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古镜记

古镜记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.82904个评价
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嘴替发言11 带图33 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀849 有趣好玩323 剧情跌宕258 音效动听227 设定独特30 UI美观24 物超所值13 运行稳定性121 玩法设计57 操作体验35 氪金付费30 故事情节23 UI设计23 音效音乐17 日常肝度9
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
直接买的付费版,梁无珏案沈秀案已破,个人感觉这款游戏的优缺点都非常明显,相对于胖布丁另一款优秀作品九龙城寨来讲,我觉得争议会比较大。
在我吐槽之前还是先夸一波,好的地方我是真觉得好,但是烂的地方我也是真觉得烂,咱们先扬后抑。看了一眼评论区你家运营同学对负面评价基本不予回复,倒也不必,我觉得贵游挨得一些骂不是平白无故的,不冤枉。
这是你家游戏我花钱最多的一款,18元本体+30元内购,对于独立手游来讲不算很便宜了。俗话说氪得越多骂得越狠,恰饭人还是要有包容精神,气量越大饭越好恰,我心甘情愿让你恰。
寒暄完了咱们进正题。
九龙城寨之后,古镜记算是另一款让我觉得比较惊艳的游戏,作画古韵十足,配乐张驰得当,情节环环相扣,整个体验过程中,宛如阅读一本精彩的明清传奇小说,令人爱不释手,不忍释卷。尤其是对于世面上很多打着古风旗号的卡姿兰大眼画风审美疲惫的我来说,画面中螓首蛾眉、巧笑嫣然的女性角色让人眼前一亮,或含蓄温婉、或娇俏可人、或英姿飒爽、或温柔沉默,都令人观之亲近。整体人物塑造上,寥寥数笔、只言片语,一个个鲜活的形象跃然屏上,整个故事显得丰润饱满、血肉鲜活,很大程度上能牵动我的情绪、引起我的共情,这是我一开始给这个游戏想直接打五星的原因。
但是随着我的游戏进行,我逐渐想给这个游戏扣一星了。
1
首先是你们新研发的氪金模式。我非常能理解做独立游戏的艰辛不易,现在手游市场,到处是无脑抽卡圈钱的工业化手游,抄袭、换皮、滚服,这都不是什么新鲜事了。你们的游戏说实话卖的真的不贵,甚至颇有几款远远是物超所值的,我觉得你们提价是完全可以理解的,我也愿意支持有品质、有灵魂的独立游戏优秀作品。
但你们这一波收费模式恕我直言不敢苟同,你们卡死游戏时长,限制存档位,束住玩家的手脚,加入一点点养成的元素让玩家边倒卖边赚钱边办案,说实话对于我这种剧情纯享玩家来说非常不舒服。这种收费模式其实很熟悉吧我的老朋友们?这不就是橙光吗。为了直接跳过这个赚钱过程我选择了直接购买30元银票优化体验,打到最后也还剩三十多两吧,有这个优化需求的朋友可以参考一下,酌情氪金。
独立游戏不太赚钱我是相信的,但独立游戏完全不赚钱我是不信的。不是说要鼓励纯为爱发电,根本不现实,但我觉得站着把钱挣了,姿态更好看。这种强行增加难度的氪金系统设置,有点逼氪的嫌疑了,略显难看。我觉得逐步让游戏涨价,可能是一个更好的选择,但用户普遍又习惯了之前12元或更低的价位,确实涨价要有个梯度,要有个适应过程,尤其古镜记这款游戏肉眼可见的投入巨大,收回成本盈利不易。希望贵工作室能够逐渐优化收费模式,盈利与用户体验需要并存,而且这两者是成正比的。
2
