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古镜记

古镜记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.82904个评价
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嘴替发言11 带图33 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀849 有趣好玩323 剧情跌宕258 音效动听227 设定独特30 UI美观24 物超所值13 操作流畅6 玩法设计57 故事情节23 UI设计23 音效音乐17
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩完了!胖布丁这款新作特别对我口味,先狠狠夸一把!
美术上继承了胖布丁一贯的手绘简洁画风,同时国风味十足,特别好看,音乐音效也棒极了。有很多小细节做得很棒,比如对话过程中NPC情绪动作的变化,场景空间音效等等。自由度较高的探索也是这个游戏特别吸引我的地方。
人物设计特别好,有好多独立强大又美丽心善的小姐姐!有点小脾气但其实很善良有个性的葛玉红妹妹,坚强而独立的任三娘,自尊而理性的九里香姐姐,独立有追求的若叶,可爱狗勾倪蔻儿……主角白冉贫嘴小哥和毒舌古镜也很可爱!很喜欢!
当然卡关过程非常漫长且痛苦!探索过程虽然自由度很高,但是一周目玩下来,感觉要破案的话只能走一条固定线路,兜兜转转还得回来,去勾红那几句话,拿来质询或者合成,毕竟最后公堂对质的问题答案都是定好的,知府得不到想要的答案就直接轰人,容错率太低了。
以及人物好感度系统,许多人一上来以为要刷满呢,其实只需要刷剧情相关的NPC,而且礼物送一次以后再送就没有加好感效果了。个人认为这一点在新手引导说明比较好。当然续作开发也可以考虑在这方面做做文章,给NPC送礼物解锁挚友甚至恋爱支线什么的……好了我就吃个桃胡说八道一下哈哈。
另外剧情方面有一些bug,比如我救了梁无珏,晚上却收到他哥的信说弟弟死了;帮柴武解决了赝品问题,再送他桃花符居然又触发了委托对话;我之前没有质问王嗣关于王茂的问题,自然也不知道王嗣捏造王茂中元节就走了这件事,但是听到兰珠说王茂中秋节还在,白冉依然察觉了王嗣骗他……
此外还有很多人提到的,返回大地图还得原路折返,还有和NPC交易总是要听同样的话特别容易烦,等等。
虽然缺点很多,但是这个游戏本身具有的创新性和表现方式等等我都很喜欢!在很多方面都能看出来,工作室是非常具有热情活力且珍惜热爱游戏的,希望工作室能继续开发同系列作品!京城许迟迟新坑搞快点!十分期待了!
玩过
『国风|点击式交互|文字推理|解密||较不推荐』
这是一款国风点击式文字推理游戏,游戏的故事取材于隋末唐初时的传奇小说《古镜记》,且结合了《喻世明言》中的沈小官一鸟害七命案件。游玩过程中,玩家需要通过点击与NPC对话来收集线索,整理、梳理文字信息,最终得到关键的证据推动游戏,走向最终的20余种结局,游戏最大的卖点是其精美的美术风格和大量的文本内容,除此之外游戏在操作上不舒适,解谜玩法上有新意但略显生硬,以及在诸多细节上的不合理让游戏的体验变得不尽如人意
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『从惊艳开场到逐渐疲乏』
游戏的开场PV是十分惊艳的,也从此吊足了玩家胃口,包括接下来的那个优雅的开始界面,到此游戏给我的好感度直接拉满了,包括我本身是一个不喜欢仔细阅读文字的人,但借着这份好感让我在接下来的近2h时间中保持了足够的热情玩下去,但可惜的是,从开场PV开始,我对游戏的热情和好感度就一直在走下坡路
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『富有新意的“国风”解谜却略显生硬』
关于这点我要先声明我本身不是解谜游戏爱好者,而且不喜欢在游戏中做过多的仔细的文字阅读,而这款游戏相比胖布丁别的作品,一个显著的特点就是文本量巨大,不同于之前的采用图片信息进行联想推理解谜,这款作品中的解谜推理几乎全靠阅读理解文字推动,而游戏在1h左右时就安排了第一只拦路虎——“猜字谜”,简直就是梦回小学,见到了语文考试最后的那道附加题,而且语文老师对你说:“不写完中午不准回家吃饭!”。总而言之,太痛苦了。
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『指引的缺失让游戏的推进迷失方向』
