前多了一份客观真实,和复杂心绪。
先说整体,不到10万字的篇幅将一个反转再反转的故事说的精炼动人,引人深思,这是蛮不易的,它够简短,够凝练,也够黑暗,表现的主题多元丰富,有充斥着泥沼的社会环境,只手遮天的上层人士,朝为上人暮为下人的身份,无数为心中正义以不同方式抗争的群众,女性权利地位的探讨,怎样面对黑暗现实,到底该合适的妥协还是至死不渝的抗争?在《沉默沼泽》里都以沉默的方式留下了不同方式的结局,深刻的念想。
音乐:
鬼知道我刚打开就被音乐吓了一跳,类似于警报的bgm奏响,搭配着墨绿色像暗斑的背景,怪异诡谲的音乐把我一下子拉到一个潮湿罪恶的社会里去。救命,我爱死。游戏里的配乐都恰到好处,该紧张时心都揪了起来,该放松时插科打诨也愉悦快乐。我后来去搜了歌单,被音乐炸的五体投地,好吧😝
背景:
玩起来就是港风,背景美术风格有点赛博的味道,人设也很是典型。
人物:
短短几万字居然还有四个男主,去除剧情和女主塑造,平均分配到每一个人身上都没多少字,而作者的笔力让我在为数不多的几次描写里窥到全貌。
①石田泰:“古惑仔”似的人物,因为傻子弟弟(忘了是亲弟假弟了)被欺侮走上黑道,自己也决心以黑道的方式成长以守护心中的正义,他的正义其实很清楚,是“尊严”。石田泰的关键词便是尊严,他一直在追寻尊严,哪怕是小人物,哪怕是底层,哪怕被殴打,不可丢的都是尊严,而他的弟弟丢了,他为此痛苦又愤恨。几次跟女主的交锋中,也可以看出他这人不太守规矩,但非常义气,他看到了身为警察的女主虽然鲁莽但确实是以身作则守护正义,就算俩人是对头,女主被通缉也愿以身犯险帮她一把,正如他那句“我欣赏格调”,他一直是狂傲也坚定的人。
②曾辻希:精英律师,看到他为罪犯辩护的时候其实真以为他是个是非不分的人,嘴还欠,后来女主被诬陷杀了师父,他不计前嫌给女主辩护,保释,虽然是抱着看热闹,想看女主被自认为的正义背叛,击垮的样子,但那一刻,曾律师化身成了刺穿不公的正义之剑,他的正义就是程序正义,是以法律之手断绝一切私人,主观的陷害,给身陷囹圄的人一个身份和人生都清白的机会。这一点其实真的非常重要,法律是最后的底线,如果连底线都被罪恶渗透,那么社会的黑暗程度将不可想象。
其余两个男主其实是我不太吃的类型,同样塑造的很精彩,尤其是法医,他的正义是“善恶”,做着一个极度冰冷的职业但意外很有悲悯情感,多次看似用问题挑衅女主的正义的做法,也透射出他自己的一套善恶判断标准,很有人性。至于师兄,是个很聪明温暖的人,他的关键词是“救赎”,在整体充斥阴暗氛围的作品里,师兄是光芒无限的存在。
③裴桠唯:我真的很爱小裴,第一次看没注意性别,以为是个男的,后来才发现是个干练爽朗的女警,小裴真的很有港式女警的味道啊!不服输的性格,飒爽的身姿,坚守纯粹的正义,我太喜欢了😭
剧情:
不得不说,逻辑严密,环环相扣,不停地反转再反转,以为的好人,在下一刻就变成恶魔,以为的坏人,关键时刻却比好人更加令人动容。作品主题便是多面多元,无纯粹好坏,善恶皆看人为。