然后说到核心的破案玩法。大逻辑上我觉得是没有太大硬伤,主要是容错率太低了,反复读档重来带来的根本不是胜负欲的激起,是疲惫和焦躁。很多时候一个错误的选项,或者一个漏选,可能就直接导致整个办案过程卡死,如果你发现是在去到南京之后漏掉了杭州的步骤,那就更是灾难。这种机制对于相当一部分玩家来说,我觉得是太过苛刻了,说实话我工作都没觉得这么累,我感觉玩这游戏像重新上了个班,战战兢兢如履薄冰,丝毫不敢行差踏错。
线索合成是我觉得这个游戏很大一个败笔。首先人物对话时,诉说事件有很多意思相近、信息相同的字句,鉴于线索记录也有条数限制,往往在记录时使人非常难以取舍,合成时又十分难以抉择。线索量之大,要在游戏中穿针引线精准配对,比起费脑更费的是眼,眼药水不能停。尤其同样意思的两条线索,A可,B不可,是何道理?是何设计?这种情况之下,引导全无,准确地合成所有线索无异***捞针。我想喜欢解谜类游戏的有相当一部分人逻辑思维和推理能力都是不错的,但遇上这种设计实属无奈,杂、乱、牵强,你只能按照既定的选项去抉择,趋于被动。
3
再者我巨槽的一个点就是你们的ui界面和触屏功能了。每当我到衙门结案的时候,手机党不得不从一大串线索里左右滑动寻找线索,可能你的手指都不知道稍微碰了一下哪里,瞬间秒退,一次出行机会就白给,并且这种情况还容易反复出现,直接一天白给。像是菜谱小游戏,也很容易出现这种情况。我说到这里都感觉实在无语了,这游戏可能有三分之一的难度都是这种不科学设计人为加给我的,血压都上去了。
4
接下来讲一讲我从四星扣三星的理由,是我玩完游戏逛评论区惊吓地发现居然有某耽改剧的彩蛋。我觉得爱好这个东西大家彼此互相尊重,圈地自萌,但对于bg战士的我来讲摁头让我吃耽美彩蛋,属实有点恶心到我了。为什么很多人说你这个是私货?因为默认将一个圈地自萌的元素加入到一个无差别投射的作品中,很容易引起非圈内人员的反感。
尤其是我进了商店买东西,你告诉我这是我不喜欢的耽美,一时之间无语凝噎。制作组可能想精准讨好一部分人,但真心建议你们搞这种靶向设计之前,考虑下另一部分非靶向群体的心情。部分童鞋也不要张口闭口ky了好吗?花钱买的产品,事先全无预警,谁都膈应。
5
最后是一些小问题了。
比如部分地方文本出现错误,我昨天大概看到了两三处要捉虫的地方,以及一两处断句错误,具体的记不太清,沉迷断案无心截图,很清晰地记得有一个地方是“为”和“问”搞混了。文本量,确实很大,但校对还要加把劲,在这种低级错误上造成瑕疵是没有必要的。
然后是我的一些个人看法。
比如片头曲完全不是我的菜。我更希望的是画境长恨歌那种韵味悠长的古风新唱,这种有点黑童话的唱词对我来讲比较谜语人、过于俏皮了一些。
这里放一个官方更新吧
更新内容详情:
1. 优化线索合成(现在可以直接查看线索中哪些可以合成了)
2. 关闭望月商肆(关闭后“黑猫”将无法点击,修改之后重新开放)
3. 初始存档数增加至6个(初始存档位原本为3个,存档位上限为15个)
4. 优化走路速度
5. 增加结尾动画
6. 更新连环画彩色部分结局
7. 支持更多礼物解锁好感度
8. 修复因收信回杭州,而无法进入画舫等游戏bug
9. 新增鬼市最右侧出口
10. 更新游戏音效
↑↑↑基于槽的几个点都有了改进我觉得这个游戏还是比较值得一入的,之前说劝退的朋友可以考虑一下。
官方古镜记客服 : 感谢有缘人的走心长评,您的评论内容小女子这里也仔细的看完了,提的意见相当中肯,作品中的许多问题一经大家提点,我们也马上做了反思讨论,尽力想好怎样去优化,能带给大家一个非常好的解谜游戏体验是我们最注重的,目前看来还需要更进一步的努力,在此,再次感激大家对于咱们游戏的支持与喜爱!一起加油噢!