用围棋解谜关卡举例,并不是每个人都知道围棋的规则,那在这个基础上加入一个简单的演示关卡或是规则说明就变得十分必要,不然不知道规则一通乱按之后无果的懊恼,玩家只能怪到游戏设计者,玩家不会觉得是自己不聪明没考虑全,而是会认为这是游戏设计者的失误,故意为难玩家,这么说当然夸张了,用这个点来举例也有点不合适,但更加合理的指引确实非常有必要,再如那个例证合成系统,完全可以在第一次出现在玩家面前时用一个简单的示例教玩家合成一次
玩家不想去猜设计者的意图,只想“舒适”的进行游戏。
(舒适不代表游戏难度)
吐槽了这么多,说说游戏出色的表现形式
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『从底层的玩家技巧到出色的表现形式』
这款游戏的主要玩***能诉求是考验玩家的脑力技巧,包括联想分析能力、逻辑分析能力、观察力,甚至还有记忆力,而以上基本是基于文字,在此之上游戏拥有大量的文本,描述着颇有深意的故事,再加上游戏优秀的美术画面,游戏在表现形式上无疑是优秀的
但我仍然感觉游戏不好玩,我也想了下别的文字互动类游戏和这款游戏的不同,首先从底层的玩家技巧就可以看出,这款游戏几乎没有对玩家有任何的物理技巧需求,然而适当的考验玩家的物理技巧不仅能调整游戏节奏,也不会让玩家出戏
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『这种让与文本交互本身变得有趣的例子我举两个』
1、 武士零中的timing文本交互形式。那其中也运用了两个物理技巧,包括时机把控和反应力,玩家需要对文字快速进行反应然后选择其中满意的那个,玩家在此过程中会有一个快速的从紧张感到选中满意答案的爽快感的过程,适用于想创造紧张氛围的情境下,古镜记中这样的情况也不少,但简单的“红色”警示二选一只会让我变得更加纠结,此时设计师不如逼玩家一把,给玩家一个timing来的痛快
2、 弹丸论破“言弹 “。弹丸论破里选择文本就像是发射子弹,不过更多的是用富有表现力的动画演出来展示文字对话的力量,这放到小成本作品里似乎是有困难,就不做多说明了,感兴趣的玩家可以去了解
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『购买建议|认清受众|任性玩家请随意』
胖布丁的这次新尝试确实值得鼓励和肯定,充满中国韵味的画风和游戏内涵,大量的精彩的文本内容,但除了单纯想支持一下人家的任性玩家们,这款游戏更适合有耐心阅读大量文字且在游戏中进行有耐心的试错和尝试的人,不然没点耐心到了游戏里扮演那走路慢悠悠的大侦探可是会来火的,哈哈哈
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评测时游戏时长4.5h,体验平台Steam
首发个人Steam账号游戏评测区
链接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198960727010/recommended/1649830/
官方古镜记客服 : 不足之处会取其糟粕取其精华,游戏中让人感官上感受不深的地方我们会认真改进,相关BUG和优化后续会在新包里改进
玩过 19 分钟后评价
《古镜记》:可能是近年来最好的国风文字冒险游戏之一
在我敲下这个标题的时候,内心曾有过片刻的犹豫。这样绝对的描述会不会引战,会不会被当成标题党?但当我绞尽脑汁思索最近的国风游戏后,我依然坚定地认为,近年来大概没有哪款文字AVG比《古镜记》更出彩了。
在《古镜记》发售之时,国风这个理念正伴随着新起的国潮热逐步蔓延在大众生活的各个领域,时尚、美食、音乐、绘画……曾经有些小众的“古风圈”在与新世代结合后被推上台前,人们惊讶地发现国风的生命力原来还能如此旺盛。
但可惜的是,新国风渗入到游戏似乎并没有引起实质性的化学反应。当制作者推出所谓的国风游戏,玩家们发现不过又是一个披着中国古名的日式美术风格游戏罢了。游戏厂商赚了一笔块钱,玩家轰然散去,只有可怜的国风和传统文化依旧被压在游戏题材的最底部。
不错的美术风格,但这和我们心中的山海经差太远了
有句古话叫画人画皮难画骨。一款真正的国风游戏既需要中式的视角效果,更需要在内容上突出中国传统文化的沉淀感,把千百年来国风独特的审美融入到游戏的各个角落。
而在近年来的手游中,唯有《绘真·妙笔千山》、《纸嫁衣》系列和今日发售的《古镜记》可以到达这个标准。
最近深陷风波的《江南百景图》在此不多做评价
《绘真·妙笔千山》是由网易游戏和故宫博物院联合开发的国风游戏,“隐隐约约的山水,古色古香的亭台”,在艺术性上自不用说。但在游戏性上或许是制作组刻意为之,玩家始终以外者的角度浏览游戏内的种种,过于忽略“戏”的属性很难得到玩家的长时间驻足。