结局:
两个结局都看过了,一开始是真的讨厌警局的恶心了,选择曝光,结果被认为神经病,终于跳了楼……一腔孤勇就化作尘埃消散了,连点水花都没有激起。有时候死,原来也会死的毫无价值,抱着绝望的心,幻想着美好未来的景象,却只是感动了自己。妥协合作的结局更让人心惊,恶人被当成英雄歌颂,掌权者不动声色的威胁,既得利益者丑恶的嘴脸,利益环绕的黑白世界。直走掩盖自己的悲哀和愤怒,成为一个追名逐利的人,才能潜伏,才能趁机伸张,而时机,也不知何时会到来……
第一次玩的时候被这种介于he与be之间的te结局惊到了,完全开放式任君想象,这个现状推翻了没有,成功了还是失败了,小裴会以什么手段得到所谓的证据,只有一个人能怎么做呢,个人力量抵抗的了洪流吗,公布了报纸媒体和群众又会相信么,融于黑暗之中的小裴掌握了权利果实,习惯了利益交换,还会坚守心中的正义吗,自己手里沾满了鲜血等一切广昭的时候岂不是也要被抓,太多太多的疑问,都在这不言的结局里。
至于有些难度的选项设计,僵硬的模式,暴躁的女主等等的缺点,我倒没什么太大的感觉,橙光游戏的局限是这样的,人物众多,又有一个大体的剧情走向,剧情向的作品自由度很低,养成挺高,选择的话按作者心意来当然最好,有自己一套思维模式的话程序可能都要做废了,而且也达不到结局振聋发聩的作用。也就当看小说吧,代入真女主的话,谁玩橙光啊😏
游戏时长 81 分钟后评价
作为一款短篇AVG来说能称得上是优秀。游戏的画面及UI让我不自觉想到了《幻灵地狱》,这种风格下的作品绝对是沉闷压抑的。剧情设计尽管在我看来有一些瑕疵,但也算是精彩。故事背景明明是现代,却大有旧社会之风(不过联想到T山的一些瓜我也释然了)在这样的环境下,女主身上闪烁着的正义与人性的光辉便尤为可贵。越了解黑暗,便越会向往着光明,正是这种出淤泥而不染的品格,女主才能获得各位男主的倾心吧。实际上,本作的女主很像《心理测量者》的女主常守朱和男主狡啮慎也的结合体,可惜现实社会中不存在西比拉系统。当对光明正义的追求与黑暗的现实形成强烈反差时,也许西比拉系统真的是最优解,但如果科技破解了灵魂的奥秘,"人"的正义与"系统"的正义发生矛盾时,我们恐怕又将陷入迷茫吧。
可惜,受限于游戏本身类型,感情戏的加入冲淡了一些紧张压抑的氛围。我本身不喜欢在这种题材的作品中见到感情戏,若是游戏流程如图《幻灵地狱》一般,感情经过长时间的渲染与铺垫也是能接受;或是感情戏如《心理测量者》似有似无并且能升华主题,那便再好不过。与之相较,本作便略显逊色,但本作紧凑的叙事能快速让人进入状态,短小精悍,一口气打下来如猛灌一整瓶美酒一般畅快,一些反转也十分能抓住人心,这是值得赞赏的。现在看来游戏剧情似乎还未完结,可以静观其变。
如今社会乱象丛生,这游戏品鉴之后我不由得心生感慨:"革命尚未成功,同志仍需努力"
小白菜 : 女主确实很像常守朱 全程代的也是她的脸
游戏时长 2.4 小时后评价
我好爱女主!!