玩过 11.3 小时后评价
美术,音乐,故事情节,都很优秀,不再赘述吧。那个把着乐师的手调音量我是真没想到,很有创意
还是这个人性化的门槛有点高,就是一些情况下我明明已经知道剧情了,但是我没办法让游戏,或者是知府大人知道我已经知道了,这个过程有点死板。
一定要特定的两个句子合成线索,有类似含义的句子行不行呢?使用体验上,感觉是没有的。而且对话笔录有数量上限,困难更大。
举几个栗子:
沈家三娘说的最后一句表达类似“悬赏银两很值钱”这个意思的话,和兰珠,那个歌女的一句表达王嗣贪财的话,组合起来,形成王嗣贪图悬赏银两的结论,这个操作,我光靠剧情和推理是怎么也想不到的。
因为,从连环画、王嗣和老乞丐等等其他之前的互动我就能获得“王嗣贪图悬赏银两”的结论。这种情况下,让我注意并记录两句重复已知信息的话,再把他们组合,我觉得有点难为我了。
像左青说哪里口音,哪怕你没有字体颜色我也知道要画重点,但三娘最后感慨一句,那么多银子够平民生活balabala,确实让人大跌眼镜。
但和后面梁无玉随母亲扬州口音这里我觉得很绝,设计的很好不生硬。后面还念叨了一句狮子头,我还特地跑去和师傅的报菜名组合了一下,没出结果,虽然师傅的确报了狮子头。
说到梁无玉,他在里面说了那么多话,好多关于时间的,我恨不得每一句都记下来,但就是有上限,烦死了(눈_눈)
南京五天太短了,太短了,只能不停存档重来,而且存档间隔一天,这个间隔其实很大,每次读档我都要想半天这个档是从哪里开始。而且存档格也就三个,不够用啊555
现在就是庆幸,刚好在去大牢看望梁无玉之前存了个档,刚好就存在那里,不然我就要从头再来。真要再来一遍的话那可能我跟这个游戏的缘分就到此为止了吧。还好死了存档没丢。
也不知道苟大人需要什么样的线索,五天,太难了,太难了5555
还有一个小问题
一次性选项不明晰,比如给左青的暗恋对象带话,选项“女大当嫁 还是“孤独终老”,有一说一光看这两个我都挺气的,反正都是两句劝嫁的话。相对应许家弟弟那个嘲讽or附和我觉得就不错。
如果说设计这个环节的初衷就是让玩家碰运气还好,但我能看出你们不止如此。包括我拆了葛的信,要向三娘道歉,和人交往不能贪图小便宜,贪小便宜会吃亏。既然有心把人际交往体现其中,就更要注意让玩家选自己想选的选项。
打分四星,一星鼓励,昨天玩了得有将近十个小时,得有三分之一的时间一直在五天期限那被卡的不行,现在就剩解救小狗了,我在纠结怎么才能帮到柠檬,难道我错过了什么关键道具?我听说那个药是给狗用的啊。
以及去南京之后,不用回杭州了吧?直接呆在那就能完成五天之期哦?
张禾 : 最主要是笔录上限,我恨不得能把对话所有内容都保留,最好像警方笔录那样带日期,然后合成线索就用类似截图的方法,只要我截到相应区域就能识别,判定为能合成线索,多棒
玩过 19 分钟后评价
《古镜记》:可能是近年来最好的国风文字冒险游戏之一
在我敲下这个标题的时候,内心曾有过片刻的犹豫。这样绝对的描述会不会引战,会不会被当成标题党?但当我绞尽脑汁思索最近的国风游戏后,我依然坚定地认为,近年来大概没有哪款文字AVG比《古镜记》更出彩了。
在《古镜记》发售之时,国风这个理念正伴随着新起的国潮热逐步蔓延在大众生活的各个领域,时尚、美食、音乐、绘画……曾经有些小众的“古风圈”在与新世代结合后被推上台前,人们惊讶地发现国风的生命力原来还能如此旺盛。
但可惜的是,新国风渗入到游戏似乎并没有引起实质性的化学反应。当制作者推出所谓的国风游戏,玩家们发现不过又是一个披着中国古名的日式美术风格游戏罢了。游戏厂商赚了一笔块钱,玩家轰然散去,只有可怜的国风和传统文化依旧被压在游戏题材的最底部。
不错的美术风格,但这和我们心中的山海经差太远了
有句古话叫画人画皮难画骨。一款真正的国风游戏既需要中式的视角效果,更需要在内容上突出中国传统文化的沉淀感,把千百年来国风独特的审美融入到游戏的各个角落。
而在近年来的手游中,唯有《绘真·妙笔千山》、《纸嫁衣》系列和今日发售的《古镜记》可以到达这个标准。
最近深陷风波的《江南百景图》在此不多做评价
《绘真·妙笔千山》是由网易游戏和故宫博物院联合开发的国风游戏,“隐隐约约的山水,古色古香的亭台”,在艺术性上自不用说。但在游戏性上或许是制作组刻意为之,玩家始终以外者的角度浏览游戏内的种种,过于忽略“戏”的属性很难得到玩家的长时间驻足。
前不久刚刚大火的《纸嫁衣2》则是把背景设立于清末明国,以不多见的民风民俗入手,把中式的恐怖独到之处和现代有趣的吐槽相结合,通过层层解谜推动主人公和故事前进发展。
