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看了之前二测的大佬贴,里面的牌组没一个能导入,我导出了系统配的卡组,看起来和大佬给的编码格式是一样的,不知道是系统问题还是卡的编码改了。
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连击好理解,回合内非第一张打出就能触发蛊惑比较复杂正常生物入场是沉睡下回合清醒清醒攻击后会沉睡蛊惑只有在清醒状态下结束回合才触发生物还会因一些效果眩晕,眩晕状态下没有任何效果回合结束可以减少一回合眩晕,或者用专门解除眩晕的牌还有一些唤醒效果或者赋予冲锋,能让生物清醒其中唤醒可以做到回合内多次攻击,冲锋不行
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你好,这个不是bug,是元素点设置的问题,我们更新过后还没有覆盖现在的测试版本,所以你那边还是无效卡组。你把指导之卷换一张牌就OK啦!
奇迹竖琴简易攻略
大家好,这里是qeit。
本次群赛侥幸获得了冠军,尽管如此,我认为得到冠军有相当的运气成分,感谢西红柿的各种建议,这对卡组的产生和演变功不可没。也对其他参赛群友表示感谢。
先上卡组:
这套卡组是我在多次测试中使用过的卡组,但是前若干次测试时,卡组强度尚未达到一个可以接受的水平。经过大量修改之后现在具有一定的强度,但我认为仍有修改的空间。
先介绍一下这套卡组的“游戏计划”
开局1: 用于后手的情形:

7
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奇迹竖琴(比赛)1,3,110018,0,110071,0,210092,0,110106,0,110107,0,110202,0,110220,0,110404,0,220003,0,220007,0,220018,0,220019,0,220030,0,220042,0,120053,0,220054,0,220061,0,220087,0,220203,0,120205,0,220208,0,120211,0,120233,0,220235,0,130014,0,230024,0,1
先贴图,大概用了5天上了传说,也是边摸索边打的。比较喜欢卡牌类游戏,在tap上看了就下了,一上手觉得还不错,如果有卡牌游戏基础的人易上手。游戏刚开始给了四套卡组,我的思路是紧着一套去熟悉,然后选中了比较快攻的红色。以下是我在边打边改进的牌组,有三张橙,其中火狂格罗塔属于必须合的,他能提高这个卡组的下线3费53身材优秀,打对面怪物8血,基本前期的怪都能解,十分契合快攻卡组,如果玩火一定要带。这要提到

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不错不错~内测版玩家上了传说后找管理员登记信息,在正式版中可以获得限定卡背一套,请联系我们的QQ群776356901管理员@BlackA