这剧本可以去拍电影了,而且很有以前港片的既视感,悬疑推理,官场政斗,感情哲理,正义的理想主义者与黑暗的现实,就如同在沼泽里。
里面每个角色都有血有肉,人物塑造真的好棒呜呜呜
论人物,世上不存在绝对的好人和坏人,每个人都是复杂而多面的矛盾体。例如吴sir,例如师傅,甚至是阿勤、大麦等。我个人的理解是,接触到社会黑暗面的人如同陷进沼泽里,心怀正义的理想主义者纯粹而天真,说,沼泽里有坚硬的泥土。而这几个男主也是因为女主纯粹的正义感而被吸引,女主就是沼泽下的硬土,踩上去才能稳住身子。不论是法医所说的,“如果可以重来,我不后悔”,还是师兄看着女主打篮球飞像那无垠的蓝天,他们在遇到志同道合的女主,同时也是女主遇到志同道合的他们,无疑是黑暗世界中的灯塔,虽然不像太阳般耀眼,但依然能为自己指名前进的道路,不会走歪。
律师干一行的,见过太多黑白颠倒,他的无奈让他选择去给罪犯无罪辩护,哪怕舆论包括前期的女主在内都认为他是坏的,是邪恶的,但其实这是他在沼泽里的抗争方式,他内心坚守着正义,坚守着程序正义。倘若罪犯失去辩护的机会,那冤案又该如何翻盘?毕因为“罪犯”这个定义是由下棋的人来决定的。
古惑仔也是,单站在公众角度和警方角度来说,古惑仔也是反派,但是他们也有用自己的方式去贯彻自己的正义。所以他才会喜欢女主这种有“格调”的人,女主就像小蟑螂,打不死的小强,接触再多的黑暗她依然能坚守本心,输了起跑线也会赢在终点线般的信念。
论剧情,前面的伏笔和铺垫不断回收,到结尾高潮部分真相反转又反转,也越来越深暗,不管是以死抗争至死都未曾放弃过干净纯粹的理想这个自杀结局,或是第二个结局,陷入泥潭浑身泥巴与泥潭融为一体,嘴角的伤疤牵扯出一个狰狞的弧度,这两个结局都引人深思。
论演出,画风和bgm太赞了!那个菜单画面好帅好有风格,里面的bgm也酷毙了
唯一有点美中不足的,就是主角感情线,有点突然(?
但整体来讲,瑕不掩瑜,我能玩到这个作品真的是我的幸运了ww
老魚 : 对对对这就是我想说的(被打),姐妹你形容的实在太好了QWQ
游戏时长 85 分钟后评价
因为高分和评论区对剧情的称赞而下载的,甚至都忍了不给电话信息权限就黑屏这一点,通关以后不能说对剧情失望吧,但确实是没给我惊艳的感觉。
——有剧透——
见过“借古讽今”或者“借外讽中”的,还是第一次见“借中讽外”的,至少剧情表面展示的“现实”,灰色产业合法化什么的,只会在“自由国家”出现,内核另说。所以出于对国家司法程序的信任,我从主角被认定成嫌疑人开始就一直很配合,看到枪和指纹意识到有人嫁祸,但我想的是还有周旋的余地,因为从师父下车到他被杀,主角都一直待在车上,行车记录仪可以作不在场证明,哪怕被认定为嫌疑人,也能再去逐步调查,结果好家伙,根本没人提到这点,警察的车上居然没有行车记录仪……而且嫌疑人只经过简单审讯加上拒不认罪都能被定罪,更别说抓人就踩在私刑边缘进行审讯,不觉得这让律师的“程序正义”变得可笑起来了吗。
为了展示世界的灰色叫逻辑让位,其实挺可惜的。
警局大概是个除了主角、法医和师兄全员皆黑的设定吧。最有趣的是那个押送主角的女警官,借着押送打犯罪嫌疑人泄愤,就这点而言我不觉得她的处境值得被同情。她并不是为了正义或理想而努力的,不过和师父沉浸于英雄主义幻想(制作者语,个人认为有待观察)一样,沉浸于“让男人看看女人也可以做到”的浅薄追求中,所以在面对主角时第一反应是“你给女警察抹黑了”,而非面对一个普通嫌疑犯时警察式的愤怒或面对有杀死老师嫌疑的学生的普通人的愤怒。她以暴力泄愤的方法对女警处境的揭露,表面上看是“为所有受到不公待遇的女警”,实则背叛了她所为之付出巨大努力的职业。制作者通过她的言行揭露的女警察的尴尬与不公境况是有客观现实性的,可惜的是,揭露的方式让人对此停留在“了解”与浅层的“同情”,而无法做到真正的共情。