前不久刚刚大火的《纸嫁衣2》则是把背景设立于清末明国,以不多见的民风民俗入手,把中式的恐怖独到之处和现代有趣的吐槽相结合,通过层层解谜推动主人公和故事前进发展。
而由胖布丁开发的《古镜记》,相比前两者,水墨风景+京剧脸谱式的人物更像是《天书奇谭》那样的复古国风;在内容上,根植于唐传奇《古镜记》并借鉴冯梦龙《三言二拍》的文本就不亚于在游戏脸上刻一个“传统文化”了。
01 冒险AVG中的优秀佳作
就在发售前,《古镜记》官方进行了一次封闭测试,攻略组应官方邀请拿到了测试资格。在经过长达10多天的全方位探索后,攻略组不由对游戏的制作组感到深深的佩服。
根据公开已有的访谈记录,《古镜记》的制作团队其实只有三个人。一位策划兼美术、一位程序小哥、一位动画妹子,到此也就集结完毕了。但小团队可不代表做不出精品、良品的游戏,《古镜记》拥有精心打磨的长达20万字的文本和完全的逐帧手绘动画,游戏中的场景也是主创人员亲自去往苏杭、南京实地拍摄参照而成。
根据笔者的体验,游戏的玩法和胖布丁此前成熟的点触式解谜有所区别,和纸嫁衣那种依靠道具层出不穷的解谜元素也有本质的不同。《古镜记》中,玩家需要操纵主角白冉在特定的时间与地图上的众人互动,借助古镜和提高好感度的方式获取线索,最后依照足够的线索推理出真相。
这种集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动并故事线索的发掘的游戏类型,被叫做AVG冒险游戏或电子交互式小说。它并没有策略性的对抗过程,而是靠玩家和众多NPC交互产生故事性的碰撞,从而弥补空白的世界观。
《古镜记》的玩法并不稀奇,但制作人在经典的玩法中加入的沉浸式的体验。使得玩家不再是一个普通的过客,而是化身为主角本身。游戏20多种结局其实也说明了主角的每一次选择都会造成不一样的后果,你的一次小小的失误都有可能让你喜爱的角色香消玉殒。
去除游玩的机械感,激发玩家的共情能力,这是主创想看到的画面,事实也的确如此。
02 复古国风,向经典致敬
在前文中,笔者已经谈到,《古镜记》乍一眼就让人想到《天书奇谭》的复古画风,与之相似的的还有上美的《哪吒闹海》、《大闹天宫》。
根据主创的采访记录,制作人也明确表达了自身对这种“看似简单其实蕴含极其深厚的艺术感和创造力”的兴趣。在经过充分的考量后,游戏致敬老国动的美术风格也就确定了下来。
进入游戏后,《古镜记》在场景的描绘上参照了水墨画的泼洒之意,远山近水,形散神似,寥寥几笔就勾勒出一幅古代华夏的秀丽江山图。而在人物的描绘上,则更多参考了戏剧上单净末丑的形象以及东方木偶戏的形体。
另外,游戏中各个人物,大到古道热肠的白冉、为夫喊冤的任三娘、聪敏机警的师爷,小到酒楼、客栈、商铺的各个NPC,衣着打扮都以明朝嘉靖年间为年代背景经过了严谨的考究。制作组希望玩家不只是在玩游戏,还可以通过游戏学习与感受到中国传统的历史底蕴和文化背景。
03 文化传承的国风脊梁
如果说美术是吸引玩家的首要元素,那么故事剧情就是游戏留住玩家的关键手段。在当今互联网的狂轰滥炸下,人们总是去追寻创意新奇的网文,但却忽略了中国传统文化的这篇绿洲。
如前文所说,有些游戏仅仅套上了传统文化的外壳,例如不体现李杜的诗词反而体现李杜的基情,不展现岳飞的精忠报国反而暗戳戳地颠倒历史。在这一点上,《古镜记》参考古典传统文学的做法非常值得借鉴。
明朝玻璃镜才传入,此前常用的依然为铜镜
尽管《古镜记》名为此,但实际只有游戏中宝镜源于唐传奇《古镜记》,这是一柄可辟邪镇妖的珍宝,能看破虚妄,直达本真。而故事的文本其实更多来源于《三言二拍》里的一个故事——“一鸟杀七人”。
剧情从一只珍贵的画眉鸟开始,自一无头尸案引发了包括凶手在内的七人死去。游戏中的文本到现在已经与传统的剧本有很大差别,但三言二拍中的社会民俗、悬案氛围依旧在游戏中有所体现。
此外,主创在明确的主线外以众多NPC为蓝本开发了许多诡异或荒诞的支线,这些内容也进一步为玩家的探索增添游玩的乐趣。
对于热爱推理和国风的玩家,《古镜记》绝对是你近期不容错过的游戏。目前《古镜记》已在全平台发行,买断制的机制也杜绝了国产手游万恶的氪金营销。目前TAPtap以及各大平台的评分都在9.0以上,相信这款近年来最优秀的国风文字冒险游戏不会令你失望。
官方古镜记客服 : 感谢有缘人的喜爱与支持!走心长评!在此小女子也向您点一个大大的赞,以此为鉴,后续我们也会不断努力产出更多,更好的优秀作品带给大家!不辜负大家对我们的期望!
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