而由胖布丁开发的《古镜记》,相比前两者,水墨风景+京剧脸谱式的人物更像是《天书奇谭》那样的复古国风;在内容上,根植于唐传奇《古镜记》并借鉴冯梦龙《三言二拍》的文本就不亚于在游戏脸上刻一个“传统文化”了。
01 冒险AVG中的优秀佳作
就在发售前,《古镜记》官方进行了一次封闭测试,攻略组应官方邀请拿到了测试资格。在经过长达10多天的全方位探索后,攻略组不由对游戏的制作组感到深深的佩服。
根据公开已有的访谈记录,《古镜记》的制作团队其实只有三个人。一位策划兼美术、一位程序小哥、一位动画妹子,到此也就集结完毕了。但小团队可不代表做不出精品、良品的游戏,《古镜记》拥有精心打磨的长达20万字的文本和完全的逐帧手绘动画,游戏中的场景也是主创人员亲自去往苏杭、南京实地拍摄参照而成。
根据笔者的体验,游戏的玩法和胖布丁此前成熟的点触式解谜有所区别,和纸嫁衣那种依靠道具层出不穷的解谜元素也有本质的不同。《古镜记》中,玩家需要操纵主角白冉在特定的时间与地图上的众人互动,借助古镜和提高好感度的方式获取线索,最后依照足够的线索推理出真相。
这种集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动并故事线索的发掘的游戏类型,被叫做AVG冒险游戏或电子交互式小说。它并没有策略性的对抗过程,而是靠玩家和众多NPC交互产生故事性的碰撞,从而弥补空白的世界观。
《古镜记》的玩法并不稀奇,但制作人在经典的玩法中加入的沉浸式的体验。使得玩家不再是一个普通的过客,而是化身为主角本身。游戏20多种结局其实也说明了主角的每一次选择都会造成不一样的后果,你的一次小小的失误都有可能让你喜爱的角色香消玉殒。
去除游玩的机械感,激发玩家的共情能力,这是主创想看到的画面,事实也的确如此。
02 复古国风,向经典致敬
在前文中,笔者已经谈到,《古镜记》乍一眼就让人想到《天书奇谭》的复古画风,与之相似的的还有上美的《哪吒闹海》、《大闹天宫》。
根据主创的采访记录,制作人也明确表达了自身对这种“看似简单其实蕴含极其深厚的艺术感和创造力”的兴趣。在经过充分的考量后,游戏致敬老国动的美术风格也就确定了下来。
进入游戏后,《古镜记》在场景的描绘上参照了水墨画的泼洒之意,远山近水,形散神似,寥寥几笔就勾勒出一幅古代华夏的秀丽江山图。而在人物的描绘上,则更多参考了戏剧上单净末丑的形象以及东方木偶戏的形体。
另外,游戏中各个人物,大到古道热肠的白冉、为夫喊冤的任三娘、聪敏机警的师爷,小到酒楼、客栈、商铺的各个NPC,衣着打扮都以明朝嘉靖年间为年代背景经过了严谨的考究。制作组希望玩家不只是在玩游戏,还可以通过游戏学习与感受到中国传统的历史底蕴和文化背景。
03 文化传承的国风脊梁
如果说美术是吸引玩家的首要元素,那么故事剧情就是游戏留住玩家的关键手段。在当今互联网的狂轰滥炸下,人们总是去追寻创意新奇的网文,但却忽略了中国传统文化的这篇绿洲。
如前文所说,有些游戏仅仅套上了传统文化的外壳,例如不体现李杜的诗词反而体现李杜的基情,不展现岳飞的精忠报国反而暗戳戳地颠倒历史。在这一点上,《古镜记》参考古典传统文学的做法非常值得借鉴。
明朝玻璃镜才传入,此前常用的依然为铜镜
尽管《古镜记》名为此,但实际只有游戏中宝镜源于唐传奇《古镜记》,这是一柄可辟邪镇妖的珍宝,能看破虚妄,直达本真。而故事的文本其实更多来源于《三言二拍》里的一个故事——“一鸟杀七人”。
剧情从一只珍贵的画眉鸟开始,自一无头尸案引发了包括凶手在内的七人死去。游戏中的文本到现在已经与传统的剧本有很大差别,但三言二拍中的社会民俗、悬案氛围依旧在游戏中有所体现。
此外,主创在明确的主线外以众多NPC为蓝本开发了许多诡异或荒诞的支线,这些内容也进一步为玩家的探索增添游玩的乐趣。
对于热爱推理和国风的玩家,《古镜记》绝对是你近期不容错过的游戏。目前《古镜记》已在全平台发行,买断制的机制也杜绝了国产手游万恶的氪金营销。目前TAPtap以及各大平台的评分都在9.0以上,相信这款近年来最优秀的国风文字冒险游戏不会令你失望。
官方古镜记客服 : 感谢有缘人的喜爱与支持!走心长评!在此小女子也向您点一个大大的赞,以此为鉴,后续我们也会不断努力产出更多,更好的优秀作品带给大家!不辜负大家对我们的期望!
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