说她有趣是因为,她遭受的不公和她造成的不公,本身都构成了警局黑暗的一部分,正如杀害沙爹他们而不叫救护车的观念一样,不起眼的灰败念头悄悄给“正义”染上阴霾,似乎不重要,实则是人心的黑暗幕布被揭开的一角。
我不知道作者设定这个角色最初的目的是偏向那一边(结合后续剧情中,她在表彰大会上奋力为主角鼓掌的行为来看,个人觉得是为了揭露处境),不过无论如何,她的存在本身形成了一种矛盾的张力,这么个小角色,我反而觉得是整部游戏中塑造得最出彩的。
剧情中类似的“揭露”俯拾皆是,这其实构成了个人感受到的剧情的最大问题,即观念先行。制作者不是将人物放置于某个场景中,通过玩家操作使人物作出行动,从而展示选择对人物命运与人格造成的影响,而是预先设定了路线,让玩家与人物认识到“你别无选择”。整个游戏的主线实际上只有一条,只有脱离既定的程序从别处寻找证据才能为自己洗脱嫌疑,而洗脱嫌疑后又不得不隐瞒真相,无法“干净地继续主持正义”,与“恶”为伍才能继续“良善”,是整个游戏想要告诉玩家的道理。
我用了“告诉”一词,因为游戏就是在“告诉”,而非“表达”或“表现”,剧情算是跌宕起伏,但有点缺乏震撼人心的力量。(这个我推一下同样“与恶为伍的正义”的《隐形守护者》的“丧钟为谁而鸣”与“美丽新世界”线,观念表达也很鲜明,但是非常自然。)
这可能也有游戏流程的原因,剧情太短,很多事情只好匆匆交代,不过能在这么短的流程内把事情与观念交代清楚,也还行吧。
话又说回来,这么短的剧情干啥还加感情线,之前完全没有刷哪个人好感度的意识……在仓库我还想着医生应该没怎么开过枪,过去帮帮他,结果就被打死了,去找师兄反而活下来了,就很……呃,错付了。
挑剔的玩家2021大赏 : 您说的很有道理 不过建议玩一下隐形守护者的蓝本 同是橙光的赤途之潜伏 只能用四个字如坠冰窟来形容
游戏时长 10.7 小时后评价
困难模式通关,几个重要结局参考攻略都有回收。
关于游戏本身:
首先标题和设置界面很有感觉,bgm也很带感,情人节番外稍微满足对了我对主线剧情的残念。
但游戏中根据对话内容转变的bgm有点突然,讲鸡汤的时候不一定非要用温情的bgm来烘托氛围,师兄那里可以重新处理一下。
其次就是第一章的选项分叉…主线人物的选项关系剧情倒是可以理解,但师父的死亡选项居然是真·死亡选项我是真的泪流满面,试的好累。
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关于剧情:
①关于最后的结局,我最喜欢的还是信仰之跃。
现实是一条横亘在理想与光明之前的鸿沟,在清楚自己哪怕拼尽全力也无法与全世界的黑暗对抗之后,心灰意冷其实是绝大多数人的选择。我们无法触碰沼泽的底,也无法分清自己所接触的那一部分才是真实,人们只是沉默的大多数,永远无法去反抗黑暗的深渊,作者并没有设置一个“皆大欢喜”的结局,我想也正是出于对现实的考量。
更为可笑的是,在这个结局里,裴警官根本不知道为自己所敬重、并悉心指教她人生的师父也早已被沼泽吞没。五个人的行动组被三方势力所支配,连自以为是的“逃脱生天”,也是在另一只巨兽的推手下实现的,自己的一举一动如同网上的蜘蛛,看似自由,却依旧被网所束缚着。
当时的选择是否错了呢?如果坐上了那条船,如果当时选择直接让曾辻希为自己辩解,会不会一切都有不同呢?我不知道裴警官在死去之前是否会思考这些,但我知道,在她选择了跳楼的那一刻,她终于给自己的信仰与自由画上了一个完美的句号,不必再拖累其他人,也不必为“没有保护好师父”的愧疚所困,这个结局,她问心无愧。
