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这个可以反馈,或许可以让玩家选择不同的生产时间而不是统一6小时
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我也想了解这些。下面个人所理解经营好像是独立于其他三个的,经营就赚美金的(而且建筑物没人也是可以赚钱的)。提升它有几个渠道:人物升级,星,座驾加持,秘书。(可能还有不过我就了解到这些)口才个人理解代表的攻击力。有人理解它为战力,我是不认同的,个人认为战力是很多东西的加持成为一个小统称例如说座驾的加持。而且口才里有很多门道,攻击力是浮动的,有一个区间?-?每次战斗会在这个区间随机生成一个数字形成攻击力。这个攻击力受技能的影响。而口才受阅读的影响,座驾的加持。提升它有几个渠道:阅读,人物升级,星,座驾加持,秘书。(可能还有不过我就了解到这些)士气个人理解为血量。它不是防御吧?像上述口才所说每次战斗,有区间数值每次不一样(个人有点无法理解)受技能的影响,可以这样去脑补,受阅读,人物级数,星,座驾加持,秘书影响。提升也是关于这些(可能还有不过我就了解到这些)最后多废话一个,游戏里的实力。它应该是这些东西的集成。不过每次战斗和排行榜说的实力是分开的
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收到建议,可以考虑开放玩家每天限量的道具交易或赠送(比方说人才碎片),但是游戏又可能会面临养小号给大号刷道具的情况,具体还需要衡量一下。