虽然戛然而止才会留下更多的想象空间,但我的cp脑依旧想要看到其他四人对裴警官的死所做出的反应——师兄大概是最难过的了,从金行的案件可以看出来,他一直缺乏对自己身为警察的自信。师兄的关键词是“救赎”,裴警官曾经是他温暖的光,但裴警官死后,“无法保护好任何人”的魔咒,重新陷入到了他的生活的沼泽之中;而曾律师,石田泰——他们两个本身就见识过人性的弱点,见识过这个城市中最为阴暗的一面,裴警官不过是被这个黑暗社会所吞没的寥寥之一,再提起这个任性倔强的女警官,大概能换来的,只有他们的一声叹息;最后是俞法医,说实话,我一直对这个角色抱有很大的迷茫,他是一名法医,在荒谬的万象之下,用解剖刀划开无声的证词,他是最早接触到黑暗的人,却什么事都做不了,太早的从父亲那里见识到了残忍的真相,他没有办法对深渊伸出双手,所以在裴警官再次出现时,他才看到善恶中的温暖,想要尽自己所能的做些什么,裴警官的死,大概会让他彻底对反抗失望吧,他活在这世上千千万万天,在生死之中徘徊,却再也找不到一份善恶共存的温暖。
②关于主角角色,我最喜欢的还是石田泰。
出于我个人的兴趣选择,我还是喜欢狂且豁达的少年。石田泰带着阿勤在黑暗中摸爬滚打,为的是一份尊严。阿勤是他的前尘,让他看到一味地顺服规矩没办法被人性中的恶所尊重,所以他心如明镜,诸般生老病死冷眼旁观,在规矩之上立于旁人,在他们的咬牙切齿之中找寻那份“被尊重”的快感。他骨子里的狂傲会让他反手按下陈警官的搜身,而又是同样交错在他性格里的豁达,让裴警官的“求你”一笑泯恩仇,恣意妄为在规则之上,傲慢的不可一世。
但就是这样的人,会在阿勤失踪时匆匆忙忙的寻找,甚至连一贯的冷静(这点是我编的)都不顾,落入圈套之中,掠夺者的温柔,阿勤让石田泰这个角色更加立体全面,但主剧情却没看到他对阿勤的死的反应,有点儿遗憾,一个好哥哥,总会——唉。
③关于剧情的小小提议(也是我打四星的原因
选择不杀吴延烨的结局不太合理,一个为了正义追寻到这里的警察,如果只是为了能够活下去,她早就会选择上石田泰的船远走高飞,她不会因为两句话就背叛自己的本心,我理解作者想要表达黑暗真相带给裴的冲击,毕竟杀了自己师父的人竟然是同样抱有深刻情感的师兄的本心,但转变的太过仓促只会显得莫名所以然,而且虽说一个结局是一个结局的处理,但既然新哥在地铁阻拦那段存在,就证明董sir的势力也是存在的,裴警官的叛变,真的会阻止董sir向吴延烨下手?希望这个结局能够处理的更好一点儿,至少,可以让裴警官的茫然持续的久一些,一个刚刚游走于生死边界的人,绝大多数不会被金钱说服。
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总结:
人物形象丰满,主题表达的也很明确,但关于“女性”、“救赎”和“正义”的表达,并没有给玩家一个更深层次的思考空间,但总体来说是一个超级棒的游戏,无论你是单纯的想要玩一个文字游戏,还是想要从游戏中获得一些哲学思考,《沉默沼泽》都会给你想要的答案。
最后借用我的参考攻略里的一句话:即使有的时候我们不得不踏入这片沼泽,充当一枚棋子,但雪崩的时候,总会有人看到哪片雪花落下的方向不同。
OS : 其实除了石田泰别的角色也很喜欢,比如大麦,比如师父…明天仔细思考一下再写叭
玩过
踩着一天的尾巴终于打完了几个结局,在玩的途中就一直想放下游戏来写评价,因为这款游戏给我带来的震撼真的太多了。
刚开始被游戏的画风吸引(哇这种强烈的配色冲击和独特的人物立绘简直赚足了眼球),再看到悬疑的标签后我当即下载了游戏。
其实在打第一章和第二章前段的时候我对剧情还不是很满意,因为感觉很多选项都有或多或少的生硬,选项与结局的因果逻辑链条并不明晰。
但很快,在人物选择寻找真相后,整篇剧情迎来一波又一波的高潮。一条条细小的线索被反复探寻,一件件看似无关联的小事被提出,一次次臆断的猜想被不断推翻……尽管可以猜出剧情的主旨要素,但真当把这些抽象的东西用文字组成具体事件的时候,还是免不了讶异和震撼。
几近结尾的选项,我一律是“不合作”“不妥协”,我自以为这类作品会沿袭人物性格打出TE,所以到最后女主跳楼自杀我都以为这是最终的真相,甚至有点释然。而做出相反的选项后,故事才迎来真正的结局。说一开始不疑惑是假的,因为我在做出选项的时候认为,选择“合作”就代表了妥协,是对前面所有努力的妥协。但仔细一想,又明白了,这次打出的,是现实。
这一刻的妥协是尽量达成女主心中正义的最优解——尽管不能还原事实,但也不至于让一切努力都消失殆尽。
不得不说,这样的剧情真的很吸引人。再加上每个人物的身份都会和案件扯上关系(虽说这么安排有些刻意,但这正是这样游戏才有玩下去的可能),全程故事氛围被拿捏死死的,很容易让人沉浸其中。
『但还是有点小建议
存档界面更简洁点比较舒服,读档的时候有点emmm
感情线的话还是有点突兀(至少是我打出的有限的结局里),其实我觉得可以不加的……』
嗯,这游戏,绝了
游戏时长 98 分钟后评价
啊对了,刚刚才过了结语,果然跟我想的一样,策划是喜欢白夜行的吧?(笑)
我真心实意地推荐就算对橙光游戏有偏见甚至不喜欢文字剧情游戏的玩家们试一下这个游戏,照着攻略打下去看整个游戏想要表达出的内核,对善与恶的思考,律师与警察的矛盾,正义与真相是如何定义的,真的很出彩,把我以前思考的一切都表达出来了。
这并不是虚假定义的一个世界,游戏里关于上述问题的纠结在现实生活中比比皆是。很多文学作品都写过这样的东西,比如东野圭吾就一直贯彻这个善恶的内核以及正义、真相的定义,只不过都是朦胧笼统的表达希望读者可以自己思考,这个游戏是直接告诉你答案,还是很不错的。
我一直认为人们构建的这个社会价值观不是真正的社会价值观,只是普世观。真正这一词非常难以定义,因为我们永远谁也不知道“真正的真正”是什么样子,我们目前以为的真正,只是不违反大部分人利益关系的观点认定罢了。
人们只相信他们相信的东西,正义如此,善恶如此。
这世上哪有什么真正的善恶之分呢?只是一些复合大部分人利益的定义罢了,只是普世观的定义。
太棒了这游戏!
画风美工配音故事情节我的天深得我心!!!!!
我就喜欢这种现实逻辑自洽人物性格不抽抽的游戏好吗!!
玩了那么多扯淡的什么推理悬疑主打故事情节反转的烂游戏没一个比得上这个情节设定好吗!!!!!
这个人物反映的真实性我爱爱爱爱了!!!!!!
这个游戏的背景深意设定关于善恶正义司法情感的冲突我爱了好吗!一直期待着有游戏可以把这些写出来这个就!做!到!了!
里面涉及到的几位主人公都很有思想主见以及对正义善恶不同的理解!!
诠释的太好了!我以前想的想要写成小说的东西都表达出来了!我初中那时候看完白夜行上学走在路上就在想关于游戏主旨的这些东西没想到我有朝一日能看见这些东西真的被写出来了啊啊啊啊啊啊!
我好像认识一下游戏策划啊!太棒了啊!
但是说实话,游戏可玩性对很多玩家来说并不高,这也是我为什么没有满星的原因。虽然我想要大家都来了解这个游戏想要表达的东西,但站在客观的角度上这个游戏四星已经很高了。
我真的好喜欢美工啊啊啊啊啊啊!那个游戏选择界面的设置我的妈鸭港风那个招牌融进去我的妈我真的爱了!!
我也好喜欢bgm啊啊啊太棒了啊啊啊啊我听多少遍都不会烦啊啊啊啊啊!!!
游戏的故事情节逐步深入推进的也太棒了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我就是一只站在山岗上疯狂的土拨鼠只会啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
卡戎八周年限定 : 希望大家能认真看完这个评论,去尝试下这个游戏。游戏内核非常棒,真心希望大家可以体验。